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Sempre di più, di più: è così che piace a Rayman Legends
Leggende di Rayman è finalmente quasi arrivato. Il ritardo della versione Wii U dopo l'annuncio delle porte PS3, 360 e Vita sembra lontano dai mondi, ma finalmente sto per intraprendere l'evoluzione della meravigliosa bontà della piattaforma 2D di cui mi sono innamorato Rayman Origins . Meglio ancora, negli ultimi sei anni di tempo di sviluppo extra sono state apportate molte aggiunte al gioco che altrimenti non avremmo visto.
Il creatore della serie Michel Ancel ha chiamato Legends 'il più grande Rayman gioco mai ', oltre che il più raffinato. C'è stata trepidazione anche a Ubisoft Montpellier quando il gioco è stato respinto perché, ha osservato Ancel, la squadra 'non ha saputo come (loro) sarebbero stati in grado di usare quel tempo'. Si è scoperto, sono stati in grado di stipare un bel po 'di cose in più Legends , insieme a sfornare diversi porti eccellenti.
Oltre al coinvolgente minigioco di Kung Foot di cui ho postato prima, Legends ha guadagnato i livelli di 'Invasion', un aspetto antagonista di Dark Rayman, nuovi boss 3D e remaster completi dei livelli preferiti della squadra da Rayman Origins .
Leggende di Rayman (Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita)
Sviluppatore: Ubisoft Montpellier
Editore: Ubisoft
Rilascio: 3 settembre 2013
'Quando lo guardiamo ora, onestamente, il ritardo è stato positivo', ha dichiarato la designer di giochi principale Emile Morel. 'In questo momento, non vedo cos'altro potremmo aggiungere ad esso'. Sembra che tutti questi ultimi mesi trascorsi non siano stati pigramente sprecati con il pollice che volteggia, perché Legends è gonfio di grandi contenuti.
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I livelli di invasione sono una miscela di risorse esistenti. Legends è separato in mondi diversi e autonomi, ognuno dei quali significa 'sentirsi un'avventura' e fornire un po 'di coesione e inquadramento che mancava al suo predecessore. Nei livelli di invasione, i mondi disparati si scontrano in un'unione empia. Ogni livello principale ha il proprio livello di invasione che si sbloccherà in vari punti del gioco quando si può presumere che le tue abilità siano all'altezza; ad esempio, un livello di invasione iniziale potrebbe non sbloccarsi fino a quando non si cancella un mondo più impegnativo.
Ogni invasione ha un limite di tempo di 60 secondi in cui salvare tre adolescenti che sono legati a razzi bombole alla fine del livello. Se i tuoi secondi iniziano a scorrere, Teensies inizia a diventare astronomico con una puntualità che Nicholas Cage ammirerebbe. 60 secondi.
Questi livelli impegnativi e frenetici sembrano essere un buon analogo per alcuni dei miei preferiti origini livelli, il petto ritmico che insegue i livelli. Richiedono un tempismo abile. Le cose si complicano nei livelli di invasione più difficili quando Dark Rayman inizia a pedinarti e devi evitarlo senza sacrificare lo slancio o il tempismo.
Per quanto riguarda il rimasterizzato origini livelli, 'alcuni dei livelli li abbiamo cambiati quasi interamente', ha osservato il produttore associato Greg Hermittant. Ho suonato alcuni dei primi che erano molto intatti, a parte la spinta estetica con Legends 'aspetto e illuminazione, e l'aggiunta di Teensies per salvare sparsi in tutti i livelli. Apparentemente alcune funzionalità Murfy sono state persino aggiunte ad alcuni dei rimasterizzati origini livelli.
'Quando mi hanno chiesto qual è la versione migliore', ha detto Morel, 'scegli il sistema su cui ti piace giocare'. In effetti, il principale fattore di divisione nel Leggende di Rayman l'esperienza dipende dal fatto che tu voglia utilizzare un touchscreen o meno. Mentre trovo il touch screen funzionale come nuovo, trovo anche che rallenta il gioco più dei controlli tradizionali, in cui Murfy è mappato su un pulsante volto e andrà automaticamente approssimativamente dove dovrebbe essere.
'Volevamo essere sicuri che quando i giocatori avessero iniziato un livello con Murfy non si sarebbero lamentati e avrebbero voluto un livello più classico', ha spiegato Morel. 'Vogliamo mantenere il ritmo di Rayman '. L'uso di Murfy con il controller Xbox è stato relativamente indolore. 'Hai ancora un pulsante da premere, ma puoi giocare molto velocemente'. Dover fare attenzione e dirigere occasionalmente Murfy ha sicuramente aggiunto una nuova ruga che potrei apprezzare quando sono entrato nel groove e ho lavorato il livello extra nella mia strategia (ho fatto tutte le corse veloci in origini ), anche se ho ancora difficoltà a dire che l'aggiunta è del tutto desiderata.
I boss 3D alla fine di ogni mondo aggiungono anche un piccolo, ma gradito strato all'esperienza. Alla fine della Fiesta de los Muertos, appena sfoggiata, nella quale giochi molto dopo essere stata trasformata in un pollo, combatti un gigantesco luchador 3D che si trova minacciosamente dietro il campo di gioco e cerca di schiacciarti con il suo cazzotto.
Legends è il più grande Rayman mai e sono oltre che entusiasta di interpretarlo a morte.
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