review soulcalibur vi
Prendi Geralt
Bandai Namco ha molto a cui rispondere dopo il 2012 Soulcalibur V . Dopo aver sventrato l'amato cast di base e una serie di modalità per giocatore singolo, la serie si è sentita ostacolata, al punto che alcuni hanno ritenuto che non sarebbe mai potuta tornare.
In caso di dubbio, metti un Witcher nel tuo gioco (o uno Jedi, o un Eroe di Hyrule, o un assassino, o Hellspawn, o ... ottieni il punto).
Soulcalibur 6 (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Project Soul
Editore: Bandai Namco Entertainment
Rilasciato: 19 ottobre 2018
Prezzo consigliato: $ 59,99
Soulcalibur 6 diritti molti dei torti di sei anni fa. È ancora assolutamente meraviglioso dentro e fuori con una colonna sonora adeguatamente regale che è così incredibile che spesso la lascio semplicemente accesa mentre preparo un sandwich o mi preparo per una partita. Segna tutte quelle caselle. Ma riporta anche la nave nella giusta direzione per i fan casual e hardcore. Cominciamo con il cast.
differenza tra ripetizione del test e test di regressione
Anche se mancano alcuni personaggi classici, WE principalmente colpisce il segno e riporta diversi no-show da V , come Sophitia e Talim. C'è un grande equilibrio qui senza dover ricorrere ai cloni Per quanto riguarda il nuovo equipaggio: adoro assolutamente la decadenza di Azwel, il 'Leader dell'umanità'. È un edgelord e si adatta perfettamente a un gioco che ha già avuto il vantaggio con Nightmare. Project Soul sta abbracciando la loro stupidità interiore qui. Le sue tonalità blu e rosse in qualche modo codificano Soulcalibur 6 il volume. Il suo strano stile di combattimento basato sul mixup, composto da manovre simili a contromosse, attacchi a distanza e combo di colpi ravvicinati da colpi ravvicinati, lo rende un'aggiunta gradita.
Grøh è incarnato da shonen, e sebbene sia forse il nuovo combattente meno impressionante sulla carta, c'è ancora merito nella sua inclusione. La 'lama singola che si divide in due' di Grøh è stata fatta in precedenza, ma a modo suo Soul Calibur esegue con stile è qualcosa di unico in questa serie. Può usare la sua posizione da vendicatore per separare le spade a piacimento al di fuori di una combo e utilizzare una tonnellata di abilità basate sul movimento per sgattaiolare nell'arena. Più ho giocato con lui, più profondità ho scoperto. È nella sala d'attesa del laboratorio in questo momento, ma quando viene scoperta più tecnologia, posso portarlo all'ovile.
Geralt da The Witcher la serie è un personaggio ospite eccellente (e pertinente). Mentre l'idea di Yoda che gira con una spada laser è abbastanza anacronistica da spegnere le persone, Witcher Il focus medievale è inversamente radicato. Lo stile di Geralt si basa su 'segni', che possono sostanzialmente essere considerati incantesimi. È una specie di personaggio di medio raggio e dovrebbe fare appello a quasi tutti i giocatori di giochi di combattimento, indipendentemente dalla loro familiarità con il materiale originale. Quen (un segno che consente a Geralt di precipitarsi contro un nemico mentre si mette uno scudo) è un ottimo esempio di un'abilità che parlerà ai nuovi giocatori (e Soul Calibur in generale consente molte risposte allo spam / zonizzazione dei proiettili con la suddetta libertà di movimento). Lo userò per far conoscere la gente al gioco.
Il creatore del personaggio è fuori dalla catena, offrendo decine di razze che deviano completamente dalla rotta dalle nozioni tipicamente incentrate sull'uomo. Lizardmen, mummie, scheletri, sculture, goblin (Malefics), cyborg (Automatons) e demoni (Darksiders) sono un gioco leale. Puoi persino eliminare una di queste stranezze con una voce 'narcisistica' che proclama che sono belle prima di scegliere uno dei 20 stili di combattimento basati su personaggi esistenti. Praticamente regola e sono stato immediatamente ispirato a creare il mio Wack Pack di creature.
