microsoft man always online consoles
Il regista lancia cazzate sul sistema bloccato da DRM
( Aggiornare: Da allora Microsoft si è scusata per le dichiarazioni di Orth. Affrontarla.)
Voci secondo cui la prossima Xbox sarà limitata dallo stesso requisito sempre online che ha paralizzato diverse versioni di PC di recente non è stata esattamente accolta con applausi da potenziali clienti. Un uomo, tuttavia - il direttore creativo dei Microsoft Studios Adam Orth - non capisce perché nessuno potrebbe avere un problema con una scatola DRM.
'Mi dispiace, non capisco il dramma di avere una console' sempre attiva ', proclama Orth su Twitter. 'Ogni dispositivo ora è' sempre acceso '. Questo è il mondo in cui viviamo. #Dealwithit '.
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Seguì il suo disprezzo coraggioso con una falsa equivalenza sarcastica, esaminando i molti problemi dichiarati con una potenziale console sempre attiva per concentrarsi su un insieme semplificato - assolutamente sciocco - di confronti.
'A volte l'elettricità si spegne. Non comprerò un aspirapolvere. La ricezione mobile nell'area in cui vivo è discutibile e inaffidabile. Non comprerò un cellulare '.
Quando i suoi commenti sono stati presi in carico dal Manveer Heir di BioWare, che ha sottolineato le questioni imbarazzanti affrontate da Diablo III e SimCity al momento del lancio, Orth è diventato ancora più derisorio. Heir ha menzionato la copertura a banda larga poco coerente dell'America e il modo in cui gli utenti di aree come Janesville, WI o Backsburg, VA, avrebbero avuto problemi a gestire una console che richiedeva una connessione costante.
La sua risposta?
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'Perché mai dovrei vivere lì'?
Wow.
I suoi commenti sono stati colti da commentatori di NeoGAF, che lo hanno portato a svolgere le loro attività nel solito modo spietato. Oltre a fare commenti su cose che Microsoft ha rifiutato fermamente di commentare, è stato portato al compito per il suo atteggiamento generale arrogante e commenti sprezzanti nei confronti di coloro che non vivono in città benedette dalla banda larga non merda. Alcuni hanno preso la sua difesa combattiva dell'idea come un forte suggerimento che Microsoft costringerà, in effetti, gli utenti di Next Xbox a rimanere online - un piano ipotetico assolutamente assurdo che le banche sulle infrastrutture a banda larga in tutto il mondo migliorino incommensurabilmente in un tempo incredibilmente breve.
Il detective-GAF ha anche trovato un commento di uno sviluppatore esperto a seguito del problema, pubblicando una riga di Nikolai Mohilchock, che ha dichiarato: 'Dato che legalmente non posso confermare o negare se queste informazioni sono vere, né posso commentare voci o speculazioni, tutto Posso dire che è sicuro di pagare le bollette del proprio ISP '.
In risposta al maltrattamento online, sia Orth (a cui piace essere chiamato Sweet Billy) sia Heir hanno minimizzato la natura della loro discussione, quest'ultimo dicendo: 'Non leggere troppo nel nostro avanti e indietro ... Tutti quei tweet che stai vedendo sulla città essendo superiore. È lui che mi sta solo trollando. E mi sono innamorato di questo. Non mollarci le palle '. Sfortunatamente per Orth, era troppo tardi per quello, e i suoi commenti erano dannosi anche senza il 'trolling' sulle città.
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Sulla scia del temporale iniziato dalle sue dichiarazioni, Orth ha ora protetto il suo account Twitter, nascondendo ulteriori commenti alla vista del pubblico. Ancora una volta, questo è poco più che un caso di chiusura della porta dopo che il cavallo è stato scassinato, ma il gioco è fatto.
Un certo numero di membri del settore, in particolare David Jaffe, si sono radunati in difesa di Orth, chiedendo ai membri di NeoGAF e di altre comunità di smettere di dare a Orth un pummeling e insistendo sul fatto che lui è 'uno dei bravi ragazzi'. Anche se ciò potrebbe essere vero (non confermato), e mentre probabilmente sta subendo una sproporzionata punizione, ciò che ha detto di iniziare era in modo impressionante, incredibilmente ignorante, e merita di avere una tale retorica velenosa e anti-consumatore contrastata. Dovrà 'occuparsene' per un po '.
L'atteggiamento privilegiato di 'occuparsene' sembra essere sostenuto da molti membri del settore dell'editoria tradizionale e sempre più clienti si stanno stancando. Mentre il mercato delle console si muove sempre a casaccio verso un incidente, sento che persone come Orth impareranno esattamente cosa succede quando i consumatori in massa iniziano a imparare che in realtà non lo fanno avere per affrontare una qualsiasi di queste cazzate e andare in cerca di intrattenimento altrove. Quando le grandi compagnie si inginocchiano dopo aver provato a radere le pecore troppe volte, mi chiedo se saranno in grado di 'affrontarle'.
A proposito di una console sempre online, basata su DRM, penso che Michael Hartman di Frogdice Inc. lo riassuma perfettamente:
'Spero che l'intera prossima generazione sia' sempre su DRM '. Amo tutto ciò che AAA fa per rendere più facile per noi indie vendere i nostri giochi '.
Affrontarla.