review stealth inc 2
Nessuna traccia nella folla
quando Stealth Bastard rilasciato quattro anni fa come titolo freeware, era più facile entusiasmarsi con i giochi platform 2D puzzle. Da allora, Curve ha rilasciato una versione espansa su Steam e ha portato il gioco su console, ora rinominato Stealth Inc. , prima di lanciare un seguito appropriato.
Quel sequel è arrivato in un momento molto diverso. I platform 2D con livelli basati su puzzle sembrano quasi comuni adesso e Stealth Inc. 2 , sebbene competente, non si distingue molto.
Stealth Inc. 2: A Game of Clones (PC (rivisto), PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One)
Sviluppatori: Curve Digital
Editore: Curve Digital
Rilasciato: 13 ottobre 2014 (Wii U), 3 aprile 2015 (Xbox One), 7 aprile 2015 (PS3, PS4, PS Vita), 30 aprile 2015 (PC)
Prezzo: $ 14,99
Nel Stealth Inc. 2 il giocatore controlla un clone di garanzia della qualità, creato allo scopo di testare prodotti in situazioni pericolose e destinato ad essere usa e getta. Dopo essere sopravvissuto a un test inteso ad ucciderli, il clone diventa consapevole della loro natura e si scatena nella struttura, dove scoprono altri cloni intrappolati e un dipendente determinato a ucciderli al servizio di un alto indice di produttività.
Per liberare gli altri cloni e sfuggire al complesso PTI, il giocatore deve attraversare sei zone in cui i prodotti vengono testati. Ciascuno contiene camere di prova, fasi di puzzle ambientale progressivamente complesse incentrate su un prodotto diverso. Le camere di prova vengono completate accedendo a uno o più terminali che aprono un percorso verso l'uscita, evitando la morte per mezzo di trappole tra cui miniere, laser, lame ronzanti e pareti in costante movimento della struttura.
Quest'ultimo è uno dei preferiti del gioco. Stealth Inc. 2 impiega spesso trappole che non possono essere abbattute, principalmente schiacciando il giocatore con i muri e di solito prendendolo in giro dopo averlo fatto con un testo pithy. È un gioco in cui la memorizzazione dei livelli è fondamentale da giocare, un elemento rafforzato dal sistema di punteggio basato sul rango che classifica i tempi di completamento, il numero di morti e il numero di volte individuate dai nemici. Mentre a volte sembra un po 'di cattivo umore, i checkpoint regolari all'interno di una camera di prova di solito significano che poco terreno viene effettivamente perso quando accade, ammorbidendo il colpo.
La prima zona, un'area di test per occhiali per la visione notturna da cui il giocatore fugge inizialmente nella struttura più grande, introduce elementi di base comuni per il resto del gioco. Il clone del giocatore può correre, saltare e aggrapparsi a determinate sporgenze, mentre incontra oggetti ambientali (come pressostati, campi di forza e raggi infrarossi), torrette e robot nemici e il semplice sistema di illuminazione che determina la visibilità del clone.
Le zone dopo questa introduzione forniscono ciascuna un'apparecchiatura aggiuntiva attorno alla quale ruoteranno tutte le camere di prova nella zona. I prodotti variano nella loro gamma di funzioni e gli oggetti più semplici generalmente offrono le più ampie possibilità. L'Inflate-A-Mate, un piccolo dispositivo che può essere lanciato e poi ingrandito da remoto per diventare un blocco rettangolare, è di gran lunga il più utile. Può funzionare come un peso per i pulsanti, una piattaforma per arrampicarsi o stare in piedi, un cuneo per fermare le pareti in movimento e una barriera per bloccare i laser o creare ombre. Può anche essere lanciato sui nemici e ampliato a metà del volo per schiacciarli o fornire una spinta per i salti alti.
Gli altri gadget potrebbero non avere lo stesso raggio d'azione, ma hanno abbastanza da giustificare dieci fasi in cui esplorarli, almeno. 'Me Too' consente al giocatore di creare un secondo clone, con entrambi i cloni che rispondono simultaneamente ai comandi e permettendo che uno venga ucciso senza conseguenze. Una coppia di radiotelefoni consente il trasferimento istantaneo sia per il giocatore che per i robot nemici, mentre una luce portatile illumina i percorsi e attiva interruttori speciali.
Il meno interessante dei gadget, il 'Jack Boy', consente al giocatore di assumere il controllo dei robot, a condizione che possano intrufolarsi su di loro e cronometrare con successo l'utilizzo del dispositivo. E mentre è divertente controllare i nemici, il fatto stesso che i robot siano l'unico elemento con cui il gadget interagisce gli dà un'applicazione limitata. Non ci vuole molto a rendersi conto che per un'intera zona verrà taggato il retro di almeno un robot per camera di prova perché è tutto ciò che fa il tuo gadget.
È perdonabile, soprattutto perché al lavoro esiste una progettazione di livello intelligente. Determinare l'approccio corretto per cancellare una camera di prova, dove lanciare gadget e con quali oggetti interagire per primi, è un processo piacevole se non ti dispiace l'apprendimento occasionale di tentativi ed errori. Alcuni stadi sono quasi esasperanti nella loro difficoltà, ma questi sono rari e Stealth Inc. 2 è una sfida moderata, sebbene il completamento totale richiederà un'esplorazione approfondita e più rischiosa delle fasi per liberare i cloni nascosti.
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Il completamento delle otto camere di prova richieste in una zona premia il giocatore con il gadget di quella zona da utilizzare nel mondo della struttura, necessario per entrare nella zona successiva e fornire modi per raggiungere oggetti da collezionare e camere di prova bonus. Il completamento delle zone apre anche la struttura per fornire un accesso più facile tra le aree esplorate in precedenza e aiutare nella caccia a questi extra.
Il precedente Stealth Inc. non aveva un simile mondo sotterraneo; i livelli sono stati invece selezionati da un menu. L'aggiunta dà al gioco un maggiore senso di coesione minimizzando l'interruzione del gioco e serve la trama sparsa con più opportunità di scherno da parte dello scienziato (la cui necessità è discutibile), ma non molto di più. Passare da una porta all'altra è raramente avvincente. Ci sono pochi nemici e quelli che esistono presentano poca o nessuna sfida, rendendo questi passaggi principalmente costituiti da cose su cui arrampicarsi sulla strada per qualcosa di utile.
Sembra che anche l'overworld dovrebbe essere divertente. Man mano che il giocatore accumula più gadget, esiste il potenziale per enigmi complessi che richiedono l'uso di più oggetti. Il modo in cui le apparecchiature funzionano si limita a limitare questo potenziale, in quanto un solo strumento può essere sul campo alla volta e cambiare gli strumenti restituisce qualsiasi oggetto lanciato.
Stealth Inc. 2 non è affatto un cattivo platform puzzle 2D, ma non si distingue in un genere che ha avuto voci impressionanti nell'ultimo anno. I tentativi di migliorare l'esperienza del suo predecessore aggiungendo un mondo sotterraneo sembrano più un'imbottitura che un aumento della portata e molti dei suoi livelli richiedono una conoscenza preliminare per completarli con successo. Tuttavia, ci sono piaceri da scoprire nello scoprire le molte sfaccettature degli strumenti e gli enigmi fanno un lavoro ammirevole nel spremere il loro potenziale individuale in modi intelligenti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)