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Per qualche tempo, ho sentito che la mia eccitazione per Super Smash Bros. Ultimate era molto più sommesso del solito. Con il 99,9% dei giochi, lo vedrei come una cosa positiva. Sto cercando di gestire il mio tempo e denaro in modo più prudente e, nonostante quanto mi diverta ad emozionarmi per quello che prevedo, sarà un buon gioco, è una pratica migliore evitare di guidare spericolato qualsiasi treno. Ancora Distruggere è una delle mie serie preferite e una nuova uscita di solito sembra una celebrazione di cui voglio far parte, soprattutto se mi piace ogni nuova cosa che ho visto finale .
Certo, mi sono emozionato di vedere i nuovi personaggi sul principio di vedere il mio crossover pazzo preferito diventare ancora più pazzo. Ma per una volta stavo pensando di aspettare una copia usata scontata. La mia intensa campagna pubblicitaria pre-release per Smash per Wii U e 3DS è morto poco dopo che ho iniziato a giocarci, e anche se ho potuto facilmente guadagnare tempo e denaro dai titoli, la mia esperienza reale è stata inferiore alle mie aspettative. Mancavano qualcosa Ho amato da Mischia e Rissa , ma ho avuto difficoltà a individuare cosa e persino le mie notizie preferite finale non riempì del tutto quel vuoto. Forse dovrei esercitare un po 'di moderazione questa volta.
Quindi l'ultimo finale Il colpo diretto mi ha colpito come un treno merci forgiato dalla passione del fanart di Plant Boy e ho saltato senza vergogna a bordo della campagna pubblicitaria a tutta velocità ancora una volta. Come ho scritto in precedenza, non sono un grande concorrente online nei giochi di combattimento e considero i contenuti per giocatore singolo importanti per loro. Non ero agganciato al precedente Smash di opzioni da solista su 3DS o Wii U, ma tra l'altro, questo mese ha messo in mostra molto più di quanto abbia mai visto in qualsiasi altro Distruggere gioco. Non sono eccitato solo per l'enorme volume di gioco per giocatore singolo, ma anche per il modo in cui queste modalità differiscono dalle offerte precedenti.
Delle due modalità, quella che più passerà per prima gli appassionati del singolo giocatore sarà probabilmente la modalità avventura, che molti hanno anticipato da Rissa . Rissa L 'avventura di SubSpace Emissary è salutata come una delle cose più singolari in ogni gioco di combattimento. Questa modalità singola vantava valori di produzione simili a quelli di un gioco autonomo e minimizzava le risse tradizionali (ma ne presentava ancora diverse) a favore di platform, fracassamenti e dozzine di scene. Adoro SubSpace e penso che sia una campagna obiettivamente eccezionale, ma fino ad oggi Internet non ha raggiunto un consenso comune grazie ad alcune delle sue mosse più controverse, come piattaforme come pesi massimi o scrivere sceneggiature in 'Silentprotagonish'. L'unica cosa su cui tutti concordano è che vogliono una modalità avventura di qualche tipo, i detrattori spesso citano l'avventura più arcade da Mischia come qualcosa di cui godono molto di più.
Alla luce di ciò, sembra appropriato che World of Light minimizzi gli esperimenti di SubSpace impegnandosi su una scala di ambizione simile. Concentrandosi su più battaglie spirituali e grandi boss, rimane più vicino al nucleo Distruggere il gameplay (incluso l'occasionale combattimento con i boss climatici, non diversamente dalla Master Hand alla fine di una corsa Classica) offrendo comunque abbastanza varianza per rendere ogni passaggio del viaggio distinto e memorabile. La splendida mappa del mondo, piena di vari dungeon tematici di sfide ed enigmi basati sull'esplorazione, intensifica lo spettacolo e il senso dell'avventura.
