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E non solo per gli uomini muscolosi, appena vestiti.
Ricordo la prima volta che ho messo le mani su Dio della guerra . Non il nuovo gioco - ci arriverò tra un secondo - ma il titolo originale è tornato su PlayStation 2. Ero tra le abitazioni in quel momento, uno dei mesi più frustranti della mia vita. Stare a casa di un conoscente, tutto ciò che possedevo era in deposito, quindi tutto quello a cui avevo accesso era la loro PS2. Per la settimana e mezza ero lì, hanno noleggiato due giochi: Gran Turismo 4 e questa rissa imbevuta di sangue ambientata nell'era degli dei greci. Per quella settimana, ogni volta che potevo, ho sventrato orde di arpie, cani, gorgoni, minotauri e altro ancora. Ho potenziato ogni arma e sconfitto tutte le divinità che si trovavano sulla mia strada, e mentre guardavo Kratos prendere il suo legittimo posto tra gli dei alla fine, volevo di più. Non solo di più Dio della guerra , ma più mitologia greca.
Quel gioco ha suscitato il mio interesse per l'era. Volevo sapere tutto al riguardo. Volevo conoscere ogni dio, ogni eroe, ogni prova di Eracle, tutto. Per lo più, volevo più giochi ambientati nel periodo. Quindi ho comprato Spartan: Total Warrior per il mio GameCube, Gloria di Eracle per il mio DS, e ovviamente ho l'intero Kid Icaro franchising sul mio 3DS. Ma questo non era abbastanza. Volevo di più, ma purtroppo i giochi non avevano troppe risposte per me.
Riesci a malapena a far oscillare un controller senza colpire un set di giochi in un ambiente ispirato alla fantasia di Artù / Tolkien, ma i giochi che si svolgono nelle antichità greche e romane sono pochi e lontani nel mezzo. Perché? Perché stiamo affogando in spade e scudi ma siamo quasi asciutti quando si tratta di spade e sandali? Guarda quanto è triste questa pagina della categoria Wikipedia per il genere. Vergognoso.
Non c'è assolutamente alcun motivo per cui gli sviluppatori possano saccheggiare questa particolare parte del nostro passato per nuovi videogiochi. Il nuovo Dio della guerra lo sta lasciando alle spalle dopo tre fantastici giochi ambientati nel periodo (e anche due giochi così e qualunque diavolo Ascesa del dio della guerra doveva essere) e senza un nuovo Kid Icaro all'orizzonte, è una scelta sottile per i giochi di antichità. Non posso essere il solo a voler provare le mie mani alle fatiche di Eracle o giocare a un gioco d'azione aereo come Bellerofonte in cima a Pegaso. Ci sono fin troppi grandi miti là fuori da ignorare e qualsiasi sviluppatore in cerca di ispirazione per il suo prossimo gioco dovrebbe aprire un antico libro di studi sul mondo.
Peter Glagowski
Ho un grande fascino per la cultura orientale, quindi mi sono sempre chiesto della storia di paesi come Cina, Giappone, Tailandia e Corea. Mentre praticamente nessuna di queste impostazioni non è stata utilizzata abbastanza bene nei giochi, la Cina è quella che stimola maggiormente il mio interesse. Sebbene ciò sia probabilmente dovuto al fatto di essere un fan del cinema di Hong Kong degli anni '70, sono ancora un po 'sconcertato dal fatto che non ci siano molti giochi che si svolgono nella moderna Hong Kong.
Cani che dormono è l'unico a cui riesco a pensare ed è stato emozionante proprio per questo motivo. Hong Kong è piena di sovraccarico sensoriale e offre un'esperienza simile a quella di un gioco. Gli sviluppatori e gli editori che promuovono la grafica sarebbero sciocchi per continuare a ignorare Hong Kong perché è perfetto per mostrare tutti i tipi di illuminazione e gli effetti del tempo. Potresti anche riempire il mondo di gioco con un bazillion di persone e non sarebbe ancora abbastanza per ritrarre accuratamente la popolazione della città.
Vorrei anche che altri giochi abbracciassero la stupidità che i film di kung fu hanno inchiodato così bene. Lasciami volare in aria o al rallentatore, dai un pugno in faccia a un ragazzo e mandalo attraverso un muro. Del resto, perché non esiste un buon gioco di Bruce Lee?
Marcel Hoang
È sorprendente quanto più del Giappone feudale voglia vedere. No, non voglio sperimentarlo Samurai Warriors . Questa è solo una azione-hack-n-slash che ti porta in una sfocatura di un tour attraverso l'antico Giappone. Nioh, tuttavia, accese la mia curiosità per l'era Sengoku in Giappone. Quindi, quando ho visto un trailer di un nuovo gioco di samurai, Fantasma di Tsushima , Sapevo che volevo di più.
