ganso saiyuuki super monkey daibouken e noto come ultimate kusoge

Kyuukyoku no kusoge
di cui ho sentito parlare per la prima volta Ganso Saiyuuki Super Scimmia Daibouken SU Game Center CX dove è stato introdotto come 'kyuukyoku no kusoge' o 'ultimo gioco schifoso'. La conduttrice, Shinya Arino, l'ha affrontata come parte di un segmento che si è svolto in 9 dei 10 episodi della terza stagione (2005). Il concetto del segmento è che avrebbe cercato di affrontare il gioco e ogni volta che si sarebbe bloccato o confuso, avrebbe chiamato uno spettatore per avere suggerimenti su cosa fare.
Alla fine è stato in grado di completare il gioco, ma Super Monkey Daibouken è così incomprensibile che, in uno degli episodi, non ha fatto assolutamente progressi e nessuno degli spettatori ha potuto aiutarlo.
Ho deciso che l'avrei provato per me stesso. Ovviamente nessuno mi vede (che io sappia), quindi il mio obiettivo era completare il gioco usando gli stessi suggerimenti del visualizzatore di Arino. È un'esperienza illuminante.
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Dragon Quest in Occidente
Rilasciato da Vap Inc. nel 1986, Ganso Saiyuuki Super Scimmia Daibouken è un gioco basato su Viaggio verso ovest , il classico della letteratura cinese. Mi sembra di sapere molto poco Viaggio verso ovest a parte tutti i modi in cui è stato imbastardito dai media popolari nel corso degli anni.
Interpreti come l'entourage di un monaco che deve, come suggerisce il nome, viaggiare in Occidente. Questo è più o meno il meglio che posso darti come primer perché, come ho detto, il gioco è incomprensibile. Giochi nei panni dell'intero entourage, ma l'unico che se la cava è Goku. In un certo senso segue di Dragon Quest esempio ( Ricerca del drago essendo stato rilasciato all'inizio di quell'anno) facendoti navigare attraverso un sopramondo mentre ti lancia battaglie casuali.
Le battaglie sono divertenti, con questo intendo dire che sono a malapena funzionali. Ti muovi attraverso uno schermo a scorrimento infinito, cercando di colpire i nemici. Tutti i personaggi possono danno nemici, ma solo Goku e il cavallo/drago hanno effettivamente un'animazione di attacco, e anche allora, sono essenzialmente solo suggerimenti per i nemici di provare dolore. Goku ha questa oscillazione del bastone bo lenta e appiccicosa, che sembra autoesplicativa, ma i nemici ne vengono colpiti solo a volte e sembra che accada a tutte le distanze. A volte, se sei direttamente sopra un nemico, danno un battito di ciglia. Altre volte, devono essere a diversi passi di distanza. Il più delle volte non fanno proprio niente.
Tuttavia, non andrai da nessuna parte a meno che non uccidi tutto sullo schermo, quindi dovrai solo continuare ad agitarti e cercare di non subire troppi danni nel processo. Puoi saltare e persino volare su una nuvola, ma anche i nemici possono farlo, quindi nessun posto è sicuro. Allo stesso tempo, ovunque è sicuro.

Musica di successo
Lungo la strada, dovresti incontrare Hakkai, un maiale, e Sha Gojo, il kappa. Non so perché. Se sconfiggi per primo il nemico più debole in una battaglia, apparirà un alleato. Non sono capaci di molto. In gran parte si muovono solo a caso e, a volte, quando si scontrano con un nemico, il nemico subirà danni. Di solito sono loro che subiscono danni e quando sono morti, sono morti. Una specie di. Sono ancora con il tuo gruppo, semplicemente non compaiono in battaglia.
Puoi anche passare agli altri membri dell'entourage, ma, come ho detto in precedenza, non hanno animazioni di attacco, quindi non c'è molto che puoi fare con loro. Continua a schiacciare il pulsante A e spera che i nemici subiscano danni. Se Goku muore, sei essenzialmente fregato.
Sto attraversando una crisi qui. Se riconosco che l'animazione dell'attacco di Goku non garantisce che il nemico subisca danni, ma la mancanza di animazione non garantisce al nemico non subire danni, allora i caratteri sono equivalenti giusto? Agh, il mio cervello!
In ogni caso, una volta spazzati via tutti i nemici, rimani lì sul campo. Super Monkey Daibouken ti lascerà quindi in piedi finché non premi di nuovo il pulsante A, quindi visualizzerà una schermata di caricamento per un po 'prima di rispedirti nell'overworld. È così disorientante. Non c'è musica di successo, nessuna statistica ti dice quanti soldi o esperienza guadagni - non ci sono soldi o esperienza. Sei appena tornato senza tante cerimonie in modalità cavallo per continuare verso ovest.

