review hawken
Gli ingranaggi macinati della guerra
Hawken è un gioco che continuo a controllare. Quando è stato rilasciato nel 2012, sembrava in anticipo sui tempi, uno sparatutto free-to-play con valori di produzione AAA con combattimenti mech. Per qualcuno che è sia economico che fan di mech, è stato un affare fatto.
Troppo presto però, iniziarono a manifestarsi delle crepe. Hawken ha trascorso un lungo periodo di tempo in uno stato beta nebuloso (con un negozio in-game funzionante) ed è stato rielaborato più volte con ampie patch che hanno cambiato praticamente ogni elemento del gioco. Alla fine è stato ripubblicato su Steam in 'Early Access' e poi apparentemente abbandonato dallo sviluppatore originale, Adhesion Games. Per la gioia dei fedeli fan del gioco, è stato poi ripreso da Reloaded Games, ma la luna di miele è finita presto dopo un altro lungo periodo di inattività e alcuni aggiornamenti.
Sono tornato in gioco durante ogni grande cambiamento per verificare lo stato delle cose. Ora, con una versione per console offerta da 505 Games, è finalmente arrivato il momento Hawken brillare? O sarà solo un altro rubacuori nella sua lunga e sordida storia di sviluppo? Bene, sai cosa dicono: 'Fool me una volta ...'
Hawken (PS4 (rivisto), Xbox One, PC)
Sviluppatore: Giochi adesivi, Giochi ricaricati, Giochi 505
Editore: 505 giochi
Rilasci: 1 luglio 2016 (Xbox One) 8 luglio 2016 (PS4), 12 dicembre 2012 (PC)
MSRP: gratuito
Dalla sua prima versione, Hawken ha sempre avuto i suoi problemi, ma l'unica cosa che potresti sempre dire è che è stato un gioco innegabilmente bello, soprattutto considerando il prezzo da giocare gratuitamente. Si è ridimensionato abbastanza bene, anche se si tratta di PC moderatamente potenti. Il cupo e oscuro futuro della guerra meccanizzata non è mai stato così bello.
Questo è il motivo per cui è confuso il fatto che sia così brutto quattro anni dopo su PlayStation 4. Per un gioco che ha funzionato senza intoppi su impianti modesti anni fa, il frame rate incoerente e lo strappo costante dello schermo sulle console di oggi è davvero sconcertante. Questo non è un problema solo sulla versione PS4, un rapido controllo con Digital Foundry conferma che i problemi sono presenti anche su Xbox One.
un'app per spiare un altro telefono
Le cadute della frequenza dei fotogrammi sono una coperta bagnata costante sull'esperienza. Mentre prevedibilmente spuntano più spesso durante i frenetici scontri a fuoco (sai, quando un frame rate regolare è vitale), spuntano anche a caso nei momenti più banali. Girare semplicemente la telecamera nel menu / schermata del garage può essere sufficiente per craterizzare la frequenza dei fotogrammi.
Anche il passaggio da tastiera e mouse al control pad non fa alcun favore al gioco. Sia il fuoco dell'arma principale che il pulsante boost importantissimo sono mappati sulla spalla sinistra. A seconda della presa naturale del controller, questa disposizione può rendere difficile schivare e sparare allo stesso tempo senza qualche pesante aggiustamento. Mentre l'imbarazzo può essere superato, non sembra mai naturale.
Il problema con Hawken Il gameplay è sempre stato che non può decidere cosa vuole essere. Si veste con il costume di un'esperienza tattica mech con una bella estetica da discarica, che sembrano tonnellate di opzioni di personalizzazione e tutti i tipi di dettagli HUD. Ma il gameplay attuale ricorda per lo più uno sparatutto convenzionale. Non ci sono danni alla posizione (ad esempio togliendo le braccia o le gambe) e la maggior parte delle armi è 'punta e spara'. La minaccia di surriscaldamento dovuto al fuoco eccessivo e la possibilità di distribuire droni di riparazione durante i momenti di silenzio aiutano ad accentuare la sensazione del mech, ma non di molto.
