review hearthstone saviors uldum
Esaurimento dell'offerta mondiale di due punti un'espansione alla volta
domande di intervista allo sviluppatore pl / sql
Blizzard pietra del focolare è stato il volto dei giochi di carte digitali ormai da diversi anni, uno dei titoli per cellulari più redditizi da quando è stato lanciato nel 2014. Le semplici regole rendono più facile da seguire rispetto a concorrenti come Magic: The Gathering , ed è stato un favorito costante su piattaforme di streaming come Twitch e Mixer. Il gioco è stato scaricato oltre 100 milioni di volte, rendendolo di gran lunga il titolo Blizzard più giocato attualmente. Sfortunatamente, per un'azienda di successo è facile diventare compiacenti e smettere di correre rischi, soprattutto quando sembra aver colpito una formula vincente.
Come sempre, abbiamo aspettato che l'intera espansione fosse disponibile prima di scrivere la recensione. Si sta tuffando Tombe del terrore vale la sabbia digitale nelle mutande?
Hearthstone: Saviors of Uldum: Tombe del terrore (Android, iOS, Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Blizzard Entertainment
Editore: Blizzard Entertainment
Rilascio: 6 agosto 2019 (contenuto PvE aggiunto dal 17 settembre al 1 ottobre)
Prezzo di listino: i pacchetti gratuiti sono $ 1,50 ciascuno. La modalità giocatore singolo può essere acquistata con valuta di gioco o costa $ 7 per capitolo o $ 14,99 come pacchetto.
pietra del focolare Le ultime notizie risalgono a una delle primissime espansioni rilasciate per il gioco, nel 2015. La League Of Explorers preferita dai fan è al centro della scena, rispondendo alla minaccia incombente rappresentata dalla plagiaristica League of Evil. Salvatori di Uldum contrappone i quattro Explorers contro Arch-Villain Rafaam e i suoi compagni malfattori. È una continuazione della trama iniziata all'inizio di quest'anno, quando la squadra da sogno di cattivi di Rafaam è riuscita a rubare la città volante di Dalaran.
Dopo un breve atterraggio vicino al Molten Core, la League of Evil ha guidato la città verso la terra di Uldum, ispirata all'Egitto. Lì, hanno rafforzato il loro potere scatenando antiche piaghe contro chiunque abbia osato opporvisi. Fortunatamente per gli abitanti di Azeroth, la League of Explorers ha una certa esperienza nella lotta contro Rafaam e i suoi compari.
Uldum è un'ambientazione abbastanza misteriosa World of Warcraft , uno che è stato accennato all'inizio ma non è stato reso disponibile fino al Cataclisma espansione nel 2010. La maggior parte dell'area è coperta da un duro deserto, ma ci sono antichi templi e tombe ovunque, che aspettano solo di essere scoperti. Creature senza età di pietra viva vagano per le strade di città dimenticate da tempo, servi dei Titani che venivano prima. Naturalmente, gli esploratori sono interessati a qualsiasi segreto e tecnologia possano estrarre dall'area, e le piaghe di Rafaam danno loro la motivazione per usarlo un po 'più incautamente di quanto altrimenti potrebbe essere richiesto.
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Tombe del terrore ti permette di prendere il controllo di uno degli esploratori mentre attraversano il deserto e cercano di combattere contro uno dei cinque Lord della Peste risvegliati dalla Lega del Male. Ogni tentativo è contrastato da una serie di miniboss semi-casuali, ognuno dei quali ha il proprio espediente o potere speciale da superare. Sconfiggendoli otterrai le carte degli Esploratori per il loro mazzo e anche il tesoro, sotto forma di servitori, incantesimi e armi sopraffatti. Occasionalmente, incontreranno Bob's Bazaars, che consentirà loro di apportare alcune modifiche al proprio mazzo, rimuovendo le carte che non si adattano alla loro strategia o aggiungendo copie extra di equipaggiamento potenziato alla pila.
L'acquisto di ogni capitolo sblocca uno dei quattro eroi ibridi da utilizzare nella modalità single player roguelike, con una quinta sfida finale disponibile una volta sbloccati tutti gli altri contenuti. Questa modalità per giocatore singolo non è cambiata molto dalla sua prima apparizione Coboldi e catacombe , anche se questa volta il team di sviluppo ha aggiunto alcuni colpi di scena per provare a rinfrescare il gameplay.
