review gundam breaker 3
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E se uso le zampe di cavallo per fare un centauro con doppie spade? O se prendessi questa parte che ha una gonna, la combino con le ali e creo un angelo con un bazooka gigante? Oh oh, cosa succede se uso le impronte del carro armato e gli do uno zaino e un'arma enormi, facendolo sembrare un pezzo di artiglieria?
Ma aspetta. E se mescolassi tutti insieme, risultando in un mezzo angelo / mezzo serbatoio con un abominio testa di unicorno che viene caricato sui denti con armi? Veramente la Gioconda del nostro tempo.
Quando quella linea di pensiero ti attraversa la testa, sai di avere qualcosa di speciale tra le mani.
Gundam Breaker 3 (PS4 (rivisto), Vita)
Sviluppatore: Artigianato e maestri
Editore: Namco Bandai Games
Rilascio: 28 aprile 2016 (standard) 2 maggio 2017 (Breaker Edition)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Gundam Breaker 3 è un gioco di hack 'n' slash incentrato su Gunpla, che sono kit modello che raffigurano vari Mobile Suit dal Gundam franchising. Grazie alla sua eredità di Gunpla, il gioco pone una forte enfasi sulla personalizzazione e sul gameplay principale prima di ogni altra cosa. In un certo senso, si potrebbe dire che risale ai bei vecchi tempi, in cui la trama dei picchiaduro e degli hack e dei giochi di slancio era principalmente solo un motivo per correre e distruggere tutto ciò che si muoveva .
Di conseguenza, la storia è semplice e talvolta spoglia. Il giocatore è una persona senza nome che è nuova a Gunpla Battle, un gioco arcade estremamente popolare a cui giocano persone in tutto il mondo. Incontrano il personaggio principale, Misa, dopo la prima missione. Misa li recluta nella sua squadra a causa del loro talento, sperando che riuscendo nel torneo locale, possa attirare l'attenzione sulla strada dello shopping locale che ha lottato di recente. Come ci si può aspettare, le cose aumentano da lì.
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La trama potrebbe non sembrare molto, ma fa il lavoro ed è divertente per quello che offre. Per quale trama ci sia, fa un lavoro fantastico stabilire che tu, il giocatore, non Misa né nessun altro, sei tu quello che fa andare avanti le cose e porta successo alla squadra. Sembrava davvero autorizzante. Gli NPC alleati non sono dipinti come incompetenti, ma piuttosto il giocatore è a un livello completamente diverso da loro.
Purtroppo, questo approccio minimale alla storia si ripercuote anche sulla struttura della missione. Mentre ci sono alcune varianti, la maggior parte delle volte l'obiettivo finisce per andare dall'inizio alla fine per combattere il boss. Questo non è aiutato da una gamma limitata di posizioni, con alcuni degli ambienti più interessanti che vengono sfruttati penalmente, spesso solo una o due volte durante l'intero gioco! Mentre l'ora del giorno cambia tra le missioni, non aiuta a nascondere il palese riciclaggio. A peggiorare le cose, una delle aree più comuni, una colonia spaziale devastata dalla guerra, soffre di frequenti balbuzie e rallentamenti. È un vero peccato dato che il resto del gioco scorre senza intoppi.
Queste carenze sono compensate dalla varietà di nemici che ogni singola missione ha, che è l'obiettivo principale Gundam Breaker 3 . Il gioco contiene Mobile Suit di oltre 20 voci nel Gundam franchising, con l'inclusione di oltre 150 mobile suit. Come tale, il gioco è in grado di introdurre costantemente nuove unità, ognuna con armi e abilità diverse. Man mano che la difficoltà aumenta, anche i nemici precedenti vengono riportati in rotazione con il pieno utilizzo del loro arsenale, portando a nuove esperienze.
Inoltre, ci sono palle curve basate sulle prestazioni del giocatore. Una squadra di mini-boss di un'unità specifica potrebbe essere generata automaticamente, come Gouf multipli o Zeta Gundam, che spesso non sono tra i nemici standard per quella missione. I nemici possono anche spawnare. Questi sono Gunpla personalizzati molto convincenti che sembrano essere stati creati da un altro giocatore, e spesso cambiano con i replay della stessa missione. Di conseguenza, il giocatore non saprà immediatamente di cosa sono capaci questi nemici e dovrà adattarsi al volo man mano che i loro arsenali vengono lentamente rivelati.