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Sakurai ha insinuato che non ci sarà molta storia questa volta, quindi sarebbe stato imprevisto aspettarsi scene diverse dall'introduzione che abbiamo già visto e probabilmente un finale. Ciò dovrebbe essere sufficiente dato che solo l'intro ha già fatto così tanto che molti di noi sono investiti nella simultanea 'morte' di ogni personaggio, nonostante la scontata conclusione che Kirby li salverà tutti perché è un bravo ragazzo. Ho visto i meme inondare la nostra comunità Discord e il modo in cui tutti hanno reagito, penso che l'intro abbia fatto il suo lavoro come ambientatore di toni per una storia minimalista ma divertente se così tante persone sono già vendute su quel tono.
In ogni caso, sono anche estremamente interessato alla modalità di caccia degli Spiriti autonoma, anche se solo per essere in grado di combattere più Spiriti. Distruggere non è estraneo alle difficili condizioni di combattimento, ma la maggior parte delle battaglie per giocatore singolo si attengono allo stesso set di regole base. L'eccezione è stata di solito battaglie per eventi, scenari preimpostati con regole modificate che vanno dai modificatori di abilità alle condizioni di vittoria e altro ancora. Le battaglie per eventi sono state un punto fermo della serie da allora Mischia e ognuno impone la propria sfida che è stata un'emozione da scoprire e da imparare a superare ... tranne quella in cui era necessario proteggere un uovo Yoshi in Rainbow Ride. Fudge quella missione di scorta.
Le Battaglie spirituali ricoprono un ruolo estremamente simile sia nella sua modalità standalone che in World of Light, con alcune modifiche. In primo luogo, proprio come nella campagna, i personaggi possono essere equipaggiati con Spiriti per modificare le loro statistiche e abilità. La personalizzazione è stata una delle funzionalità più miste in passato Distruggere giochi, ma sottolineando il loro utilizzo in lunghe modalità per giocatore singolo come questo e World of Light risolverà la grande lamentela di avere posti limitati per utilizzare i caricamenti personalizzati.
In secondo luogo, invece di essere incentrato su uno scenario, una Battaglia spirituale è incentrata su un personaggio specifico, imponendo condizioni e comportamenti basati sui tratti di quel personaggio. Alcuni usano semplicemente strategie bizzarre e distinte, come favorire le armi da mischia e schernire il più possibile. Altri portano abbastanza modificatori per far sembrare le battaglie normali qualcosa di completamente diverso, come attaccare un nemico immobile mentre un trofeo di assistenza immortale ti teletrasporta e ti combatte costantemente. Queste condizioni a tema sono ancora più impressionabili e memorabili della maggior parte delle battaglie per eventi, e dato che ce n'è una per ogni singolo Spirito, sarà molto più ampia rispetto alle precedenti modalità di evento. Sono d'accordo che è un killer dell'umore che i trofei vengano sostituiti con immagini piatte, ma dal punto di vista del gameplay, gli spiriti mi eccitano in un modo che né le partite degli eventi né i trofei non hanno mai fatto.
L'unico problema che prendo con questa modalità è che, poiché gli Spiriti sono disponibili solo su una tavola casuale (escluso World of Light), è impossibile ripetere qualsiasi battaglia preferita a piacimento. Non che mi dispiaccia avere un assortimento casuale di innumerevoli alleati da collezionare, perché è una delle mie cose preferite stranamente specifiche. Ma il cacciatore di dischi occasionale in me è un po 'deluso dal fatto che non sarò in grado di tracciare e sfidare i miei punteggi più alti come ho fatto in passato. In effetti, diversi minigiochi per giocatore singolo basati sull'attacco di punteggio sembrano essere assenti, incluso il preferito dai fan, Break the Targets. Credo che la semplice quantità di cose da fare per giocatore singolo sia sufficiente per compensare ciò, ma è un po 'un ronzio che non c'è nulla da grattare allo stesso prurito.