La principale differenza tra Tombe del terrore e le simili modalità roguelike che sono venute prima è l'uso di eroi ibridi come personaggi giocabili. Ciascuno degli esploratori rappresenta due di pietra del focolare Le nove classi, lasciando solo la classe degli Stregoni non rappresentata. Elise Starseeker di Bookish Night combina le classi Druid e Priest e ha mazzi che si concentrano sulla cura e sull'evocazione di orde di piccoli servitori per migliorare. Lo sfacciato Reno Jackson (un omaggio baffuto dell'Indiana Jones) usa le carte Ladro e Mago e può scegliere di rubare ai nemici o semplicemente esplodere con la sua bacchetta Gatling. La mascotte della squadra Sir Finley rappresenta Paladini e Sciamani e tende a usare creature veloci e poco costose nel suo mazzo. Infine, il fondatore della gilda Brann Bronzebeard fa uso delle carte Hunter e Warrior e tende a giocare con le sinergie di armi e bestie.
Ogni corsa aggiunge un paio di stranezze da affrontare mentre si tenta di abbattere i Signori della Peste. Il Signore della Peste di Murlocs aggiunge servitori deboli casuali su entrambi i lati del tabellone, il Signore della follia fa attaccare casualmente le creature alla fine di un turno, il Signore della Morte aggiunge servitori sonaglio a morte quando un numero sufficiente di altri servitori muore, e il Lord of Wrath ricompensa le creature che subiscono danni con un attacco maggiore. I Signori stessi hanno ciascuno un ridicolo 300 punti salute all'inizio del tuo incontro, e i loro mazzi e strategie cambieranno dopo ogni 100 danni che riesci a infliggere, rendendo questi combattimenti contro i boss molto più dinamici del tuo tipico gioco di pietra del focolare . Fortunatamente, il loro pool di integrità non viene ripristinato, quindi è possibile ridurli su più esecuzioni.
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La natura semi-casuale delle carte e degli oggetti che scopri dà a questa modalità un grande valore di rigiocabilità, anche se è sempre deludente quando perdi una partita a causa di una sfortuna. Mi sono comunque divertito molto a giocare attraverso la modalità campagna, maneggiando combinazioni rotte e dominando i lacchè cattivi che si sono messi sulla mia strada. Ma è difficile negarlo Tombe del terrore è terribilmente simile a La rapina di Dalaran e non offre così tanto in termini di ricompense ai giocatori che hanno deciso di acquistare l'espansione per giocatore singolo.
La rapina di Dalaran era una boccata d'aria fresca a maggio e giugno, offrendo un premio pietra del focolare esperienza e molteplici modi di giocare attraverso ogni incontro con tutte e nove le classi. Affascinanti come gli esploratori, Tombe del terrore sembra un downgrade, soprattutto perché il gameplay è molto simile. Ci sono molte meno opzioni disponibili e i giocatori hanno ricevuto una sola carta leggendaria quando è stata lanciata l'espansione, a differenza delle tre fornite durante Rise of Shadows.
Da un punto di vista monetario, la maggior parte dei giocatori sta meglio usando il proprio oro o denaro in-game per acquistare semplicemente pacchetti invece di preoccuparsi della modalità single-player. La natura casuale dei premi guadagnati giocando Tombe del terrore significa che non c'è alcun vantaggio nell'acquistare l'espansione e i giocatori che hanno già ottenuto le carte che vogliono dal set hanno pochi incentivi per acquistarlo. Penso ancora che Blizzard farebbe bene a consentire ai giocatori di scegliere almeno una carta Leggendaria dal set come ricompensa per aver battuto la campagna, qualcosa di più tangibile dei semplici pacchetti casuali per rendere il succo degno di essere spremuto. Preferirei di gran lunga un ritorno ai vecchi modi, guadagnando un piccolo set di carte uniche che potrebbero essere sbloccate giocando attraverso le modalità a giocatore singolo, ma sono abbastanza sicuro che i signori corporativi non lasceranno mai più che ciò accada.
Non fraintendermi, Tombe del terrore è molto divertente ed è bello rivedere la League of Explorers dopo che sono stati rimossi dal gioco tre anni fa. Il problema è che è lo stesso tipo di divertimento che ci divertiamo da due anni ormai. Sembra un po 'troppo simile a quello che abbiamo visto prima, soprattutto dal momento che molte delle precedenti espansioni in stile Dungeon Run sono state completamente gratuite. Secondo me, lievi modifiche al tema Dungeon Run non valgono $ 60 all'anno. Se Blizzard vuole continuare ad addebitare denaro per queste espansioni per giocatore singolo, l'azienda deve assicurarsi che il contenuto valga il prezzo richiesto.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco free-to-play, con contenuti forniti dall'editore e acquistati dal revisore.)