cosa rende un gioco indie
È più deprimente di quanto pensi.

Per alcune persone esistono solo due tipi di giochi: AAA e indie. Questi due descrittori apportano un enorme aiuto, soprattutto perché raramente vengono applicati secondo la loro definizione. Non so perché i termini siano usati in modo così ampio dal momento che in realtà hanno significati molto specifici. Posso almeno dirti qual è il significato specifico di “indie”.
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Come probabilmente già saprai, indie è l'abbreviazione di indipendente. L'idea di un gioco indipendente è quella prodotta senza il supporto, finanziario o di altro tipo, di un editore. Non importa quale sia la dimensione dell’editore. Se è supportato da un editore, non è indipendente. Se è se stesso -pubblicato, allora è considerato indie.
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Questa definizione crea però alcune complicazioni. Fortnite è sviluppato e pubblicato da Epic Games, quindi è indipendente? Hmm. Altre volte, un piccolo sviluppatore si rivolge a un editore solo per aiutarlo a superare un processo di certificazione su una piattaforma senza alcun sostegno finanziario.
Nel frattempo, agli editori piace Ritorno digitale E Intrattenimento dell'Apogeo si considerano “editori indipendenti”, il che è un po’ un ossimoro. Torture Star Video è l'etichetta editoriale di Puppet Combo, e per un po' era solo un ragazzo. Significa questo? Lavaggio del sangue non è un gioco indie?
Quindi, cos’è in realtà un gioco indie?
Non è del tutto chiaro. Ma faresti meglio ad assicurarti di farlo bene, altrimenti qualcuno ti sgriderà.
Penso che quando si affronta questo argomento sia importante riconoscere che esiste una via di mezzo tra AAA e indie. AAA non riguarda la qualità; suo riguardo al budget . Budget più grandi consentono team più grandi e valori di produzione più elevati, cosa che a volte lo è percepito come qualità. Ma la parte importante è l’importo che viene speso per questo. Questa, di per sé, non è una soglia veramente chiara. Ciò che costituisce un “grande budget” cambia con il passare degli anni.
Inoltre, di solito non sentiamo quanto budget è stato impiegato per creare un gioco. Non so quanti soldi sono stati spesi per la creazione Destino eterno . Alcune aziende non rivelano questi dettagli al di fuori dei propri azionisti, o per errore .
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Ci sono state proposte per usare termini come gioco AA o gioco B, e questo mi sembra disgustoso. Perché dovremmo valutare i giochi in base al budget? Non sono bistecche. Nel frattempo, chiama qualcosa del tipo Disgea un gioco di fascia media o a basso budget offenderà qualche povero addetto al marketing da qualche parte.
Quindi, immagino che quello che sto dicendo sia che non puoi vincere. Mi arrendo. Dipende tutto dai team di marketing come chiamano i loro giochi e sono piuttosto attaccati a due soli descrittori. I grandi editori continueranno a mascherare le produzioni più piccole come “indie” e le produzioni più piccole raggiungeranno l’ambito grado di AAA. E questo è noioso, ma è dove siamo.