l aggiornamento di alan wake 2 aggiunge finalmente la selezione del capitolo
La saga continua

La mia recensione di Alan Wake 2 rende ovvio che sono un grande fan, non solo del gioco ma Il lavoro di Remedy nel complesso .
Video consigliatiDetto questo, non sono cieco di fronte ad alcuni difetti dell’azienda, comprese le funzionalità spesso mancanti al momento del lancio, come la selezione dei capitoli. Non è assolutamente obbligatorio, ma se consideri anche la mancanza della modalità foto, inizi a desiderare che le cose fossero un po' più complete.
Lentamente ma inesorabilmente, lo sviluppatore finlandese ha lavorato al gioco, anche dopo la drammatica bozza finale che ha dato a molti la conclusione narrativa che stavano cercando. Questa volta, l'ultimo aggiornamento ha aggiunto una funzione di selezione del capitolo. Come suggerisce il nome, questo ti consentirà di riprodurre tutti i capitoli passati che hai già completato, il che, per molti, significa più replay del capitolo 4.
la migliore compagnia di giochi per cui lavorare
Personalmente, sono un fan di Old Gods e sono impressionato dalla capacità di Remedy di trasformare una casa per anziani in uno dei luoghi più spaventosi che abbia mai esplorato. Significa anche che non devi aspettare fino al punto di ritorno nel Capitolo 6 per completare la tua macinatura di oggetti da collezione.
Un po' inaspettatamente, Remedy aggiunge questi due avvertimenti:
- L'utilizzo di questa funzione carica un gioco di salvataggio predefinito indipendentemente dai tuoi progressi.
- Ciò significa che la progressione degli oggetti e l'inventario saranno predeterminati a seconda della missione.

Elenco completo di 1.05. Aggiornamento del rimedio
L'elenco completo delle funzionalità aggiornate è il seguente (contiene spoiler) :
Nuove caratteristiche
- Aggiunto menu di selezione capitolo.
- Aggiunta l'opzione per scegliere tra l'intensità visiva e audio del flash horror Bassa e Normale.
Gameplay e missioni
come aprire un file .air
- Risolto un problema nel capitolo finale (New Game Plus) per cui se il giocatore aveva già la balestra di Saga nel proprio inventario, non poteva completare/aprire tutti i depositi di culto richiesti e quindi non poteva ottenere la chiave del faro dall'ultimo deposito di culto.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato se apriva la notifica relativa alla fine della visione della pubblicità finale dei fratelli Koskela:
- Durante RE09 Deerfest, quando vai all'Oh Deer Diner, viene mostrato l'ultimo spot pubblicitario di Koskela e ti viene chiesto di vederlo in Mind Place, ma se premi il touchpad come indicato per visualizzarlo in Mind Place, non succede nulla e i tuoi controlli sono congelati. Il problema persiste finché non si ricarica l'ultimo salvataggio.
- Risolto un problema per cui il giocatore non era in grado di raccogliere tutti gli indizi attorno al corpo di Nightingale.
- Gli oggetti richiesti per il rituale Overlap in RE03 Local Girl ora possono essere raccolti solo dopo che il giocatore ha trovato i rispettivi indizi.
- La decima scena Eco dopo l'incontro con Casey nel vicolo ora si sblocca correttamente.
- I giocatori ora ricevono il ciondolo della tazza del mondo del caffè nel capitolo finale (Nuova partita+) invece di un ciondolo del martello duplicato.
- Risolta la prospettiva della telecamera sui depositi del Culto aperti, quindi la nota sul coperchio ora è leggibile.
- Correzione aggiuntiva per cui il profilo di Cynthia non era disponibile se il giocatore esce dal diorama troppo velocemente nella casa di cura.
- Risolto un problema in RE05 Old Gods per cui i giocatori potevano raccogliere la miccia nel seminterrato da un contenitore chiuso a chiave senza risolvere il puzzle della serratura a combinazione allegato.
- I serbatoi di propano non riappariranno più dopo aver ricaricato il gioco in Watery. Meno esplosioni, meno divertimento, ma un gioco più fluido.
- Hai dato a Saga la possibilità di ottenere più risorse nella missione Come Home RE10 nella stazione della metropolitana.
- Aggiunte descrizioni mancanti per alcuni file di casi nel Case Cabinet in Saga's Mind Place.