Il loro uso principale qui è nella modalità Bilancia dell'Anima: un gioco di ruolo basato sul sistema di creazione di un personaggio. È pieno di tradizioni di dialogo che sono per lo più soffici, con creazioni di personaggi personalizzati da combattere. Ha una propria narrativa, mappa del mondo, sistema di oggetti e opzioni di personalizzazione. È fantastico perché riesce davvero a sembrare un gioco tutto suo: come uno dei tanti elementi che potresti trovare in un combattente degli anni '90 come ambizione .
Nonostante non cambi molto Soul Calibur è ancora relativamente fresco nel circuito del gioco di combattimento. Ad oggi non ci sono ancora molti combattenti a base di armi. È una sfida, assolutamente, bilanciare portata, potenza e una tonnellata di dati di frame attorno alle armi, ma Project Soul lo ha fatto più volte. Anche rendere importante il posizionamento è un altro Soul Calibur di base. Con ring-out e movimento multidirezionale, la posta in gioco è spesso più alta e c'è praticamente un contatore per tutto.
in scrum che è responsabile di non fornire requisiti complessi in tempo
Il che mi porta alla grande novità: il bordo di inversione. Pensalo come una parata: un modo rapido per respingere un assalto dopo che è finito. I successi daranno il via a un rallentatore con le forbici da rock-paper-scissors Ingiustizia 2 Sistema di scontro: ma molto più complesso con l'ulteriore vantaggio di poter uscire con la guardia (G) o schivare e con sfumature specifiche del personaggio. È accattivante e porterà a molti momenti urlanti nel gioco professionale. Inoltre, i bordi di inversione possono essere contrastati con attacchi di break-busting o semplicemente annullando una combo e schivando l'evidente grande lampo rosso.
Se ti sei completamente perso, la modalità di allenamento funge anche da tutorial, con tomi di informazioni che trattano di meccanica e una riproduzione teatrale di ogni singola mossa: così puoi vederle come avrebbero dovuto. Abbattono persino i singoli personaggi per vedere se sono adatti al tuo stile di gioco. Tra la visualizzazione delle loro animazioni e la lettura di dati concreti su ciò che fanno esattamente sono stato in grado di individuare alcune nuove fonti.
Soul Chronicle è il cuore di Soulcalibur 6 e funziona come una sorta di modalità a stella. È un viaggio nel passato dall'originale al terzo gioco, ma non commette l'errore di ingannare nuovi personaggi su di te. È geniale: tornare da una lunga pausa con una trama che funziona come una sorta di aggiornamento senza riavviare il franchise e incazzare i giocatori di lunga data. esso anche incorpora personaggi creati, compresi quelli che hai creato tu stesso!
È un ottimo modo per saltare dentro Soul Calibur per la prima volta senza sentirsi completamente perso. I voice over completi sia per Soul Chronicle che per Bilancia dell'Anima (inclusa l'opzione per voice over inglesi o giapponesi) aiutano a ritirarsi dalla sensazione spietata di V . Anche Arcade è tornato nel caso ti stia chiedendo (è triste come ciò debba essere confermato in questi giorni, ma così sia).
Ricordo ancora di essermi seduto per la prima volta a suonare Soul Calibur sul Dreamcast e sentendo la voce di Jeff Manning risuonare nella stanza. Questa è una serie più grande della vita che merita molto amore e cura dal suo creatore: e con WE , capito. Il recente documentario che riconosce apertamente i difetti del passato della serie mi fa sperare che Bandai Namco stia per correggere il Soul Calibur nave.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore. La qualità del gioco online non è stata valutata in questa recensione ma sarà coperta all'avvio del gioco se qualcosa non va.)