I mech stessi sono presentati come macchine della morte distopiche, ma non portano il peso, o in realtà le armi per vendere quel tiro. Mentre sono divisi in telai leggeri, medi e pesanti, tutti i mech sono più agili di quanto ci si possa aspettare, avendo la capacità di spiccare il volo in aria per periodi di tempo limitati e schivare a destra e sinistra con spinte veloci. I mech pesanti hanno un po 'più di presenza con la loro capacità di fortificarsi e dispiegarsi come una gigantesca torretta, ma nel complesso, si sentono tutti più come esseri umani pesanti che possono librarsi che tonanti macchine da guerra.
A differenza di qualcosa del genere Titanfall , in cui il gameplay è diviso tra l'essere nella cabina di pilotaggio di una torreggiante macchina e arrampicarsi a terra come un soldato che cerca di non essere schiacciato, Hawken è un affare solo mech. Il design di livello predominante delle città industrializzate costituito da blocchi astratti pieni di greeble non fornisce alcun senso di scala. Tutto è di dimensioni mech e tutti gli altri è un mech, quindi essere in un mech sembra il modo predefinito di vivere il mondo. Ordinario invece che impressionante.
Ciò avrebbe potuto essere evitato se i mech si sparassero a vicenda con enormi pezzi di artiglieria, ma la stragrande maggioranza delle armi sembra una versione leggermente sovradimensionata degli standard FPS. I mech si aggirano e si incastrano l'un l'altro con mitragliatrici, lanciagranate e fucili come qualsiasi altro Torneo irreale concorrente. Anche i missili e i missili mancano di un vero pugno.
Valutando l'esperienza, ogni mech viene fornito con il suo talento unico che si ricarica in un tempo di recupero (liquido di raffreddamento per scaricare l'indicatore di calore, un potenziamento del danno, un dispositivo di occultamento, ecc.) Così come due oggetti di consumo che si ricaricano al respawn. Anche qui, però, questi oggetti sono all'incirca analoghi alle granate e ai flashbang tipici (e anche alla fonte di un certo grado di ingiustizia, ma ne parleremo più avanti).
È una strana via di mezzo che non piace a nessuno. I mech sono troppo agili e anemici per attirare i fan dei mech provenienti dal BattleTech scuola di carri armati giganti e troppo ingombranti per invitare i fan Gundam acrobazie aeree di stile. Il gameplay alla spina non è terribile, ma non fa nulla per distinguersi da qualsiasi altro sparatutto generico. Se tutto questo risale al 2012, ora sembra decisamente antiquato.
Anche ridicolmente antiquato è lo schema di monetizzazione free-to-play. In un'era di MOBA e altri giochi free-to-play che si insediano in metodi ragionevoli e basati su cosmetici per separare i fan dai loro dollari, Hawken è un cupo ritorno ai primi giorni di infernali macinazioni e vantaggi appena nascosti tra quelli acquistati in negozio.
Progressione in Hawken è incatenato a un ritmo quasi insopportabilmente lento dagli sforzi combinati di un cambio di valuta, acquisti recintati, livelli XP e upgrade. Tutto presentato con poche spiegazioni e senza scuse. Scherzi a parte, per capire esattamente cosa devi fare per ottenere il mech che desideri e competere ad un livello equo, devi sostanzialmente disegnarlo su una lavagna. Ci ho provato, ma a metà strada mi sono distratto / depresso e mi sono appena fatto uno scarabocchio.
Hawken funziona su due valute separate, Hawken crediti (HC) che guadagni giocando, e crediti Meteor (MC) che acquisti con denaro reale. Mentre i nuovi giocatori iniziano con un pad di HC per farli rotolare, le realtà del grind si svolgono abbastanza rapidamente. L'HC si accumula lentamente e ne avrai bisogno a causa del modo in cui i mech sono controllati.
Non puoi semplicemente acquistare il mech che desideri Hawken , devi prima avere i prerequisiti necessari nel tuo garage. Questo è uno stratagemma ovvio per aumentare la quantità di macinatura necessaria per trovare il mech che si adatta al tuo stile di gioco il meglio che è ulteriormente aggravato nascondendo i mech più interessanti dietro diverse file di robot abbastanza simili.
Se sei il tipo a cui piace giocare al big slow hitter in una partita multiplayer e vuoi acquistare uno degli impressionanti mech Heavy, hai del lavoro davanti a te. I mech pesanti sono generalmente nascosti ai lati della confusione come 'mech-web' di merda, il che significa che non devi solo comprare diverse macchine solo per ottenere il privilegio di acquistare il mech che desideri effettivamente. Stabilirsi .
