discussion how is blacklight
Blacklight: Retribution è uno sparatutto in prima persona gratuito di Zombie Studios e Perfect World Entertainment, l'editore dietro Rusty Hearts in Nord America ed Europa. Il mese scorso, sia io che i miei collaboratori di Destructoid Sterling Lyons abbiamo preso parte a uno degli eventi beta.
Di recente, c'è stato un enorme afflusso di giochi free-to-play, molti dei quali sono MMO. Sia che i MMO di grandi dimensioni stiano cambiando la loro struttura dei costi o che i nuovi MMO stiano iniziando con esso, il modello free-to-play per i giochi online sta lentamente diventando la norma. È Blacklight: Retribution vale la pena il tuo tempo per dare un'occhiata? È veramente 'free-to-play'? Continua a leggere per scoprire cosa pensiamo!
NUCLEO
Patrick Hancock: Sento che prima ancora di iniziare a parlare del gioco stesso, dobbiamo far apparire CORE. CORE è il client di Perfect World per il download dei loro giochi ed è una necessità se hai intenzione di giocare Blacklight: Retribution . CORE è attualmente in fase beta e, per esperienza, ha molta strada da fare. Non fa un ottimo lavoro aggiornando completamente il tuo gioco prima di lasciarti giocare. Dopo aver installato Blacklight: Retribution, L'ho lanciato solo per scoprire che era obsoleto e ingiocabile. Perché mi permetterebbe anche di lanciare un gioco solo online obsoleto? Inoltre non supporta ancora un elenco di amici completamente funzionale. Inutile dire che la mia prima esperienza con il cliente CORE non mi ha lasciato soddisfatto. Hai avuto un'esperienza simile?
Sterling Lyons: Ho trovato una cosa simile. Mi avrebbe permesso di lanciare il gioco prima di scaricare eventuali patch entrambe le volte che ho giocato alla beta. Ho anche avuto problemi a far funzionare l'elenco degli amici, non riuscendo a trovare come aggiungere qualcuno o come aggiornare il mio profilo immagine. Penso che stiano provando a provare il proprio Steam, ma penso che non sia all'altezza. Fortunatamente, a parte le patch, ero felice di scoprire che avrei potuto lanciare il gioco senza nemmeno toccare CORE, quindi l'ho appena lanciato su Steam come faccio normalmente.
PH: Sì, sembra che Perfect World sappia che è abbastanza inutile provare a competere con Steam - e ora con Origin - quindi lo tengono su un client di 'download e patching only'. Non che questo lo renda migliore, ma è almeno un passo avanti rispetto al fatto che CORE sia sempre in esecuzione.
SL: Sì, sono d'accordo che è un passo avanti, anche se non molto grande. So che hanno fatto il salto nell'uso di Steam con Rusty Hearts . Spero che vedano abbastanza successo con quell'impresa da essere disposti a lasciare che sia una bella alternativa cooperativa al CORE. Inoltre, Steam Achievements.
unix comanda domande e risposte alle interviste per esperti
gameplay
PH: Quindi saltiamo nel cuore di qualsiasi gioco: come si gioca. Hai giocato in precedenza Luce nera giochi giusto? Come si confronta questo gioco con i giochi precedenti della serie?
SL: Ricordo di aver raccolto il primo Luce nera sulla vendita del sito Web Games for Windows Live da un dollaro. Ne è valsa la pena quel dollaro. Sembrava bello, ma aveva alcuni problemi, come il campeggio di spawn, piccoli livelli, una sorta di gameplay inutile e una visualizzazione confusa delle statistiche dell'arma. Ne ho parlato un po 'prima, ma penso che Retribuzione si sente significativamente più completo di Tango Down . I livelli sembravano molto più grandi e presentavano una buona varietà rispetto alla verticalità. Le spawn si sono spostate in relazione al combattimento e ciò ha contribuito a ridurre il campo di spawn. Ma le pistole erano quasi uguali; le riprese sono state il punto forte della prima, quindi non è male. La visiera titolare sembra più utile, non solo funziona come un sostituto della mappa, ma aiuta anche a localizzare i punti deboli sulle tute per renderle più facili. Penso anche che l'aggiunta di armi pesanti aggiunga molto di più a ciò che puoi fare durante una partita e aggiunge anche un ulteriore livello di personalizzazione oltre ai normali loadout che puoi impostare.