- Risolti numerosi problemi con gli indizi Meta Case.
- Aggiunte descrizioni per i casi in corso nei file Case Cabinet.
- Accendere un razzo mentre ci si nasconde in un rifugio sicuro ora verrà visto come un'azione ostile da parte del giocatore e farà crollare il rifugio sicuro se i nemici si trovano nelle vicinanze.
- Risolto un problema con la telecamera del giocatore che occasionalmente 'micro tremolio' durante la rotazione della telecamera nel Prologo.
- Togliere il divertimento. È l'inizio dell'anno. Le esplosioni non infliggeranno più danni attraverso le porte.
- Evita che i giocatori accendano accidentalmente la torcia e sprechino le batterie quando la prendono in mano.
- La pistola e il Revolver dell'FBI ora infliggono danni sufficienti da far volare via le maschere dei cultisti con un colpo mirato con attenzione. Cazzo sì!
- Chiamata alla ribalta. Non è l'album migliore. Risolto il problema con le tende che in alcuni casi venivano chiuse erroneamente nella sala del teatro.
- Risolto un problema per cui la balestra con potenziamento a doppia canna non veniva riposta correttamente nella fondina.
- Le conversazioni telefoniche di Saga non possono più essere interrotte accendendo e spegnendo la torcia.
- L'indicatore di raccolta degli oggetti è stato risintonizzato, quindi ora dovrebbe essere più facilmente visibile.
- Il giocatore non può più scappare dalla sporgenza dietro la stazione di monitoraggio a Cauldron Lake.
- Risolto un problema per il quale le dissolvenze nel Cinema del Poeta rimanevano in aria o all'interno delle poltrone del teatro. Era troppo inquietante.
- Risolto un problema con uno stivale canaglia che si muoveva lungo l'arena di combattimento del boss Cynthia.
- Risolto un problema nella stanza 665 IN05 per cui gli oggetti della scorta di Tim Breaker potevano essere raccolti attraverso il muro nella stanza 101.
- Risolto un problema per cui i lupi venivano uccisi all'istante avvicinandosi alla scogliera della Torre Radio a Watery.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato nella stanza di Norman nella casa di cura di Bright Falls.
- Risolto un problema per cui le porte del Centro benessere Bright Falls continuavano ad aprirsi nel momento sbagliato. Non è ancora la stagione dei fantasmi.
interfaccia utente
- (PC) Aggiunte immagini di anteprima per la maggior parte delle impostazioni modificabili nel menu grafico.
- Aggiungi i conteggi per capitolo per i manoscritti trovati nel luogo della mente.
- Risolti i problemi di layout dell'interfaccia utente con contenuti localizzati nella Case Board, nei computer e negli elementi ispezionabili.
- Risolti i nomi dei mesi in modo che vengano visualizzati correttamente nell'interfaccia utente del salvataggio del gioco.
- Risolto il problema con la posizione di scorrimento del menu Opzioni che non si ripristinava quando si usciva dal menu Opzioni con il pulsante di avvio sul controller.
Audio e sensazione tattile
- Ottimizzazione della sensazione tattile sugli 'eventi chiave' come lo sparo e il ricaricamento delle armi, l'uso della meccanica Light Shift, la combustione dei punti sorgente e l'uso della torcia.
- Aggiunto audio agli antichi computer nella stazione dello sceriffo di Bright Falls.
- Aggiunto audio per gli impatti quando l'Espresso Express colpisce il giocatore. Non provarlo, per favore. Coffee World è già già nei guai così com'è.
- Suono di espulsione della cassetta aggiunto a Mr. Drippy.
- Aggiunto l'audio statico della TV alla posizione del rifugio sicuro della casa di riposo della TV.
- Risolto un problema per cui la selezione del nastro TV nella stanza dello scrittore non attivava alcun effetto sonoro.
- Risolto un problema in RE08 Summoning per cui un'arma nemica Tank riproduceva l'audio dell'arma sbagliato.
- Correzioni multiple per l'audio delle filastrocche.
- Migliorata la qualità audio dei passi accovacciati.
- Migliorate le prestazioni audio durante la missione di evocazione RE08 su tutte le piattaforme.
Immagini
- Lucidatura visiva generale.
- Risolto un problema per cui un nemico diventava parzialmente invisibile se ferito gravemente.