Ovviamente, tutto ciò può essere eluso gettando denaro in gioco. Puoi acquistare quello che vuoi con il MC a soldi veri. Le tolleranze personali per i sistemi 'non retribuire' varieranno, tuttavia Hawken La concezione del concetto sembra particolarmente grossolana.
Il macello non finisce qui. Ci sono anche aggiornamenti degli oggetti da acquistare (di nuovo, con quantità sempre più proibitive di HC o juicing il gioco con un po 'di denaro). Nelle iterazioni precedenti, questi aggiornamenti erano presentati come opzioni: qualsiasi mech poteva acquistare qualsiasi aggiornamento, ma aveva spazio limitato per inserirli, il che significa che dovevi fare dei compromessi. Al giorno d'oggi, gli aggiornamenti sono bloccati su ogni chassis, eliminando l'elemento di personalizzazione e fondamentalmente rendendolo un sub-macinino per rendere la tua macchina funzionante al meglio.
Ma non finisce neanche qui! Hai anche versioni 'G2' degli stessi dannati robot da sbloccare con gradi XP e poi acquistare di nuovo! Questi mech hanno quindi le loro versioni degli stessi oggetti che possono essere aggiornati con versioni ancora migliori che conferiscono un vero vantaggio sul campo di battaglia.
Aggiornamenti di oggetti di livello superiore possono essere utilizzati più volte per vita, hanno un effetto maggiore e generalmente inclinano le cose a favore degli utenti. È offuscato pay-to-win. tecnicamente , sono i giocatori che hanno giocato più a lungo che hanno il vantaggio, ma quando quella fatica è ridicolmente lunga e può essere notevolmente ridotta con il denaro, questa distinzione diventa dannatamente sfocata.
Sei ancora sfinito? Sono.
È un vero peccato che 505 Games abbiano ritenuto che dovesse seguire quella strada perché la personalizzazione e gli elementi cosmetici disponibili sono in realtà abbastanza buoni, il tipo di cosa stupida che normalmente butterei in contanti se non mi sentissi come se il gioco mi stesse prendendo in giro in altre parole. Ogni telaio ha tonnellate di opzioni di dettaglio che cambiano l'aspetto generale del busto, delle braccia e delle gambe del mech per distinguerti. Ci sono alcune divertenti opzioni di vernice e mimetiche con opzioni di colore sorprendentemente flessibili. Cavolo, ci sono anche colori HUD alternativi da acquistare! Giocherò con una stupida superficie di controllo neon-viola ogni volta che ne avrò la possibilità.
Tra i lati positivi, ci sono molte modalità di gioco per tenerti occupato mentre macini. Sono presenti tutte le consuete opzioni di abbinamenti a morte, insieme ad altre scelte uniche come Missile Assault e Siege. Mi è piaciuta particolarmente la modalità Siege, che contrappone le due squadre avversarie in una corsa per raccogliere risorse energetiche per alimentare la loro corazzata aerea, e poi battibecco su postazioni anti-aeree per proteggere la loro nave e schizzare quelle dell'avversario. È una lotta frenetica tra obiettivi alternati con una divertente componente di rischio coinvolta (è del tutto possibile essere prelevati mentre si trasporta una pancia piena di carburante che può essere spazzata via dal nemico).
coda doppia c ++
È disponibile anche una modalità Orda cooperativa. Questa è un'ottima alternativa quando ti stanchi delle partite agonistiche o quando hai bisogno di un ambiente più rilassante per esercitarti. Consiglio ai giocatori di passare un po 'di tempo a schiacciare i robot e farsi un'idea delle loro mech e delle loro armi prima di lanciarsi in diretta partite.
Hawken non è mai stato un gioco terribile, ma non ha mai fatto valere nulla di più. Questa versione per console offre ancora meno combattimenti. Se sei stanco e annoiato quest'estate e stai cercando qualcosa in cui affondare qualche ora, Hawken su console potrebbe essere un passatempo ragionevole. Ma non si può aggirare il fatto che questo è il modo peggiore per giocare a un gioco già mediocre.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)