PH: Non ho mai avuto problemi con spawn camping durante il mio Retribuzione esperienza, quindi sarei sicuramente d'accordo sul fatto che il problema sembra risolto. Personalmente, ho adorato usare la visiera. Sembrava estremamente utile senza essere sopraffatto.
Ho trascorso letteralmente tutto il mio tempo di gioco personalizzando il mio personaggio per essere abile in mischia. Usare solo il coltello che ti è stato dato non sembra molto praticabile, tuttavia una volta che mi hai detto di spendere i miei punti sul Breach Hammer, la mia competenza ha fatto enormi balzi. Non so se il Breach Hammer sia particolarmente sopraffatto, ma dato che uccide qualcuno in UN colpo, farei un'imboscata a qualcuno da dietro un angolo e li OHKO con facilità. La visiera, per me, è stata un elemento cruciale per questa strategia poiché per poter fare il salto sul nemico, dovevo sapere quando e dove colpire.
Tuttavia, dal momento che ho usato esclusivamente armi da mischia, non posso davvero commentare la personalizzazione delle pistole o anche come si sente il gioco delle armi. Ti interessa condividere i tuoi sentimenti al riguardo?
SL: Pensavo che le pistole fossero buone. Ho avuto la sensazione di essere stato in grado di fare benissimo con i fucili d'assalto, essendo in grado di abbinare l'ingegno con i cecchini e i sub-mitragliatori. Quindi non so se potrebbe essere troppo sopraffatto o no. Dal punto di vista di un possessore di armi, penso che Breach Hammer si senta sopraffatto. Ci sono state volte in cui avrei perso la faccia per prima cosa da qualcuno che mi correva addosso. Mi piace come tutte le statistiche sulle armi siano chiaramente etichettate questa volta rispetto a Tango Down . Penso che le armi siano per lo più bilanciate, anche se è stato davvero difficile dirlo poiché la versione che abbiamo giocato non ha avuto alcun problema con le statistiche sull'accuratezza. I tipi di armi, che sono determinati dal telaio di base, si sono sentiti davvero bene a sparare su tutto.
PH: Durante la mia ricreazione ho fatto uno sprint fino ad alcuni armatori di armi e li ho tirati fuori facilmente, quindi potresti essere coinvolto in qualcosa. Per lo meno, sono felice di vedere che i combattimenti solo in mischia sono incredibilmente praticabili in un gioco FPS poiché è una strada che di solito cerco di seguire.
Personalizza il tuo personaggio
PH: Sfortunatamente, potremmo non essere in grado di approfondire quanto vorremmo in questa sezione poiché molte delle funzionalità sono state bloccate, ma possiamo almeno speculare. Ho notato che ci sono alcune abilità che puoi sbloccare man mano che sali di livello che ti aiutano a personalizzare il tuo personaggio come piace a te. Essendo irremovibile solo in mischia, ho specificamente cercato alcuni tipi di abilità che mi avrebbero aiutato, e con mia sorpresa, c'erano parecchi alberi di abilità che mi avrebbero aiutato facilmente nella mia ricerca da capogiro. Ti è sembrato che ci fosse abbastanza personalizzazione del personaggio per farti armeggiare con esso?
miglior software per monitorare la temperatura della cpu e della gpu
SL: Ho davvero adorato la personalizzazione di questo gioco. Fin dall'inizio, il fatto che consentano effettivamente la selezione del genere mostra già una maggiore profondità creativa rispetto ad altri giochi * tosse * Modern Warfare *tosse*. Mi è piaciuto come puoi cambiare la tua armatura e aiutare ad aumentare o diminuire le statistiche come il tempo di sprint o il tempo di recupero della visiera. C'erano molti strumenti che potevi mettere sulla cintura, come granate o mine o coltelli come sono sicuro che avessi usato. Anche dal punto di vista estetico, mi piaceva il modo in cui potresti impostare la tua 'ruota' di emote che potresti attivare durante una partita o come selezionare diversi pacchetti vocali per il tuo personaggio. Molto mi ricorda la personalizzazione in Metal Gear Online , ma con un ulteriore po 'di gestione delle statistiche dei giochi di ruolo.
