review lost shadow
Traendo ispirazione dal classico di Jordan Mechner principe di Persia dall'estetica cupa e inquietante del Team ICO, l'esclusiva Wii di Hudson Lost in Shadow apparentemente supplica l'attenzione dei giocatori.
La buona notizia è che è un viaggio sorprendente e impressionante che riesce a imitare le sue influenze piuttosto bene in alcune aree chiave. Sfortunatamente, sfalsa in alcune aree e alla fine non riesce a stare al fianco dei capolavori che lo hanno ispirato.
Lost in Shadow (Wii)
Sviluppatore: Hudson Soft
Editore: Hudson Entertainment
Rilasciato: 4 gennaio 2011
Prezzo consigliato: $ 39,99
Mentre il gioco porta sfacciatamente le sue influenze sulla manica, Lost in Shadow porta il suo espediente sul tavolo: un mondo in cui un ragazzo ombra corre, salta e combatte nel crepuscolo. Mentre il primo piano è quasi sempre visibile, sono le ombre scure che proiettano gli ambienti del 'mondo reale' che sono tangibili per il giocatore. Navigare per il mondo è inizialmente strabiliante, come fare un viaggio attraverso un'allucinazione. È naturale concentrarsi sull'oggetto solido in prima linea nel gioco, il che può portare a una prima confusione. Ma non passerà molto tempo prima che l'incertezza lasci il posto alla comprensione totale di come interagire con questo nuovo mondo, e presto ti ritroverai a provare piacere a scoprire passaggi altrimenti introvabili, ora avvolti nell'ombra.
Lost in Shadow si gioca usando il Nunchuk e il telecomando Wii, la levetta analogica sulla prima utilizzata per muovere il ragazzo delle ombre sui piani 2D del gioco. Il telecomando ospita pulsanti per altre azioni di base, come attaccare i nemici, saltare e spostare interruttori. Funziona anche come un puntatore, o in questo caso, per spostarsi su Spangle, un utile sprite che può spostare interruttori e luci nel 'mondo reale'.
Lost in Shadow si tratta tanto di giocare nell'oscurità quanto di suonare con l'oscurità, ed è lì che entra in gioco Spangle. La fata delle dimensioni di una pinta può essere utilizzata per spostare oggetti e luci, spostare le ombre e cambiare la superficie del terreno, creare nuovi percorsi e consentire l'accesso a nuove aree. Mentre alcuni di questi punti di manipolazione degli oggetti e di spostamento della luce possono essere visti come enigmi, ci sono alcune aree di Lost in Shadow che sono così complicati da poterli etichettare 'enigmatici'. La maggior parte è semplicemente una questione di tenere gli occhi aperti o cacciare e beccare in un ambiente oggetti mobili. C'è sicuramente un po 'intelligente, M.C. Qui si gioca un design simile a quello di Escher, ma la gente che cerca momenti da graffiare la testa probabilmente si sentirà delusa.
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I 'Shadow Corridors' - misteriosi mini-regni presenti in tutte le aree del gioco - cambiano un po 'le cose e dispongono di meccanismi che ti consentono di spostare il mondo da sinistra a destra nello spazio 3D. Spostati nel modo sbagliato e fatti schiacciare da un'ombra; spostalo correttamente e crea un nuovo percorso. È sicuramente una svolta interessante, ma in realtà non offre molto oltre la novità iniziale. Poiché puoi spostare solo a sinistra oa destra, hai una probabilità del 50-50 di scegliere la direzione giusta. Scegli sbagliato e morirai prima di essere rianimato all'istante ... nello stesso punto in cui sei appena morto.
L'obiettivo è di risalire la torre enigmatica del gioco e quindi ti fa lavorare principalmente verso l'alto, con le fasi suddivise in blocchi di pochi piani. Le uscite per ogni area sono bloccate da 'Shadow Walls'; per passare attraverso di loro, dovrai trovare e raccogliere tre 'Monitor Eyes' trovati nella regione. Man mano che i livelli diventano più intricati, ciò porta spesso a un po 'di backtracking, poiché perdere un solo occhio nascosto ti farà maledire la tua televisione mentre ti trovi di fronte a un denso, insuperabile 'Muro delle ombre'. Ciò diventa particolarmente irritante in alcune delle sezioni più grandi del gioco, il che potrebbe farti fare più backpedal che salire la torre alta del gioco.
Per quanto riguarda il modo in cui il gioco è interrotto, va detto che gli unici punti di controllo arrivano quando si completano quei blocchi di piani. Vale a dire che morire dopo aver trascorso 15 o più minuti attraversando un singolo segmento ti riporterà all'inizio per farlo di nuovo. Mentre il gioco è leggero su intricati enigmi, ci sono molte trappole e nemici da affrontare, e la maggior parte dei giocatori prosciugherà la propria salute più di un paio di volte durante la loro avventura. È fantastico Lost in Shadow offre qualche sfida; non è questo il problema. È solo un peccato che la mancanza di checkpoint a volte possa sembrare così brutale ed estenuante.
Lost in Shadow Il combattimento è anche deplorevolmente superficiale, a volte fino al punto di irritazione. Si basa su un sistema combinato a pulsante singolo che ti consente di toccare tre volte il pulsante B del telecomando Wii per lanciare una serie di attacchi. Successivamente, rimani completamente vulnerabile, poiché non esiste un pulsante di guardia o elusione. Il risultato è un tipo di combattimento arcaico e fastidioso 'corri e fai scoppiare', in cui ti sposterai in un nemico, lo colpirai alcune volte, quindi volterai le spalle e scapperai. Questo ti lascia completamente aperto a subire danni, che possono rapidamente diventare irritanti. Fortunatamente, questo tipo di incontro si ripete in quasi tutti gli avversari del gioco, quindi una volta che il modello si abbassa, diventa abbastanza facile; non è molto divertente.
visivamente, Lost in Shadow presepi un po 'da ICO , con un'estetica nebulosa, che conferisce al gioco un aspetto slavato e mistificante. Come ti aspetteresti da un gioco chiamato Lost in Shadow , ci sono alcuni spettacoli mozzafiato su luce e buio. Insieme a una colonna sonora inquietante, gli sviluppatori svolgono un lavoro rispettabile imitando lo stesso tipo di atmosfera ultraterrena presente nei titoli del Team ICO. Ma dove piacciono i giochi ICO e L'ombra del colosso è riuscito a usare quell'atmosfera insieme ai personaggi per un vantaggio emotivo, ecco dove Lost in Shadow non riesce.
In parole povere, non esiste una vera connessione con il ragazzo ombra o la narrativa del gioco, che trascorre tutto il suo tempo cercando di essere mistificante ma mai offrendo davvero molta sostanza. Mentre questa narrazione ambigua a volte può funzionare a favore di un gioco, di solito c'è qualche briciola di trama o una relazione che aiuta a radicarlo nella realtà. Lost in Shadow offre pochissimo, quindi alla fine sembra una serie di prove platform e poco altro.
Per fortuna, i disegni della maggior parte di Lost in Shadow Le prove platform sono abbastanza intelligenti, fornendo un'esperienza per lo più divertente e memorabile, se emotivamente vuota. Per la maggior parte, sarà abbastanza; c'è qualcosa da dire sul design di livello accorto avvolto in uno stile artistico seducente che annuisce verso alcuni dei grandi del gioco. Tuttavia, è deplorevole Lost in Shadow inciampa in luoghi chiave che la rendono un'avventura 'buona', ma mai veramente 'fantastica'.