- Risolto il problema con la vegetazione che non sempre reagiva alle esplosioni in modo interessante.
- Il vento si è alzato a Coffee World.
- Reso più suggestivo il seminterrato della casa di cura Valhalla, aggiungendo molta polvere.
- Disattivato l'indicatore Safe Haven durante lo scontro Scratch nel parcheggio.
- Migliorata l'impermeabilizzazione dell'Elderwood Lodge. Non dovrebbe più piovere in casa.
- Risolto il problema con il coltello da caccia che veniva ingrandito quando Alan lo raccoglieva.
- Risolto il problema con l'illuminazione mancante su alcuni elementi narrativi.
- Migliorata la qualità delle ombre in vari luoghi fuori dai sentieri battuti della foresta.
- Risolto il problema con il pop-in dell'illuminazione in alcune posizioni.
- Risolti alcuni bruschi cambiamenti nella gradazione del colore in Watery.
- Ridotto lo scintillio attorno alle finestre all'interno della Suomi Hall in Watery.
- Ridotto lo scintillio all'interno dell'Elderwood Lodge a Bright Falls.
- Miglioramenti dell'illuminazione nelle aree meno battute di Watery.
- Risolto il problema con la maglietta selvaggia di Alan in alcune sequenze cinematografiche in cui Alan è seduto.
- Animazioni migliorate per le reazioni spaventose di Saga durante la corsa.
- Risolto il problema con il riavvio di alcune animazioni quando si attivava la torcia.
- Risolto il problema con il personaggio del giocatore in modo che usasse le armi come previsto mentre correva subito dopo aver raccolto gli oggetti.
Generale
- L'impostazione della luminosità SDR ora influisce correttamente sull'interfaccia utente e sui video 2D.
- Risolto il problema con la luminanza massima del display che risultava obsoleta nel menu di calibrazione della luminosità.
- (PC) Ora puoi modificare il FOV (campo visivo) nell'interfaccia utente.
- (PC) Migliorata la stabilità della generazione di frame DLSS per Alt-Tab.
- (PC) La risoluzione è fissata correttamente alla risoluzione massima supportata.
- (PC) Reso molto più serio il messaggio di avviso relativo alla mancanza di memoria fisica e consentendo comunque l'avvio del gioco.
- (PC) Le icone dei pulsanti del mouse ora riflettono correttamente l'impostazione del pulsante principale di Windows nell'interfaccia utente (PC).
- (Serie Xbox) Risolto un problema di threading che poteva portare a rari arresti anomali.
- Correzioni dei sottotitoli.
Prestazioni (ovvero la sezione flessibile Northlight)
- (PlayStation 5) Risolto il problema con lo stuttering casuale durante le schivate perfette al rallentatore.
- (PC) La modifica delle impostazioni grafiche ora è... più rapida.
- (PC) Rendering della mappa delle ombre ottimizzato con risparmio fino a 0,3 ms nei luoghi oscuri.
- (Serie Xbox) Selezione di punti e riflettori ottimizzata, con riduzione di 0,3 ms in luoghi in cui le luci sono abbondanti.
- (PlayStation 5) Rendering dell'interfaccia utente ottimizzato quando sono presenti molti elementi dell'interfaccia utente sullo schermo, ad esempio quando l'inventario è visibile, con conseguenti prestazioni più fluide.
- Codice del controller dei caratteri ottimizzato per migliorare le prestazioni della CPU, risparmiando fino a 1 ms – 2 ms in posizioni con geometria densa.
- Ottimizzazioni dell'illuminazione all'interno della sovrapposizione nell'invito RE01 risparmiando 1 ms – 1,2 ms per prestazioni più fluide.
- Ottimizzazioni dell'illuminazione intorno alla casa di cura Valhalla durante RE05 Old Gods con risparmio di 0,3 ms – 0,4 ms.
- Il buon tipo di ottimizzazione dell'illuminazione e della nebbia intorno a Watery che non ha comportato un declassamento della grafica.
- Utilizzo della memoria delle texture leggermente ottimizzato. Leggermente.
Ne stiamo ancora aspettando qualche altro aggiornamenti da Remedy , inclusa una modalità foto. Sono previsti anche due DLC con il primo, Sorgenti notturne , previsto per la primavera del 2024.