destructoid review super smash bros
Ehi, Smash Bros. Dojo? Ho bisogno di una parola con te.
Sebbene rappresenti una delle tattiche di marketing più brillanti del settore che io abbia mai visto, devo confessare che sono un po 'irato con te. Mi hai reso difficile il lavoro. devo revisione questo frenetico gioco e il clamore hanno colpito la massa critica.
In quanto tale, mi aspetto che al momento della pubblicazione di detta recensione sia battuto senza senso con pietre e bastoncini, o legato ad un albero e dato alle fiamme. Oh, non perché penso che il gioco sia cattivo , mente - arriva solo con il territorio quando il ronzio colpisce un certo segno. Quindi, se potessi, di 'alla mia famiglia che ho detto che mi dispiace, e tampona Anthony Burch sul culo e digli che ho detto 'grazie per i bei momenti'. È il minimo che puoi fare, visto che mi hai portato a una morte misera, patetica e precoce.
Si. Grazie mille 'molto . Fai il salto per la mia recensione dell'offerta più grande e monolitica della Wii di sempre - ma fai attenzione, la recensione, come il gioco, è un po 'densa.
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(Questa recensione può contenere la menzione occasionale di personaggi segreti, palcoscenici o altri sbloccabili che possono far infuriare lo spoiler.)
Super Smash Bros. Brawl
Sviluppato da Sora / Game Arts
Pubblicato da Nintendo of America
Rilasciato il 9 marzo 2008
Se perdonerai qualcosa, ecco una mia citazione preferita del compianto Douglas Adams, modificata per i contenuti:
( Super Smash Bros. Brawl ) è grande. Semplicemente non crederai a quanto sia grande, enorme, da capogiro. Voglio dire, potresti pensare che sia lunga la strada per il farmacista, ma questo è solo noccioline ( Super Smash Bros. Brawl ).
Stranamente, il risultato più meraviglioso inerente a Rissa è, stranamente, ciò che rende questa recensione un tale dolore nel culo da scrivere. Il gioco è gonfio con contenuto, gonfio per l'enorme quantità di cose che Masahiro Sakurai e la banda hanno fatto i bagagli dentro. Sedersi per scrivere una recensione di un gioco simile Super Smash Bros. Brawl , è difficile trovare un posto solido per iniziare. Ma dal momento che ho già pubblicato un paragrafo che precisa quanto sia massiccio, iniziamo con quello.
Rissa è la lettera d'amore di Nintendo per se stessa, insieme a tutti quelli che hanno mai preso un controller e abbracciato un numero illimitato di franchising. È un vibrante compendio in movimento, un'enciclopedia giocabile da cui puoi attingere a una vasta conoscenza della storia dell'azienda. Oltre 25 anni di storia, rappresentati in un singolo gioco - un punto degno di nota, se non altro perché Nintendo è davvero l'unica compagnia al mondo che potrebbe cavarsela.
C'è qualcosa di interessante in questi personaggi. A parte questioni di giocabilità e funzionalità, mi farebbe molto fatica a evocare il nome di qualsiasi altro studio i cui lavori precedenti potevano essere uniti, fatti per combattere e vendere un milione di copie. La combinazione di personaggi memorabili, carichi di fanervice e meccaniche di gioco semplici e ingannevolmente profonde sono ciò che ha reso Distruggere serie quello che è oggi, e Rissa fa ben poco per differenziarsi dai suoi antenati. Tranne, ovviamente, solo per aggiungere Di Più .
In sostanza, ecco cosa Rissa è. Immaginare Mischia , moltiplicalo due volte o tre volte, riduci la grafica e ammorbidisci i bordi irregolari. Simile al modo in cui Super Mario Galaxy è stato un perfezionamento del genere platform 3D, per così dire Rissa per il gioco di società ... combattente ... cosa . La formula di base esplorata originariamente su Nintendo 64 viene esaminata ulteriormente, estrapolata e, soprattutto, raffinato . Cosa ne pensi del precedente Distruggere i titoli influenzeranno direttamente la tua opinione sulla frase seguente: il gameplay principale rimane sostanzialmente lo stesso.
Per i giocatori che non hanno familiarità con la serie Smash Bros., il gameplay principale è radicato in battaglie multiplayer per un massimo di quattro giocatori, prendendo il controllo di vari personaggi in franchising e battendo il catrame l'uno con l'altro con pugni, piedi, armi e oggetti attraverso una varietà di paesaggi familiari. Il suo semplice schema di controllo, che utilizza movimenti di base e pressioni di pulsanti piuttosto che le combo complesse e le mosse speciali di molti altri combattenti, viene ricreato fedelmente in quest'ultima puntata della serie. Ed è ancora ridicolmente divertente.
