review remnant from ashes
Ashy Slashy
Cacciatore di mostri i giochi cooperativi veloci e di servizio rapido stanno spuntando come un'industria di cottage. L'angolo non è nuovo, ma con rilasci simili intrepido abbellendo le luci al neon dei mercati di gioco così frequentemente (e diventando successi durante la notte), sai che il pubblico è pronto e pronto.
Resto: dalle ceneri è dello stesso taglio di carne, solo con più grasso.
Resto: dalle ceneri (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Gunfire Games
Editore: Perfect World Entertainment
Rilasciato: 20 agosto 2019
Prezzo consigliato: $ 39,99
L'intero setup di scampolo è un inferno di corsa: seppur caricato con sentieri sconnessi. All'inizio del viaggio scampolo ha una seducente sensazione spirituale esoterica poiché il personaggio del giocatore fa parte di una società isolata, incaricata di completare un rituale in una terra lontana. Allora fondamentalmente diventa Ingranaggi di guerra , prima che si insedi in un romp Cthulian-spanning universo. È un gioco strano!
Ma il più delle volte scampolo getta quella stranezza a favore di un comodo sparatutto per saccheggiatori e scivola in un ritmo molto familiare (ma più che competente). Hai già visto questo loop prima: muori, aggiorni (in questo caso abilità passive o equipaggiamento), ottieni una scorciatoia / checkpoint, muori di nuovo finché non superi trionfalmente il traguardo (o una tonnellata di piccoli traguardi basati su boss Linee).
Il tiro è reattivo e serrato, il che è fantastico in quanto c'è solo una manciata di pistole (principalmente fucili / fucili / pistole standard, prima che scenda nella buca di coniglio delle dimensioni di un buco nero). Ogni arma ha uno slot bonus e i giocatori possono personalizzare le proprie abilità passive (guadagnando esperienza), consentendo tonnellate di build diverse: adattate al gioco singolo o multiplayer.
Ad esempio, uno dei miei preferiti era l'archetipo di un guaritore, con l'opportunità di ripristinare la salute di tutti gli altri dopo aver usato le mie pozioni ricaricabili e un cerchio di incantesimi curativi attaccato alla mia pistola. Un altro dei miei build garantisce la piena visione delle unità nemiche all'intero gruppo e fa sanguinare la vita dai colpi in mischia per servire da pseudo-carro armato. I grandi momenti come colpire un colpo critico portano giù un boss che si sente bene, specialmente quando hai permesso ai tuoi compagni di fare lo stesso.
Ma mentre le cose momento per momento sembrano avere un impatto, ci sono molti RNG coinvolti scampolo toccare balli tra divertimento e divertimento; dovuto in gran parte alla randomizzazione centralizzata degli ambienti e al posizionamento dei nemici. Da un lato, adoro l'idea che puoi 'ripetere' il tuo mondo in qualsiasi momento se la tua speranza di batterlo è stata delusa, mantenendo tutti i tuoi aggiornamenti come una sorta di 'New Game Plus' nel mezzo di un gioco.
Dall'altro, ci sono a lotto di aree e attività riutilizzate. Questo non è necessariamente un problema per un progetto di portata inferiore, ma quando mi trovo a chiedermi se sono già stato in un locale che sembra esattamente uguale a quello di 15 minuti prima, solleva domande. È anche un po 'stravagante in alcuni punti. Il sistema di dialogo sembra un ripensamento e alcune interfacce utente, come i misuratori di salute e resistenza, sembrano non aver mai lasciato un periodo teorico di accesso anticipato. La mappa fa schifo.
Altri aspetti sono scattanti e pertinenti. Il sistema di inventario è pulito da morire, in parte a causa dell'adesione intelligente dello sviluppatore a una politica di 'solo roba buona' sul bottino. Praticamente ogni pezzo di equipaggiamento che guadagnerai, sia dal percorso critico che da quello battuto, è importante. Non è necessario setacciare centinaia di oggetti inutili spazzatura (o anche solo alcuni) nei tuoi viaggi, il che fa miracoli per il ritmo del gioco.
Mi sono ritrovato a giocare per ore intere, da solo o con giocatori a caso, senza sentirmi confuso. Il multiplayer è uno dei scampolo I grandi punti di forza (e grazie di risparmio, davvero), in quanto ti consente di creare sessioni usando il tuo seme del mondo (privatamente o con gli amici), o unirti a uno per ottenere tutto il bottino che desideri. La chiave è che sei incentivato a partecipare alle sessioni per vedere nuovi mondi, ottenere più bottino e acquisire più abilità passive. Anche il meccanico della resurrezione del falò condiviso, in cui tutti tornano ad ogni checkpoint, si sente davvero bene rispetto al fugace motivo 'uno (vita) e fatto' di giochi simili.
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Resto: dalle ceneri impiega troppo tempo per andare avanti, ma quando lo fa, lo lascia strappare. L'elemento di randomizzazione è troppo complicato per spingere davvero questo progetto sopra il resto del suo genere, ma Gunfire Games ha alcune idee davvero buone che spero di vedere impiegate più spesso in futuro.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)