Anche i boss beneficiano di questa varietà in misura molto maggiore. Un boss potrebbe essere un Gunpla specifico, che ottiene un grande ingresso per il suo arrivo mentre una traccia della sua serie di casa gioca per la battaglia. Il giocatore può imbattersi in 'Gradi perfetti', un massiccio Gunpla che richiede una strategia diversa da abbattere rispetto agli altri nemici. Inoltre, Mobile Armor, come Big Zam, appare raramente. Sebbene siano pochi in numero, sono a un livello diverso dai gradi perfetti e, con una sola eccezione, hanno fornito il brivido di combattere.
Il gioco controlla come molti altri nel suo genere. Il giocatore ha accesso a due tipi di attacchi in mischia, un blocco, una mossa evasiva e alcune attrezzature opzionali assegnate al D-pad. C'è anche un'arma a distanza con un metodo di fuoco primario e secondario, un potenziamento meccanico e azioni EX, che sono potenti azioni che si caricano nel tempo e quando viene inflitto il danno. Il giocatore controlla come funziona il blocco, facendo scorrere la levetta destra per cambiare il bersaglio su cui sono bloccati o premendo semplicemente un pulsante, spegnendolo completamente e ottenendo il pieno controllo della fotocamera. Tutto è stato reattivo fin dal cancello e non una volta mi sono sentito come se dovessi combattere i controlli o la telecamera.
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Ci sono campane e fischietti in questi sistemi che li rafforzano, facendo sì che il combattimento e la personalizzazione siano molto più coinvolti. Ad esempio, le armi possono avere variazioni nella stessa classe, mentre alcune hanno anche variazioni multiple. Una mitragliatrice Zaku potrebbe sparare continuamente per il suo attacco primario con uno scoppio per il suo secondario, mentre quella stessa pistola potrebbe anche cadere con un lanciagranate. In combinazione con i suoni distintivi della serie originale, i dettagli nei modelli e altre proprietà, le armi si distinguono facilmente l'una dall'altra, anche nella stessa classe.
Il meccanico boost è un altro esempio di questo. I giocatori sono in grado di potenziare e sparare allo stesso tempo, ma il potenziamento ha un metro limitato che si ricarica solo quando il giocatore è a terra e anche la meccanica del passo evasivo è legata allo stesso metro. L'arma a distanza del giocatore si comporta in modo simile, con entrambi gli attacchi che usano un solo metro. Le attrezzature opzionali possono avere un numero limitato di usi o funzionare su indicatori indipendenti che seguono regole simili, mentre le azioni EX monouso possono essere utilizzate solo dopo essere state completamente caricate.
C'è sicuramente molto da fare per la micromanage, e ottenere il massimo da tutto è vitale all'aumentare della difficoltà. Tuttavia, in nessun momento il gioco forza il giocatore ad equipaggiarsi completamente. Il giocatore può scegliere quanto vuole micromanage al proprio ritmo, e questo aiuta a evitare che vengano sopraffatti mentre imparano le corde.
La grande palla curva del combattimento è il sistema di 'rottura delle parti'. Come suggerisce il nome, ogni attacco, a distanza o in mischia, ha la possibilità di spezzare parti di un nemico. Questo li rende incapaci di usare quella parte fino a quando non si ricollega dopo un breve periodo di tempo. Tuttavia, se le loro gambe dovessero rompersi, le apre ad un attacco mortale istantaneo che dà più ricompense del solito. Questo può accadere anche al giocatore, e quando lo fa, ha conseguenze immediate. Hai perso la testa? Nessun blocco. Hai perso lo zaino? Nessun potenziamento. Hai perso il braccio della spada? Ecco l'attacco in mischia.