Mentre la squadra di Sakurai ha modificato, ribilanciato e mischiato alcuni elementi del gioco, alla fine della giornata, cosa ti sei aspettato Smash Bros. e Mischia , troverai dentro Rissa . In un'era in cui tutti e la nonna - sì, e anche io - piangono rabbiosamente per l'innovazione, Rissa è un sequel che è soprattutto direttamente informato dai suoi predecessori. Nessun controllo remoto Wii con calzatura, nessun nuovo elemento HUD o misuratore di potenza.
Ma dove il 'nuovo' di Rissa brilla davvero è nella lista, non solo in termini di nuovi personaggi, ma anche in termini di aggiornamenti di volti familiari. Parlando in termini generali, Nintendo ha lavorato molto per differenziare ulteriormente il ruolo, in particolare per quanto riguarda il ritorno dei personaggi. Uno dei miei problemi con Mischia era il modo in cui molti dei personaggi sbloccabili del gioco erano semplici cloni di combattenti predefiniti; uno scambio visivo qui, una correzione stat lì, e voilà, dottor Mario. Ma quei cloni che hanno effettuato il taglio sono stati resi abbastanza distinti dalle loro controparti in Rissa .
Potrei passare tutto il giorno a esaminare i dettagli, ma lasciatemi fare un esempio: Toon Link, un aspetto rivisto di Mischia Young Link è stato progettato con quello dell'eroe Wind Waker in mente l'incarnazione, in realtà gioca in modo molto diverso rispetto alla sua controparte più anziana. Certo, è ancora più veloce e più agile, ma molti dei suoi attacchi funzionano in modi fondamentalmente diversi.
E mentre Rissa mette in mostra molti personaggi in carne e ossa, i neofiti non deludono. Ancora una volta, sarei qui per un bel po 'di tempo se mi rivolgessi a ciascun personaggio individualmente, ma ciò che è straordinario Rissa L'elenco è che c'è molto, molto poco in termini di spazio sprecato. Ogni personaggio presenta uno stile di gioco distinto, non solo 'pesante', 'veloce' e le sfumature tra i due. Wario è muscoloso, ma curiosamente agile; Gli esplosivi di Solid Snake portano un nuovo elemento di attacchi strategicamente programmati; Gli attacchi Pikmin del Capitano Olimar sono assolutamente bizzarri ma anche assolutamente devastanti in mani capaci. Alcune eccezioni a parte (sono tre Personaggi simili alla volpe davvero necessari?), Otterrai una quantità folle di miglia da Rissa elenco.
Ma non saranno solo i personaggi a vedere Rissa fino a una durata ridicolmente lunga. Un'enorme varietà di palchi con una vasta gamma di impostazioni Nintendo familiari e uniche, tra cui un Electroplankton palcoscenico, che è probabilmente il mio preferito di tutti - porta un elemento di imprevedibilità ad ogni round. Mentre il gioco presenta le fasi base e altrimenti barebone come Battlefield, Final Destination e altri, quelle mappe che presentano 'espedienti' - un baccello di fuga a prova di lava in Norfair o attività tipo microgame nella fase di WarioWare, come esempi - servono bene a scuotere il gameplay.
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In termini di contenuto, Rissa è quasi travolgente in ciò che offre. Sporting 37 personaggi in tutto, Rissa offre una quantità assolutamente folle di varianti di gioco basate sul gameplay di combattimento multiplayer di base per quattro giocatori. Il gioco offre nuove modalità, nuovi oggetti e nuovi modi per modificare i round. Event Mode (ora con una controparte cooperativa!), Target Mode, All-Star e Classic single player fanno tutti i ritorni. Ma ciò che probabilmente farà il salto di qualità è la campagna Emissary Subspace, che potrebbe non essere all'altezza delle aspettative.
Il gioco è durato dalle sei alle sette ore, la campagna Emissary Subspace per giocatore singolo presenta una storia vagamente costruita di Rissa I vari eroi si uniscono in circostanze bizzarre per combattere un male onnidimensionale. Scritto da Fantasia finale lo sceneggiatore Kazushige Nojima, Emissary contiene alcune sequenze CG davvero straordinarie che mostrano l'epica lotta dei nostri eroi preferiti contro queste creature ultraterrene. E mentre i nemici sono ben progettati e vari, Emissary soffre di una crisi di identità.
La nozione di Distruggere stile di gioco in una sorta di framework a scorrimento laterale, picchiaduro, è stato inizialmente esplorato Mischia Modalità avventura. Ma Emissary compie altri trenta o quaranta passi, realizzando una massiccia campagna da quell'esperienza di base. Sfortunatamente, Rissa il motore e lo schema di controllo sembrano in qualche modo inadatti al tipo di gameplay per cui Emissary spara; la videocamera è troppo vicina per avere un'idea di ciò che ti circonda e combattere ondate di nemici su un piano mobile provoca molti problemi.
