review dungeons dragons
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Superato ma non surclassato
Parte del ricorso di Dungeons and Dragons (il gioco da tavolo) è che ti porta fuori dai moderni cicli di notizie 24 ore su 24 e dalla costante connessione a tutti ovunque attraverso più portali Internet simultanei. Ti porta in un luogo di penna, carta, mostri e socializzazione umana reale. Abbastanza opportunamente, il rilascio di Capcom di questi due Dungeons and Dragons i giochi funzionano anche per riportarti indietro all'era passata - l'era arcade, un periodo incentrato anche sulle interazioni tattili e 'irl'.
Sebbene ci siano molte scelte di design che divorano monete che semplicemente non hanno senso per le console di oggi, offrono comunque alcune delle migliori opportunità possibili per fuggire nel mondo medievale degli anni '90.
Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara (PC, PlayStation 3 (rivisto), Wii U, Xbox 360)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 18 giugno 2013 (PC, PS3, Wii U) / 19 giugno 2013 (Xbox 360)
Prezzo consigliato: $ 14,99
Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara presenta due giochi simili, Dungeons and Dragons: Shadow Over Mystara e il suo predecessore Dungeons and Dragons: Tower of Doom. è l'ultima evoluzione del picchiaduro Capcom. Insieme a Circuito di battaglia , si pone come una delle iterazioni finali di Final Fight design. Ci sono anche cretini in stile Holly Wood che scorrono sullo schermo, ti lanciano bombe in faccia e scappano (un Final Fight marchio post troll). Capitano Commando , Cadillac e dinosauri , e Il Punitore (co-interpretato da Nick Fury) ci stavano dando da fare.
È stato rilasciato in un'epoca in cui il gioco di combattimento competitivo aveva quasi sostituito il genere di combattimento cooperativo come il più grande produttore di denaro del settore. Shadow Over Mystara riconosce che incorporandone alcuni combattente di strada lo stile si sposta nei controlli, senza mai sfuggire ai suoi Dungeons and Dragons omonimo. Scegli una delle 6 classi di personaggi ben bilanciate (Guerriero, Nano, Chierico, Elfo, Utente Magico, Ladro), fai squadra con un massimo di altri 3 membri del gruppo (cooperativa locale o online), combatti contro una grande varietà di nemici (Manticore , Kobolds, Displacer Beasts, ecc.), Acquisisci esperienza, abilità e bottino, ripeti.
Il sistema di combattimento è abbastanza semplice (nessun colpo 50 Eroi guardiani combinazioni di stili qui), ma ci sono molte mosse diverse da utilizzare (slide, dash, dodge, block, shoryuken, ecc.) e mosse specifiche del personaggio (Theif può rubare, Magic User ha incantesimi specifici, Cleric può trasformare i non morti, ecc.) da padroneggiare. Se riesci a entrare senza leggere il manuale, perderai sicuramente molti dettagli su ciò che ogni personaggio può fare. Ci sono anche molti oggetti casuali (a volte nascosti) da trovare che hanno abilità e attributi propri (come la Dragon Slayer Sword. Ancora non riesco a trovarlo).
Il gioco richiede circa due ore al primo tentativo, con molteplici percorsi ramificati, negozi e tanti piccoli segreti da godere mentre vai. Non ci sono due giochi di Shadow Over Mystara mai essere esattamente lo stesso. Puoi persino ridurre le dimensioni di un folletto se giochi bene le tue carte. Detto questo, molti livelli sono obbligatori ad ogni corsa, quindi se non ti piace colpire ripetutamente gli stessi Owlbears in faccia, allora potresti ottenere un caso di brontolii dopo il 3 ° o 4 ° replay.
L'arte e la musica sono tra le migliori del genere. È uno stile decisamente diverso da quello che trovi oggi nei picchiaduro. È chiaro che Capcom non ha risparmiato nulla in termini visivi, con sprite individuali altamente dettagliate e design di personaggi tradizionali ma vibranti. È la tecnologia del tempo che trattiene il gioco, limitando il numero di frame di animazione che potrebbero essere memorizzati nella RAM. Il boss gigante alla fine sembra particolarmente rigido per gli standard di oggi. È interessante il contrasto con lo stile visivo che vediamo oggi nella maggior parte dei picchiaduro, dove le uniche cose che limitano la grafica sono il tempo, il budget e l'abilità degli artisti che li creano.
È anche interessante provare quanto sia meno divertente giocare a un gioco arcade di questo tipo sulle console di oggi, in cui i replay sono infiniti e il successo è inevitabile per tutti coloro che scelgono di perseverare. Tutti i giochi arcade continui abilitati alle monete soffrono di questo problema quando vengono portati su console domestiche. L'unico modo per cercare di porre rimedio al problema è limitare il continuo (che è più fastidioso di qualsiasi altra cosa), o addebitare effettivamente per ogni acquisto tramite acquisti in-game con denaro reale (che sarebbe estremamente irrispettoso per il giocatore). Questi giochi sono stati progettati per essere eccitanti e stressanti perché errori di gioco hanno comportato perdite finanziarie effettive. Toglilo dall'equazione e sembra che la modalità Dio sia sempre attiva.
Capcom ha aggiunto un metagame di caccia al bottino / obiettivo per cercare di mantenere i giocatori impegnati. Ci sono tonnellate di sbloccabili (come l'originale D & D monster art e una modalità di sopravvivenza bonus) che puoi segnare solo raccogliendo l'esperienza di gioco. C'è anche un certo incoraggiamento a raccogliere ogni oggetto (che è qualcosa che richiederà esplorazione su più replay per raggiungere), insieme a classifiche online online. Nessuna di queste cose cambia il gioco principale in alcun modo, ma potrebbero funzionare per indurti a saltare indietro nella mischia per un altro gioco quando potresti aver sentito altrimenti come appendere la tua spada.
Oops, quasi dimenticato di parlare Tower of Doom! Non c'è quasi bisogno di giocare a questo gioco quando ce l'hai Shadow Over Mystara in mano. Ha meno personaggi giocabili, è più lento, ha un'interfaccia utente peggiore ed è generalmente meno divertente. Ha alcuni tratti unici che lo rendono degno di essere verificato una volta, ma sembra piuttosto sgradevole nell'ombra del suo sequel superiore.
Ancora, Cronache di Mystara vale l'acquisto per tutti gli appassionati di bellissime opere d'arte basate su sprite o di picchiaduro classici. I suoi unici difetti provengono dai limiti tecnici del suo tempo e dalle decisioni di progettazione che hanno definito l'era arcade. Guanto, ascia d'oro , e cds tutti soffrono di problemi simili. Per fortuna, Shadow Over Mystara li abbatte tutti. È il re di D & D -temi giochi d'azione arcade e dovrebbero essere rispettati come tali.