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Immagino che vada più indietro di così. mi è piaciuto Cammino del samurai 3 , quindi non è come se venisse dal nulla. Ma Nioh e Fantasma di Tsushima sono giochi di alto profilo. Sembra che solo recentemente abbia avuto un assaggio di giochi che potrebbero benissimo essere comuni nel loro Giappone nativo perché quei due stanno diventando esposti qui in Occidente. Anche allora posso approfondire i generi. Nioh incorpora la mitologia e la superstizione giapponesi. Fantasma di Tsushima sembra essere una versione soprannaturale di un antico periodo di occupazione giapponese. E Via del Samurai è generalmente in un periodo casuale quando i samurai sono attivi e di solito è più o meno un pezzo del periodo. C'è altro da esplorare. Ricordi Tenchu? non Tenchu meriti una possibilità per un risveglio moderno? O che ne dici di un viaggio mistico attraverso il Giappone non dissimile Okami o, oserei dirlo, Mystical Ninja Goemon ?
Voglio correre di più sui tetti, duellare con la katana, lanciare shuriken, indossare l'elmetto da matti, scelte di uccisione oni in questo mio mondo circondato da tiratori di guerra americani o stranamente lezioni di storia colorate francese. Non voglio solo essere un weeaboo, voglio essere un appassionato!
Spazzolino elettrico Occams
Sai, noioso come il Assassin's Creed i giochi sono per me, adoro ancora come si battono per la precisione storica nelle impostazioni. Mi sono spesso ritrovato a interpretarli e ignorare la storia in modo da poter vagare e guardare i piccoli dettagli. Perché provare a fermare i Templari o la Fratellanza o qualsiasi altra cosa quando posso scoprire come appariva una cucina della Rivoluzione francese? Questi tour dei musei virtuali nei videogiochi mi affascinano. È un livello di immersione che penso non sia sfruttato come intrattenimento e uno strumento educativo. Quando guardo a ciò che è stato fatto e ai luoghi in cui i videogiochi ci hanno portato, non posso fare a meno di notare la mancanza di esperienze in un'era denominata Roaring Twenties.
I ruggenti anni Venti furono un periodo dal 1920 al 1929 caratterizzato da una crescita economica sostenuta con un vantaggio culturale distintivo negli Stati Uniti e in Europa occidentale, in particolare nelle principali città come New York, Londra e Parigi (grazie, Wikipedia). Le arti prosperarono durante questo periodo. L'età del jazz è nata. Il Rinascimento di Harlem è iniziato. L'Art Déco fiorì e le donne iniziarono ad abbracciare l'aspetto di flapper e lo stile di vita. Le nuove tecnologie come l'automobile hanno dato alla gente la possibilità di muoversi ed esplorare il loro mondo in modi precedentemente sconosciuti. Questi sono solo alcuni esempi di quello che è successo durante questo periodo. Fondamentalmente, la merda era fantastica, e la gente faceva festa e raccontava barzellette sporche e l'arte e la cultura prosperavano.
Ma c'erano anche molti conflitti. Alla gente delle zone rurali non piaceva la morale fluttuante e la musica jazz. Troppi cambiamenti troppo veloci per loro. Quindi il proibizionismo accadde. Stava accadendo una guerra culturale che avrebbe avuto conseguenze per le generazioni a venire. E non farmi iniziare sui gangster. Questa era l'era di Al Capone, dopo tutto. Ecco dove entra in gioco il gioco. Immagina qualcosa di simile a Grand Theft Auto tipo di esperienza ambientata a New York negli anni '20. Modella gli edifici di foto storiche. Ottieni musica e ambienti dell'epoca. Interagisci tanto con l'interazione con il mondo e i personaggi quanto con l'azione. Un momento, seduto nel Circolo vizioso dell'Algonquin sorseggiando un cocktail e l'altro, dando un pugno fuori a uno sbirro storto sul libro paga di Capone.
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È facile romanticizzare un'era piena di tanta storia d'amore ma poter tornare indietro e sperimentare che, anche come turista virtuale, sarebbe un'esperienza straordinaria.
Chris Hovermale
Le mie preferenze per le impostazioni dei videogiochi tendono a inclinarsi verso locali originali strani e fantastici, ma c'è un paese nella vita reale ... continente ... connazionale Sono un po 'sconcertato nel non vedere più spesso nei giochi. Tutti sanno quanto sia 'interessante' vivere in Australia. Il clima è caldo, la fauna selvatica è mortale e gli stereotipi culturali sono molti. Tutti sanno queste cose sull'Australia. Tutti conoscono l'Australia. E sembra che creerebbe uno sfondo esotico e interessante per i giochi, quindi ... perché ci sono così pochi giochi lì?