Sebbene la storia sia divertente, Emissary tende a trascinarsi dopo un po 'e commette il peccato di chiedere al giocatore di ripetere essenzialmente l'intera campagna nel livello finale del gioco, un labirinto gigante messo insieme con elementi dei vari livelli del campagna, popolata con ogni carattere e ogni capo, tutti i quali devono essere conquistati prima che la campagna possa essere completata. Un po 'come il Mega Man guanto allungato a undici, fritto nel grasso bollente e inzuppato di glitter. La mia ultima mezz'ora con Emissary è finita per essere esasperante, ma ehi, almeno ho sbloccato Sonic alla fine del gioco.
In poche parole, il divertimento di Distruggere non riesce a brillare attraverso una campagna per giocatore singolo scarsamente schiacciata. Emissary merita sicuramente una prova per il cinema, ma una volta sarà probabilmente sufficiente per molti giocatori.
Fortunatamente, Emissary rappresenta una parte ridicolmente piccola del totale Rissa esperienza, ed è altrimenti un diversivo per gli attacchi multigiocatore su cui è costruito il gioco. I giocatori potenti e i fanatici della configurazione faticosa perderanno la testa con l'editor di livelli, che contrariamente ai miei sospetti è in realtà estremamente robusto. I giocatori creativi trascorreranno molto tempo Rissa la risposta a Halo 3 Forge, costruendo l'arena perfetta in cui sprecare gli avversari.
Anche il gioco online è una gradita aggiunta, anche se le prestazioni possono essere un po 'sbagliate. Come sempre, l'inclusione di un componente online sull'hardware Wii riscuote un grande successo grazie al ridicolo aggrapparsi a Nintendo al sistema di codici amico Wii sostanzialmente sballato, che rende il contatto con gli amici per un giro o due più di una seccatura. Ma con un gioco simile Rissa , metà dell'esperienza è essere con le persone contro cui stai giocando, urlando, urlando e urlando parolacce. Ma ancora una volta, avere questa opzione di gioco online è sicuramente una buona cosa.
In termini di risultati tecnici, Rissa è un gioco incredibilmente carino, anche se probabilmente non è il miglior esempio delle capacità grafiche dell'hardware Wii come mostrato in Metroid Prime 3 e Super Mario Galaxy . Ma dove Rissa Gli elementi visivi che decollano davvero sono i modi in cui la direzione artistica del gioco ricrea fedelmente e aggiorna con gusto le serie su cui si basa. I personaggi sono fortemente animati - mi viene in mente il passo comico di Wario nel salto dei fotogrammi - e stilizzato in modo vibrante.
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Al di là della semplice utilità di essere, sai, a posto per combattere , i palchi offrono una marca simile di piacere per gli occhi. Il palcoscenico di Shadow Moses, sviluppato in parte da Metal Gear Solid il creatore Hideo Kojima, è una ricreazione mozzafiato di un ambiente con cui molti di noi hanno molta familiarità. Riconoscimenti a giochi più vecchi, come il Yoshi's Island palcoscenico, sono composti con colori e forme che riflettono il design artistico del titolo originale. È uno sforzo eccezionale che va al di là di ciò che è stato visto Rissa i predecessori.
Allo stesso modo, Rissa La vastissima selezione musicale offre abbastanza accordature per tenere le orecchie occupate per un bel po '. Suonando oltre trecento tracce, Rissa La colonna sonora è il tipo di fanervizio sonoro che semplicemente non si arresta, e ogni palcoscenico ha abbastanza variazioni nel suono per garantire che non ti ammalerai di un palcoscenico solo a causa di un tema di grata per un po 'di tempo.
Mi scuso se ho sorpreso elementi o funzionalità del gioco, ma fidati di me quando dico che c'è un carico di merda di cose in questo gioco e sottolineando ogni singolo elemento di Super Smash Bros. Brawl che serve ad estendere ulteriormente le possibilità del gameplay richiederebbe un po 'più di testo di quello che sono sicuro che sei disposto a leggere. Con così tanto da fare, sbloccare ed esplorare, Rissa manterrà i giocatori occupati per un bel po 'di tempo - e oltre a ciò, i giocatori avidi continueranno a esplorare le profondità più profonde della meccanica del gioco per lungo tempo, come abbiamo visto con Mischia . Una folle quantità di contenuti che circonda ciò che è, alla fine della giornata, uno schema di gameplay ridicolmente semplice e assolutamente divertente.
Nel Rissa , Nintendo ha prodotto facilmente una delle esperienze più avvincenti, ricche e densamente disponibili su qualsiasi console. Un must-buy per i possessori di Wii e un'esca convincente per coloro che non hanno ancora adottato il sistema, Super Smash Bros. Brawl è uno dei migliori sforzi di Nintendo ancora.
Punteggio: 9.5