Penso anche che il fatto che tu possa personalizzare le armi pesanti che potresti acquistare da un deposito di armi durante una partita aggiunge davvero un'individualità in più a ciascun giocatore della partita. Ho partecipato ad alcune partite senza avere la tuta mech disponibile per me, solo perché volevo usare le altre cose, come l'attacco aereo e il fucile.
PH: Sì, questo gioco sicuramente non lesina quando si tratta di personalizzazione. Anche se durante la più recente sessione beta sono andato solo in mischia, potevo facilmente vedermi avere vari loadout per il mio personaggio e passare da uno all'altro come mi pare. L'unica limitazione che posso prevedere è esattamente come vengono acquistati molti di questi componenti aggiuntivi.
Modello di pagamento
PH: Al suo centro (capito?), Blacklight: Retribution è un gioco free-to-play. Tuttavia, se si desidera utilizzare uno qualsiasi degli oggetti / armi speciali, è necessario spendere i punti accumulati durante il gioco. Puoi spendere soldi veri per ottenere questi punti o semplicemente esibirti bene nel gioco. Il kicker è che ogni articolo ha una data di scadenza. Puoi scegliere di acquistare un articolo per un giorno o alcuni giorni, con il prezzo che riflette la durata. Tuttavia, non è necessario utilizzare l'oggetto immediatamente Blacklight: Retribution ti permette di attivarlo in qualsiasi momento.
Ho pensato che questo crea uno scenario interessante che sembra non escludere davvero nessun tipo di giocatore. Se smetti di giocare per una settimana, puoi tornare indietro nella mischia usando i punti memorizzati da quando stavi giocando. Se sai che non sarai in grado di giocare per un po ', puoi acquistare l'oggetto quando vuoi e poi usarlo una volta che inizi a giocare. Se fai davvero bene nel gioco, probabilmente non dovrai mai sborsare soldi veri per ottenere un oggetto. Ho pensato che fosse un giro unico con restrizioni flessibili.
SL: È difficile per me dirlo. Sembrava che il tempo che ti permettevano di acquistare le cose fosse piuttosto piccolo. Molti oggetti che ho potuto sbloccare solo per un giorno alla volta. Ho visto altri che offrivano periodi di tempo più lunghi, come periodi di tre e cinque giorni, ma non riuscivo a capire se la mancanza di opzioni e tempi brevi fossero dovuti solo alla breve durata del nostro periodo beta o se fosse scala per il prodotto finale.
Non ho notato la cosa dell'attivazione, ma ho notato che quando un acquisto è scaduto, verrà aggiunto a un elenco per ricordarti che è scaduto. È spuntato dopo ogni accesso (e penso che ogni volta che torni al negozio, ma non ne sono sicuro) e potresti semplicemente riacquistare immediatamente l'oggetto dal popup o salvare la nota per dopo. Potrebbe essere un bel tocco per aiutare a ricordare cosa hai avuto lì. Sono anche un po 'preoccupato per il peso dei punti Zen, acquistati con denaro reale, dal momento che quella non era in realtà un'opzione disponibile nella beta, sebbene tutto avesse quel quadrato vuoto in cui il prezzo del punto Zen sarebbe stato elencato.
PH: Oh sì, sono totalmente d'accordo. Ogni volta che il denaro reale viene portato nell'equazione, la domanda diventa se coloro che decidono di sborsare i loro soldi guadagnati duramente avranno un vantaggio diretto su quelli di noi che non lo fanno. Finché questo non diventerà un tipo di modello 'Pay to Win', allora penso che sia un approccio interessante che mi divertirò.
Gambe proverbiali
La grande domanda con qualsiasi gioco multiplayer è 'Quanto durerà la community'? e Blacklight: Retribution non fa eccezione. Quindi cosa ne pensi, lo farai Blacklight: Retribution hai abbastanza contenuti per farti tornare? Pensi che a un anno dalla pubblicazione varrebbe la pena scaricare CORE e installare il gioco?
