can half life portal movie really work
Richiederebbe l'approccio hush-hush
Con la rivelazione un po 'sorprendente di oggi su cui J.J Abrams e Valve intendono collaborare Metà vita e portale i film arrivano speculazioni su come questi film funzioneranno davvero. In particolare, l'idea che Abrams potrebbe avere difficoltà a rimanere fedele al materiale di partenza per quanto riguarda i protagonisti.
Mentre il Metà vita il mondo creerà un'ambientazione affascinante da esplorare per Hollywood, Valve ha preso l'abitudine di definire i propri personaggi principali con un tratto caratteristico inaccessibile che non si presterebbe molto bene al grande schermo.
Valve è nota per aver sviluppato due dei franchise di videogiochi più apprezzati di tutti i tempi -- Metà vita e portale . Nonostante l'apparente pozzo di tradizioni apparentemente senza fondo della serie intrecciata, Valve ha adottato un approccio piuttosto intuitivo per creare un mondo robusto e credibile. In un'epoca in cui i personaggi centrali sono diventati sempre più loquaci negli sforzi per migliorare la narrazione, Valve ha raccontato storie attraverso le labbra sigillate di protagonisti silenziosi.
Molto è stato detto Metà vita Gordon Freeman e portale è Chell nel corso degli anni, ma è interessante notare come Valve abbia adottato approcci decisamente unici all'esposizione di ciascun rispettivo personaggio e come influenzi le impressioni durature che il giocatore ha lasciato.
Gordon Freeman, nonostante non abbia mai parlato, è un eroe davvero memorabile. La decisione di Valve di includere il suo ritratto sulla scatola di ogni gioco è un fattore che contribuisce, ma l'effetto va molto più in profondità. L'eredità di Freeman è cementata dalle reazioni del mondo che lo circonda. Ovunque vada, le persone si meravigliano della sua stessa esistenza. L'inizio dell'esperimento iniziale è andato storto all'inizio di Metà vita - la prima introduzione del giocatore a Freeman - Valve dipinge le sue intenzioni per Freeman a grandi linee attraverso i vari riconoscimenti del personale Black Mesa nei suoi confronti. In particolare, l'intera struttura sembra dipendere dal suo arrivo per partecipare all'esperimento nella camera di prova.
Molti Metà vita è una storia da 'Lupo Solitario', ma una volta che Freeman chiude il portale di Xen e salva il mondo, queste reazioni si aggravano esponenzialmente e giustamente. Per tutto il Half-Life 2 , HL2: Ep. 1 , e HL2 Ep. 2 , sembra che ogni nuovo personaggio incontrato sia dotato di una brillante esaltazione verbale di Freeman. La verità è che la lode è meritata. È la ragione per cui il mondo esiste ancora (anche se non in condizioni di vita ottimali). È il volto della resistenza. È il fulgido pilastro della speranza in un mare di disperazione.
Per tutta la durata del Metà vita i personaggi canoni e non giocabili si affidano costantemente a Freeman. In ogni momento, attraverso le stesse azioni di Freeman, c'è sia l'implicazione che la realizzazione molto realistica di essere il salvatore dell'umanità. Non troppo malandato per un fisico con un piede di porco.
Con Gordon Freeman, Valve è stato in grado di sviluppare un personaggio sorprendentemente profondo nonostante un vuoto completo di dialogo ed emozione. Sono stati abbastanza esperti da creare Freeman basato interamente su interazioni unilaterali. Ma, a loro merito, funziona alla perfezione, e Freeman è giustamente considerato come uno dei personaggi più forti e più riconoscibili nei videogiochi.
portale Chell è una storia completamente diversa. Nonostante sia anche una protagonista silenziosa, differisce da Freeman in quanto potrebbe essere l'essenza stessa di un personaggio dimenticabile. Come Freeman, anche l'eredità di Chell è cementata dai suoi dintorni. Tuttavia, il suo ambiente viene abbandonato (a parte un robot senziente) e lo sviluppo del suo personaggio lo riflette direttamente.
Se viene chiesto di nominare le caratteristiche identificative di portale e Portale 2 , la maggior parte di loro si limiterebbe immediatamente ai puzzle, GLaDOS, alle torrette o ad una manciata di altre caratteristiche fondamentali. Quasi nessuno descriverebbe effettivamente Chell, quello che facilita l'intera esperienza.
La ragione di ciò è che Valve ha tenuto il pubblico relativamente al buio su chi fosse realmente Chell. Solo attraverso ricerche approfondite e minuziosi dettagli abbiamo un'idea di quale sia il suo retroscena, e anche questo non è necessariamente confermato al 100%. Non ci viene data la possibilità di visualizzare Chell, tranne attraverso la manipolazione dei portali. È quasi come se Valve non la considerasse così tanto come un personaggio, ma piuttosto come una nave per l'esperienza da vivere.
Invece, Valve sembra essere più intenzionato a raccontare la storia di Aperture Science che la storia di Chell. Sembrerebbe che, almeno per loro, la storia di Aperture Science e Cave Johnson, e la corsa scientifica alle armi per sviluppare la tecnologia del portale tra Black Mesa e Aperture Science, siano stati i punti salienti per il pubblico. Chell era solo il loro modo di ottenere quei punti nella testa dei giocatori.
Con mezzi simili, Valve ha creato due personaggi principali drasticamente diversi per il loro regno Black Mesa / Aperture Science. Gordon Freeman ha la maggior parte delle caratteristiche classiche di un eroe d'azione forte, ma rimane abbastanza unico che i giocatori si preoccupano della sua saga. Chell, d'altra parte, è quasi completamente anonimo. È così completamente oscurata dal suo ambiente affascinante e idiosincratico che è facile dimenticare che esiste affatto. Nonostante questi livelli distintamente diversi di sviluppo del personaggio, entrambe le serie sono universalmente apprezzate dalla critica e amate dal pubblico. Sembra assolutamente che tutti i protagonisti silenziosi non siano creati uguali.
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Con Abrams che persegue Metà vita e portale film, quasi certamente gli richiederà di rinunciare a ricoprire un ruolo da protagonista. Il silenzio è troppo impresso nella natura stessa di Freeman e Chell; l'aggiunta della voce rischierebbe di annullare l'intera essenza di chi sono. Almeno una cosa è certa: il dialogo sarà facile da scrivere.
(Immagine principale di Michael Shanks, per il cortometraggio When Gordon Met Chell)