Quanti giochi si svolgono anche in Australia? Posso solo nominare tre IP dalla parte superiore della mia testa; Ty la tigre della Tasmania , Crash Bandicoot , e Storia del golf (che non sapevo nemmeno che ci fosse da poco). Sembra strano che un connazionale iconico e distinto come l'Australia avrebbe una così piccola rappresentazione nei giochi. Forse è troppo mortale? Forse i progettisti di giochi di ruolo non vogliono fare in modo che i giocatori affrontino costantemente gli effetti sullo stato del veleno? Può essere schianto e società giocato così tanto con gli stereotipi australiani che altri aspiranti platform hanno paura di fare qualcosa di più originale con loro?
Questo posto ha così tanta reputazione di essere pericoloso che sembra un'occasione persa di non usarlo più spesso in un mezzo che spesso fa sì che il suo pubblico superi il pericolo. Voglio dire, mi piace quando i giochi esplorano locali di gioco più pacifici, incluso Storia del golf , ma ciò non ha impedito a Crash di colpire un canguro folle! In ogni caso, l'Australia merita davvero più possibilità di brillare come ogni altro primo paese del mondo ha nei videogiochi.
Charlotte Cutts
Il più delle volte, mi tuffo nei videogiochi per un po 'di evasione, e per esplorare nuovi mondi non avrei mai avuto l'opportunità di vedere altrimenti. Ma, a volte, sarebbe bello giocare un gioco ambientato in un ambiente con cui ho molta più familiarità. Un gioco sulla Gran Bretagna del 20 ° secolo sarebbe bello. Un gioco ambientato nell'Inghilterra settentrionale industriale tra gli anni '70 e '90 sarebbe fantastico, e non per nulla noioso come sembra.
Durante gli anni Thatcher e subito dopo, le ex città minerarie e praticamente qualsiasi regione non associata al settore finanziario erano in netto declino. Una generazione di giovani uomini ha scoperto che le loro vocazioni predefinite non esistevano più. Gli anni '70 furono segnati da tre settimane di lavoro a causa dei limiti del consumo di elettricità; gli anni '80 furono famosi per lo sciopero dei minatori e la guerra delle Falkland; i primi anni '90 hanno visto le rivolte fiscali del sondaggio. Era un momento in cui molti giovani non sapevano cosa fare di se stessi, quindi mentre la cultura giovanile era vibrante, era anche un periodo abbastanza inquietante per entrare nell'adolescenza.
L'era è già stata toccata direttamente o indirettamente in una varietà di film e programmi TV, come ad esempio The Full Monty, Brassed Off, I nostri amici nel nord e Questa è l'Inghilterra . Penso che sia giunto il momento di vedere la luce del giorno in un videogioco ricco di narrativa. La vita non era semplice allora, ma era sicuramente interessante.
Salvador G-Rodiles
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Bandai Namco's Torre di Druaga le serie potrebbero recitare in un eroe di nome Gilgamesh, ma non ci sono molte serie fedeli alla leggenda originale del semidio. Con la storia che inizia con un sovrano opprimente che fa amicizia con l'uomo che doveva ucciderlo, i racconti mesopotamici sembrano la realizzazione di un gioco solido.
Mentre Gilgamesh è apparso in serie come Destino e Fantasia finale , raramente riesci a vedere la storia in cui si lega all'uomo selvaggio peloso noto come Enkidu. I due si scontrano contro un mortale guardiano gigante e una divinità mentre vanno in una ricerca basata sugli eventi dei sogni del re sumero.
Oltre a dare una bella interpretazione di una delle leggende più antiche, passare attraverso un gioco su un re potente che affronta le conseguenze della ricerca della fama potrebbe portare a un grande momento. In effetti, potrebbe trasformare la morte di Enkidu in un inferno di una scena emotiva mentre assistiamo ai motivi di Gilgamesh per cercare la superficie dell'immortalità. Se è fatto bene, avremo una grande avventura in cui ogni grande momento è un risultato basato sulle azioni dei due personaggi, invece di superare un'entità malvagia che porta il caos in tutta la terra.
Con luoghi come la Foresta dei Cedri (a.k.a. uno dei regni mesopotamici degli dei) e una montagna situata alla fine della Terra, un gioco basato sul Epica di Gilgamesh ha il potenziale per darci ambienti che non vediamo troppo spesso nei titoli basati sulla mitologia. A seconda dello sviluppatore, questo racconto potrebbe funzionare bene come azione o titolo di avventura punta e clicca. Poiché Gilgamesh è uno dei primi semidei, il suo status è sufficiente per ottenere il prodotto giocabile che merita.
Jonathan Holmes
UNIVERSITÀ.
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Ora quelle sono alcune scelte eccellenti, e il pezzo di Occam sui ruggenti anni Venti mi ricorda Fede e a. 45 sarebbe potuto essere così bello e ora mi sono reso triste.