Anche la comprovata modalità classica sta subendo un importante rinnovamento. Nella maggior parte delle modalità classiche precedenti, molti avversari sono scelti a caso. L'eccezione è stata la prima partita, che ha assegnato sfidanti preimpostati alla formazione classica di ciascun personaggio. finale sta tornando all'idea del primo gioco, ma con l'ulteriore avvertimento che interi set di regole possono cambiare per alcuni personaggi. Ad esempio, la modalità classica di Ryu lo affronta nei duelli Stamina su livelli Omega, probabilmente perché la sua serie è incentrata sui duelli Stamina su livelli piatti.
Il fatto che tutte queste modalità per giocatore singolo stiano facendo di più per inclinarsi Distruggere Gli altri set di regole mi portano ad aspettarmi una maggiore varietà rispetto al tipico assolo Distruggere modalità rafforzando ciò che rende divertenti le battaglie multiplayer. Cioè, dare un pugno duro ad altre persone, adattare il tuo stile di gioco alle loro strategie e dare un pugno ancora più duro ad altre persone.
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I contenuti per giocatore singolo sono ancora più importanti per qualsiasi gioco Switch dato che il gioco online è stato messo dietro gli abbonamenti di Nintendo Switch Online. Mesi fa ho scritto questo pezzo elaborando la mia mancanza di fiducia nell'online di Nintendo e nel Splatoon 2 le preoccupazioni periodiche della community per la stabilità online del proprio gioco persistono anche dopo l'inizio delle iscrizioni a Switch Online. Ho avuto il mio adattatore Ethernet e ho provato la versione di prova di 7 giorni di Switch Online e la mia stabilità è migliorata come mi aspettavo grazie alla mia connessione cablata. Non ero ancora impressionato da come regolarmente gli errori mi davano un pugno in faccia. Non sto acquistando Switch Online se non dopo aver sentito i giocatori finale Lancio che è un'esperienza online molto più affidabile di quanto mi aspetto che sia ... diciamo, alla pari con la maggior parte degli altri giochi di combattimento online, che non mi hanno mai dato questi problemi.
Ciò significa che mi sto bloccando dal multiplayer online, e poiché quasi nessuno dei miei amici e familiari locali è interessato ai videogiochi, il multiplayer locale non mi è mai venuto in mente. Ora sul mio Switch, sono un giocatore singolo. Sul mio Gamecube, ero anche un giocatore singolo. Prima che il gioco online diventasse la norma, incontrarsi con gli amici era solo a volte possibile (diamine, è ancora solo a volte possibile online), quindi era ovvio che le persone spesso vogliono giocare mentre non hanno nessuno con cui giocare. Una volta ho detto che i contenuti per giocatore singolo sono importanti per un pubblico specifico di giochi di combattimento, ma pensandoci più a fondo, una buona modalità per giocatore singolo in un gioco multiplayer focalizzato è un contenuto sempreverde per tutti.
Ho giocato Mischia per anni da solo, non mi stanco mai di farlo grazie all'entusiasmo della giovinezza e alla sua pletora di modi, eppure non ho mai 'completato' nulla di diverso dal ruolo del personaggio. Non ho mai ottenuto tutti i trofei, casualmente abbandonati o altro. Non ero nemmeno abbastanza diligente per sbloccare ogni fase. Sicuramente non mi aspetto di avvicinarmi così tanto al completamento di nessuno dei finale .
Poi di nuovo, sono più un completista di softcore, uno che ama il viaggio alla scoperta di quanta più roba possibile sia altrettanto soddisfacente di quanto effettivamente ottenga tutte le cose. Il design dietro le battaglie degli spiriti e il mondo della luce spegne la sete di modificatori di battaglia guidati dal cameo e un atlante di mondi sovrani. Penso che chiunque si attenga al single player finale sarà in grado di divertirsi per molto, molto tempo. E questo è prima arrivano all'albero delle abilità e lo fissano per oltre una settimana prima di decidere il loro primo aggiornamento.