L'overworld ti odia sfacciatamente
Se guardi qualche filmato di Super Monkey Daibouken , potresti pensare che la parte peggiore dell'overworld sia che il tuo entourage si muove tessera dopo tessera noiosa attraverso un mondo brutto e brutto, ma fa davvero schifo su molti livelli più profondi. Cominciamo dall'inizio.
Hai mai visto una schermata di caricamento in un gioco per NES? Probabilmente no. Non c'è molto da fare lì. Sono essenzialmente un paio di chip che comunicano con un altro paio di chip. E mentre l'hardware del computer funziona a una velocità insondabile, Super Monkey Daibouken carica lentamente a un livello altrettanto insondabile. Ti dà un messaggio di dialogo, che poi svanisce e ti lascia su una schermata blu vuota per secondi. I secondi non hanno senso nella sequenza temporale generale della tua vita, ma è davvero molto tempo aspettare un gioco Famicom terribilmente terribile.
La prossima cosa peggiore dell'overworld è quanto sfacciatamente ti odia. L'overworld è un pasticcio confuso, contenente una santa tonnellata di merda celeste di vicoli ciechi. Ci sono zone di curvatura che portano a trappole inevitabili e altre che non esistono fino a una certa ora del giorno. C'è un posto che ti uccide se ti avvicini troppo e un deserto gigante che non ha assolutamente alcuna funzione. C'è un ciclo giorno/notte e devi fermarti nelle case per raccogliere cibo e acqua, ma fai attenzione; alcune case sono piene di fantasmi.
La maggior parte del gioco sta solo attraversando questo brutto, brutto mondo. Ci sono sezioni in cui non ci sono assolutamente battaglie casuali, quindi è solo guardare il tuo gruppo muoversi tessera per tessera a velocità glaciale attraverso gli sprite. Ti dà un sacco di tempo per cullare la testa e cercare di dare un senso al set di tessere. Ti consente di apprezzare davvero le tessere overscan che continuano a spuntare. Mi piaceva fingere che le piccole tessere erbose fossero linee di velocità e l'entourage stesse solo stridendo attraverso la galassia. Woooosh!

Messaggio sporco
Non è tutto male. Per esempio, ci sono... uh... La musica no male . I capi sono davvero facili. A volte, quando entri in una casa, ti viene fornita una password che puoi inserire nella schermata del titolo e continuare. È tecnicamente possibile completare il gioco. Ci sono giochi peggiori Azione 52 . Probabilmente. Suonarlo non ha causato di nuovo sanguinamento inspiegabile. Aspetta. Non importa.
Hanno fatto pagare soldi per Super Monkey Daibouken . Non ci sono nemmeno crediti all'interno del gioco, né per gli sviluppatori né per l'editore. Conosciamo il nome di uno sviluppatore, tuttavia: Kaoru Nakajima. Lo sappiamo perché hanno deciso di farlo di nascosto impiantare un messaggio sporco in uno dei tileset. Immagino che qualcuno volesse almeno essere associato al prodotto finale.
Suppongo di essere almeno felice di averlo sperimentato. Una delle grandi cose di suonarlo insieme al Game Center CX episodi è che molti dei chiamanti danno la loro esperienza con esso. Una persona ne ha parlato acquistandolo dopo aver visto il commerciale per questo . Un altro ha raccontato di suonarlo insieme a due amici.
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E questa è la magia del kusoge. Voglio dire, certo, stiamo soffrendo, ma stiamo soffrendo insieme . È quasi come un'analogia per la vita stessa!
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