shovel knight king cards has ridiculous amount new content 120514
Questo avrebbe potuto essere solo un nuovo gioco a prezzo pieno
Fino ad oggi, l'ultima volta che ho parlato faccia a faccia con qualcuno agli Yacht Club Games è stato nell'aprile 2017. Stavano appena ultimando i loro piani per la campagna di King Knight, l'ultimo degli aggiornamenti per giocatore singolo del gioco. C'era ancora molto nell'aria per loro in quel momento, ma una cosa era certa, non avrebbero impiegato un anno per pubblicare questo.
Eccoci a distanza di circa un anno e il gioco non è ancora uscito. Allora, cosa ci vuole così tanto tempo? Una quantità assurda di nuovi contenuti, ecco cosa. Non solo le tradizionali parti del gioco platform d'azione 2D sono piene di nuovi ambienti, nemici e opportunità per King Knight di mostrare i suoi nuovi poteri, ma le parti completamente nuove della campagna di giochi di carte competitive sono enormi.
Stamattina intorno alle 10:00 ho avuto modo di suonare una versione senza tempo della demo del PAX East. Alle 11:00 avevo finalmente battuto Black Knight, il boss della demo. Nel corso di quell'ora, non mi sono annoiato nemmeno una volta. Questo gioco secondario è profondo e avvincente, al punto che sono preoccupato che lo Yacht Club possa spararsi ai piedi rendendolo del tutto opzionale. Potresti vendere queste carte come gioco autonomo per un massimo di $ 10 e lo comprerei il primo giorno. Sapere che tutti coloro che hanno acquistato il gioco originale nel suo primo anno di rilascio riceveranno questo nuovo contenuto gratuitamente è, in una parola, banane.
Ho incontrato lo Yacht Club l'anno scorso per un colloquio Una profonda perdita di tempo rivista. In quell'intervista, ho teorizzato come ciascuno dei diversi Cavaliere della pala campagne è un riflesso di ciò che lo studio stava attraversando mentalmente ed emotivamente in quel momento. Questo mi ha lasciato a chiedermi come la campagna ancora senza nome di King Knight avrebbe rappresentato lo studio. Dopotutto, sono persone estremamente simpatiche e umili. D'altra parte, King Knight è un idiota totale. Cosa potrebbero avere in comune i due?
Finora, la mia ipotesi è che l'unica cosa che King Knight e i suoi creatori condividono sia una mente acuta e strategica. Dopo l'iterazione sulla base Cavaliere della pala campagna non una, non due, ma tre volte, lo Yacht Club ha imparato molto, al punto da poter pensare uno, due o anche tre passi avanti ai propri giocatori. A sua volta, King Knight: Re di carte richiede che il giocatore pensi sempre almeno un passo avanti agli avversari.
La mossa caratteristica del re, una carica alla spalla simile a un Wario, è abbastanza potente, ma non è poi così speciale da sola. La cosa che consente alla mossa di essere altrettanto interessante, se non di più, di quelle dei cavalieri che lo hanno preceduto, sono le proprietà che ha dopo che il seguito è terminato. Dopo essersi scontrato con qualcuno usando il rush-tackle, il re volteggia come un dandy, permettendogli di rimbalzare sulle teste dei nemici in uno stile simile al suo rivale amante della pala.
In breve, l'unico modo per arrivare da qualche parte nei panni di King Knight è piroettare dopo una carica alla spalla, che richiede una pianificazione rapida e al volo. Per aiutarti a entrare nello spazio di testa necessario per eseguire queste mosse combinate con regolarità, ci sono almeno due nuovi nemici progettati specificamente per quello scopo. Il primo, una torre di gufi con un occhio solo, può essere eliminata solo con il placcaggio, ma richiede molto più tempo ed è molto meno divertente che tirare fuori una combinazione di placcaggio e rotazione. Il trucco è prima sbattere contro il gufo nella torre il cui occhio è aperto, quindi volteggiare e calpestare il resto. È una sensazione davvero soddisfacente quando lo abbassi.
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Un'altra novità è una lucertola color lavanda che blocca il tuo percorso finché non sbatti contro di essa. Dopo averlo fatto, potrebbe spostarsi di alcuni piedi nel gioco o potrebbe iniziare a viaggiare sull'intero schermo, dandoti la possibilità di viaggiare sopra di loro. Questo è l'unico modo per arrivare alla fine del livello di Troupple King, dove nel gioco finale puoi o meno combattere con lo stesso imperatore Trout-mela. Re di carte è canonicamente il primo gioco del Cavaliere della pala sequenza temporale, anche prima degli appuntamenti Spettro del tormento , mettendo tutti i re vecchi e nuovi nel mirino di King Knight nella sua missione di portarli tutti sulla sua strada per essere il re più regale di tutti loro.
Quella serie competitiva, combinata con la necessità di previdenza e strategia, si estende alle battaglie di carte opzionali del gioco in grande stile. Sembra anche molto fisico, con l'obiettivo di far uscire le carte dei tuoi avversari dal campo di gioco in un attimo per rivendicare più gemme di loro prima che tutti i posti sul tabellone siano occupati. Ogni carta ha da una a quattro frecce su di essa. Queste frecce mostrano dove la tua carta può essere utilizzata per spingere altre carte sul tabellone e anche come possono impedire che altre carte vengano spinte. Alcune carte hanno anche proprietà a doppia freccia, il che significa che possono vincere in una guerra push contro altre carte le cui frecce sono puntate direttamente contro di esse. È difficile da spiegare a parole, ma in azione ha tutto un senso.
Ci sono oltre 120 carte diverse tra cui scegliere, quindi costruire il miglior mazzo possibile è un diversivo divertente e coinvolgente in cui ti fai facilmente risucchiare. Battere un avversario ti dà l'opportunità di rubare una delle sue carte, che è l'unico modo per ottenere molti dei più potenti oggetti collezionabili unici nel loro genere. C'è anche un negozio che ti consente di acquistare nuove carte, in stile blind-box o persino imbrogliare il gioco in vero stile King Knight.
Anche se potrebbe non sembrare giusto, non è niente in confronto a ciò che i tuoi avversari potrebbero avere nella manica. I boss nel gioco di carte hanno attacchi speciali, che ricordano i poteri della CO Guerre avanzate . Il Cavaliere Nero può distruggere una fila di carte con il suo attacco, rimuovendole dal tabellone e rimettendole nel mazzo. Questa mossa influisce anche sulle sue carte, che possono essere utilizzate a tuo vantaggio se pianifichi in anticipo. Vinci contro di lui e sarai in grado di segnare una carta Black Knight che è una delle migliori del gioco.
È facile perdersi in questo gioco secondario, al punto che posso vedermi giocare per decine, forse centinaia di ore. Se riescono ad aggiungere un componente a due giocatori contro, quelle centinaia di ore potrebbero espandersi a migliaia. Se hai un prurito da collezionista, un gusto per il gioco d'azzardo o un occhio per i giochi da tavolo di strategia, troverai molto da amare qui. Sembra già che in termini di puro contenuto, Re di carte potrebbe essere il più grande Cavaliere della pala campagna ancora, quindi se pensavi che i giorni migliori del gioco fossero arrivati e passati, è tempo di ripensarci.