Per enfatizzare ulteriormente queste conseguenze, le attrezzature opzionali e le azioni EX legate allo specifico arto che viene perso vengono rese inutilizzabili fino a quando non vengono ricollegate. Lascia che te lo dica, può essere assolutamente terrificante, specialmente se scendi subito prima che tu potessi guarire e ti stai circondando da diversi nemici a livello di boss. È importante notare che questo sistema funziona in modo diverso per i boss Mobile Armor e Perfect Grade, dove danneggerà o spezzerà permanentemente la parte.
Infine, Gundam Breaker 3 ha un'ultima piccola svolta, la modalità Risveglio, che premia dopo il primo capitolo. Può essere attivato una volta che viene inflitto abbastanza danno, e si traduce in un enorme potenziamento di velocità, danno, velocità di carica, ecc. Per un tempo limitato. È anche il luogo in cui il gioco nasconde alcune delle sue più grandi prelibatezze.
Una varietà di attacchi, principalmente quelli più potenti nella tradizione di Gundam, sono bloccati dietro la modalità Risveglio e possono essere usati solo una volta prima che la modalità termini. Tali attacchi includono il Cannone satellite di Gundam X e la Moonlight Butterfly di Girare A . Ci sono anche uova di Pasqua musicali e visive per l'attivazione di determinate azioni EX mentre si è in modalità Risveglio, come l'azione NT-D EX di Unicorno di Gundam . Sono i piccoli tocchi come quello che lo fanno davvero brillare per a Gundam fan, indicando anche a qualcuno che non ottiene il riferimento di aver fatto qualcosa di speciale.
Ora scaviamo nella suite di personalizzazione. Per i principianti, Gunpla è suddiviso in sette parti principali per l'assemblaggio e ognuna può essere miscelata e abbinata senza alcuna restrizione ad eccezione di una parte per categoria. I giocatori possono salvare e caricare disegni, passare da una missione all'altra e persino assegnare i loro disegni agli NPC per le missioni che hanno già completato.
Tuttavia, esistono delle limitazioni per le abilità. Le azioni EX e gli Attacchi Risvegliati sono inizialmente bloccati su parti specifiche. Ad esempio, Satellite Cannon richiede lo zaino di Gundam X. Usa l'azione abbastanza volte e perderà le restrizioni sulle parti, a volte anche sbloccando una nuova azione EX. Questo può sembrare un po 'difficile.
L'equipaggiamento opzionale invece è parzialmente limitato. O è legato a una delle parti principali o a una parte del costruttore '. Le parti del costruttore possono essere visualizzate come accessori che aumentano ulteriormente le statistiche del Gunpla o aggiungono ulteriori equipaggiamenti opzionali, con la limitazione di sette slot. Di solito le parti del costruttore possono avere la loro posizione specificata, poiché saranno attaccate a una parte del Gunpla e saranno interessate dalla rottura delle parti.
Al giocatore è anche permesso spostare parti dello zaino e parti del costruttore per creare un aspetto più unico, oltre a dipingere Gunpla. La parte di pittura ha alcuni cursori che consentono al giocatore di scegliere quanto è stato raschiato Gunpla, che può sembrare fantastico con la vernice giusta. Detto questo, il dipinto subisce una grave limitazione: ciò che viene applicato a una gamba o un braccio viene applicato anche all'altro, il che significa che i disegni asimmetrici non sono possibili.
L'aspetto più forte del sistema di personalizzazione è la meccanica di unione, che viene utilizzata per rafforzare le parti raccolte dal giocatore. Esistono quattro opzioni di unione: Unisci unione, Unisci pacchetto, Unisci plastica e Deriva unione. Ognuno di questi consente al giocatore di aumentare di livello parti sacrificando altre parti o una caduta generica nota come 'plastica', 'aggiungi / rimuovi nuove abilità e aumenta la rarità sacrificando parti più rare, aumentando quindi il numero di slot abilità. La quantità di controllo che il giocatore ha sulle abilità che vengono aggiunte o rimosse da una parte durante un'unione è fantastica. La fusione derivata è unica in quanto combinando due parti, ne viene creata una diversa, potenzialmente una che appare solo in seguito. È l'unico metodo garantito per ottenere determinate parti, come Fuunsaiki.