SL: Penso che, dal gioco stesso, ci sia una buona e solida base per far rimbalzare la comunità. Le riprese sono alla pari con i marchi di vendita al dettaglio più riconosciuti per me, la personalizzazione a tutto tondo soffia la personalizzazione di giochi concorrenti dall'acqua secondo me e la presentazione sembra davvero elegante e fresca. Se possono continuare a spingere contenuti come mappe, modalità e, naturalmente, più parti di personalizzazione come nuovi pacchetti vocali, armature, personaggi ed emote, allora il contenuto sarà lì per aiutare il gioco a durare. Naturalmente, tutto questo è sposato con l'idea che anche tutto avrà un prezzo ragionevole.
Per quanto riguarda CORE, ritengo che ciò costituisca una barriera relativamente elevata all'ingresso, anche se spero che sarà uno dei molti modi per accedere al gioco. Spero che prendano dopo quello che hanno fatto Rusty Hearts e offri il gioco su Steam. Se riescono a far funzionare gli aspetti sociali di CORE, allora vedo che è molto meno dannoso, sebbene sia ben lungi dall'essere la soluzione ottimale. Sembra che il gioco stesso abbia già un framework (anche se era disabilitato quando giocavamo) per gestire quelli con cui giochi, come un sistema di party, un sistema di messaggistica privato ed elenchi di amici. Quindi penso che ciò aiuterà le persone a organizzarsi allo stesso modo. Per me ha anche senso che l'integrazione di tali funzionalità nel gioco aiuterebbe la sua capacità di adattamento ad altre piattaforme, come Steam, che aiuterebbe notevolmente la portata del prodotto.
PH: Sono totalmente d'accordo sulla compatibilità di Steam. Personalmente, non ho problemi con i giochi per PC su piattaforme che non sono Steam. Tuttavia, so che molte persone la pensano diversamente e sono sicuro che le persone che già usano Steam AND Origin sarebbero riluttanti a usare CORE per un singolo gioco. È un po 'curioso Rusty Hearts è su Steam, dal momento che per me questo dimostra che Perfect World non vuole forzare CORE in gola a nessuno ... eppure eccoci qui.
Vedo questo gioco avere una community di buone dimensioni per molto tempo. La quantità di personalizzazione che lavori è un componente chiave che dovrebbe far tornare i giocatori per provare diversi loadout con varia efficienza. Il modello free-to-play consente a chiunque di saltare (nonostante CORE) e almeno provarlo e sembra probabile che i giocatori che amano le loro prime esperienze lo consiglieranno agli amici in modo che abbiano persone competenti con cui giocare. Come hai detto, fintanto che continuano ad aggiornare il negozio con più articoli, le persone continueranno a tornare.
Commenti di chiusura
domande del colloquio di programmazione lato server java
PH: Il mio tempo con Blacklight: Retribution è stato davvero divertente. È ancora da vedere se Breach Hammer sia sopraffatto o meno, ma il fatto che uno stile di combattimento solo in mischia in un FPS sia completamente praticabile mi fa venire le vertigini come una ragazza seduta accanto alla sua cotta in Algebra. Se, o qualcosa del genere, è davvero sopraffatto, si appoggia alle spalle degli sviluppatori per guardare il feedback della comunità e risolvere ciò che deve essere risolto. Nessuno vuole giocare a un gioco competitivo rotto, anche se è gratuito.
Detto questo, questo gioco sarà mai il mio sparatutto free-to-play su qualcosa di simile Team Fortress 2? Non ne sono completamente sicuro, ma per lo meno posso dirlo Blacklight: Retribution offre un diverso tipo di esperienza rispetto a TF2 lo fa.
SL: Mi è piaciuto anche il mio tempo. Non vedo davvero l'ora del prodotto finale. Sono ancora un po 'preoccupato di come sarà il modello di prezzi, nonché di alcuni dei saldi. Sono interessato a vedere come saranno i contenuti di livello finale - quali saranno le competenze di alto livello. Penso che questo gioco abbia alcune gambe forti su cui basarsi, e penso che sia il fattore più grande che porterà il gioco. Si spera che ulteriori contenuti futuri addolciranno il proverbiale piatto.