phil rogers di embracer parla dei recenti licenziamenti
La ristrutturazione ha un costo umano elevato.

L’industria dei giochi ha vissuto un’ondata di licenziamenti e Embracer è stata colpita particolarmente duramente. In un intervista con Game Informer , Phil Rogers, Chief Strategy Officer ad interim, ha parlato brevemente del motivo per cui si sono verificati i licenziamenti e degli effetti che hanno avuto.
Rogers spiega che l'azienda è in un periodo di ristrutturazione e questo purtroppo comporta un costo umano. Afferma: “è stato un processo doloroso vedere il tipo di (riduzione) dell’organico, ma sappiamo che è una cosa necessaria per raggiungere i nostri nuovi e necessari obiettivi”.
Non sembra che il peggio sia ancora passato, poiché Embracer sostiene che è ancora nelle fasi iniziali della ristrutturazione. Secondo Rogers, possiamo aspettarci “altre cancellazioni, potenzialmente altre chiusure o acquisizioni da parte del management”.

Il futuro di Embracer
Come annunciato in precedenza, Embracer ha licenziato oltre 900 dipendenti solo quest'anno in numerosi studi. Ciò avviene dopo un periodo di rapida acquisizione dello studio. In una lettera aperta , la società ha dichiarato che i licenziamenti erano avvenuti a causa del passaggio del gruppo da una 'modalità di investimenti pesanti a un'attività altamente generatrice di flussi di cassa'.
Insieme alla riduzione del personale, alcuni studi Embracer sono stati chiusi definitivamente, incluso Volizione . Nonostante ciò, Embracer afferma di avere ancora oltre 200 giochi in sviluppo nei suoi numerosi studi. L’attenzione non è rivolta esclusivamente ai grandi giochi AAA, poiché Rogers ritiene che “i giochi più grandi non sono sempre divertenti”.
Sebbene Embracer stia attraversando alcune turbolenze, Rogers è ancora ottimista. Ha grandi speranze per il settore perché “la domanda di contenuti non è mai stata così grande”. Crede anche che l'azienda sia in una buona posizione finanziaria. Embracer 'riadatterà la pipeline dei giochi riducendola al tasso di riferimento di cui parliamo pari a 5 miliardi di corone svedesi (478,4 milioni di dollari) per il prossimo anno fiscale', ed è in linea con i suoi obiettivi di ridurre il debito.
Negli ultimi anni, Embracer ha avuto un impatto significativo sul settore. Il tempo dirà se tale impatto sarà positivo o negativo per creatori e giocatori.