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C'è anche un'altra parte importante della personalizzazione: Robota. Robota è un NPC che si unirà al giocatore nelle missioni successive. Tuttavia, Robota è unico in quanto pilota SD Gundams, con la sua piccola suite di personalizzazione. Man mano che il giocatore avanza nella prima manche del gioco e completa missioni specifiche in seguito a difficoltà più difficili, Robota ottiene diversi frame SD Gundam.
Ogni SD Gundam fornisce un diverso set di abilità per Robota e, dopo essere stato usato abbastanza, ognuno fornirà al giocatore un'azione EX unica per equipaggiare. Inoltre, Robota otterrà tre slot per le abilità passive, fornendo vantaggi al giocatore e ai suoi alleati come un aumento dei tassi di attacco o di caduta. Questi possono essere scambiati dentro e fuori liberamente, creando un Robota su misura per le esigenze del giocatore.
Gunpla, insieme alle parti del costruttore, può anche essere acquistato in un negozio con valuta di gioco. L'acquisto di un mobile suit lascerebbe cadere le sue parti principali del corpo insieme a un'arma a distanza appropriata e / o un'arma da mischia, come un mobile suit dal Unicorn Gundam serie in arrivo con Beam Sabre (Unicorn). È interessante notare che, per ogni mobile suit, mostra invece la scatola in cui normalmente Gunpla entrerebbe, ed è quello con cui il capo Gunpla entrerà. Queste sono le stesse scatole in cui i Gunpla verrebbero normalmente se fossero effettivamente acquistati.
Gundam Breaker 3 ha anche una suite online con due modalità principali: Bounty Hunter e Co-op. Bounty Hunter consente ai giocatori di combattere Gunpla altri creati per guadagnare parti e denaro e sono in grado di affrontare più nemici contemporaneamente per ottenere una ricompensa maggiore. Tuttavia, tutti gli avversari sono controllati dall'IA, il che significa che non esiste un vero combattimento PvP. Nel frattempo, la Co-op sta attraversando le missioni con un massimo di altri tre giocatori. È importante notare che i partner online occupano gli slot che gli NPC di solito occupano, il che significa che un gruppo di quattro rimuoverà completamente tutti gli NPC della storia, incluso Robota. Durante il mio tempo online, non ho riscontrato alcun ritardo nei miei input e l'esperienza è stata abbastanza fluida. L'unico singhiozzo che ho notato è stato occasionalmente quando la scena del taglio ha suonato per una squadra di mini-boss, si sono generati in un punto prima di passare ad un altro, come se la posizione non si fosse sincronizzata tra tutti i giocatori.
Una volta completato il gioco per la prima volta, il giocatore sbloccherà una difficoltà più difficile, Estremo, e si sbloccherà con la possibilità di usare parti di livello Master. Beating Extreme sblocca quindi l'ultima difficoltà, Newtype. Anche se non ho giocato a Newtype da solo, sto trovando che la difficoltà sta aumentando a un ritmo naturale, con i nemici che diventano più intelligenti, ma anche più duro e più forte per adattarsi alla crescita delle statistiche del giocatore. Nel frattempo, l'altra ricompensa, le parti Master Grade, sono essenzialmente parti più grandi di quelle a cui il giocatore aveva accesso prima. Mentre possono essere mescolati liberamente insieme, alcuni Mobile Suit e varie parti sono esclusivamente di livello Master. I Master Grades devono essere sbloccati separatamente prima di poter essere acquistati nel negozio e avere anche le proprie scatole.
Nonostante il gioco si concentri su modelli in plastica, Gundam Breaker 3 si sente molto fedele al Gundam Materiale. Un'impressionante selezione di Mobile Suits, insieme a un sacco di piccole serie di uova di Pasqua, lo rendono un must per i fan di Gundam franchising. La bassa barriera d'ingresso necessaria per Gundam anche per i fan è un grande vantaggio. Mentre ci sono difetti, l'eccellente gameplay e il design intelligente al suo interno più che compensarli. Se stai cercando un nuovo gioco di hack & lsquo; n 'slash da giocare, questo dovrebbe essere nella tua lista.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco acquistata dal revisore. Il DLC Breaker non è stato trattato in questa recensione.)