smash bros champ says tripping brawl was badbut smash 4 rage is much worse mechanic
Negozio di conversazione con uno dei cervelli leader nel settore
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Super Smash Bros. Ultimate mancano solo due mesi, il che significa che i giochi precedenti della serie non sono stati nominati Mischia stanno per sbiadire verso il tramonto. Sebbene Brawl rimarrà probabilmente sempre la pecora nera della scena competitiva, Smash 4 è probabilmente il gioco da dimenticare il più difficile una volta che il 2019 rotola in giro, come suggerisce tutto ciò che abbiamo visto finora finale lo sostituirà in ogni modo.
In un'intervista per il prossimo numero di questo mese di Nintendo Force, in carica Smash Ultimate Il campione su invito Gonzalo Barrios 'ZeRo' ha rivelato una parte di Smash 4 che odierebbe vedere il ritorno nel sequel di Switch, e in che modo è anche peggio del tanto insignificante inciampare Meccanico di rissa , affermando che inciampare è male, ma ecco come la vedo io. In caso di inciampo probabilmente mi sono perso 2 partite o così in un arco di 6 anni giocando in maniera competitiva, e probabilmente mi ha vinto 3 partite o anche meno. Ma in Smash 4 , la rabbia è un meccanico molto, molto peggio. La rabbia ha influenzato ogni singola partita che ho giocato, sia a mio favore che contro di me, perché non importa quello che fai, è sempre lì perché le persone devono subire danni perché ci sia un vincitore. Ecco perché penso che la rabbia sia molto peggio '.
Ha continuato a elaborare, affermando che 'non sopporta la meccanica della rabbia' perché non '... pensa che qualcuno dovrebbe essere ricompensato nel rendere il proprio personaggio più forte, solo perché sono stati colpiti in primo luogo. Sembra contraddittorio. Inoltre non aiuta il modo in cui il gioco ha così tante cose folli che possono ucciderti incredibilmente presto, o anche quando non hai nemmeno subito alcun danno. Oh, e Bayonetta. Bayonetta non è davvero divertente contro cui giocare. Rovina la festa '. Per quanto mi riguarda, spero che l'opzione accenda o spenga cose come rabbia, inciampo e ondeggiamento ultimate anche se storicamente, Sakurai ha evitato di dare ai giocatori quel controllo sull'azione sotto il cofano.
Dai un'occhiata alla prossima Nintendo Force per l'intervista completa, un grande vecchio doppio lato Smash Ultimate poster e un mucchio di altra spazzatura ordinata.