destructoid review destroy all humans
Distruggi tutti gli umani era uno dei miei preferiti in passato per PlayStation 2 giorni. Era agitato attorno ai bordi e tutt'altro che perfetto, ma aveva un senso dell'umorismo e l'opportunità di interpretare un alieno omicida in un Marte attacca stile mondo irradiato molto fascino.
Ora siamo una generazione in su, e Distruggi tutti gli umani è al suo secondo sequel. Mentre Crypto e Pox fanno il loro debutto nell'attuale generazione, è ancora altrettanto divertente lanciare sonde anali su ignari umani, o è questo gioco, proprio come le armi di cui sopra, nel culo?
Continua a leggere mentre esaminiamo Distruggi tutti gli umani: Path of the Furon .
Distruggi tutti gli umani: Path of the Furon (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3 (solo Europa))
Sviluppato da Sandblast Games
Pubblicato da THQ
Rilasciato il 1 ° dicembre 2008 (Stati Uniti)
Sentiero del Furon riprende un decennio dopo l'impostazione principale dell'ultima partita, poiché Crypto è passato dagli anni '50 e '60 agli anni '70. Indovina le gag a tema d'epoca come Crypto e il suo comandante olografico Pox si impegnano in squallide guerre da casinò, affrontano una Hollywood satirica e godono di un livello a tema giapponese che sembra basarsi solo sugli stereotipi degli asiatici nel modo in cui erano stereotipati nei cartoni della propaganda degli anni '40 .
Forse sto diventando troppo vecchio, ma le frequenti gag sessuali e le battute autoregolamentate dei videogame non sono più così divertenti. Il bordo spiritoso che l'originale DAH posseduto sembra costretto ora, come gli scrittori, se davvero Sentiero del Furon ce n'erano, ci stavano provando troppo. A volte un sorriso minacciava di apparire sul mio viso, ma la maggior parte dei dialoghi è semplicemente dolorosa da ascoltare.
Ciò non è aiutato dal fatto che questa volta 'falsi' alberi di dialogo costituiscono un'enorme quantità di gioco. Li chiamo falsi perché non lo sono veramente alberi, più un processo di eliminazione. Invariabilmente, il gioco ti farà esplorare tutte le opzioni del suo 'albero' per muoverti lungo la finestra di dialogo insopportabile.
Per quanto riguarda il resto del gioco, è praticamente la stessa cosa che abbiamo giocato nel 2005 su PS2. O possiedi degli umani per ottenere informazioni (che a malapena si qualifica come 'gameplay' più di quanto non faccia 'camminando per un po'), facendo esplodere nemici generici e civili a piedi o facendo esplodere edifici generici nel tuo disco volante. Sfortunatamente, ciò che era divertente nel 2005 è ormai svanito, dove la maggior parte dei giochi sandbox è passata dal presupporre che una semplice distruzione sia sufficiente per far andare avanti un franchising.
Non c'è nulla di inventivo nelle missioni del gioco, il che non sarebbe male se le cose da rigurgitare si sentissero divertenti da giocare in primo luogo. Non è così. La gamma un tempo esilarante di armi stupide ora sembra non ispirata e qualunque nuova arma ci sia si logora dopo i primi cinque usi.
Per quanto riguarda le cose nuove, non c'è molto, e nessuna di queste è davvero evidente. I controlli semplificati ora consentono a Crypto di volare con il suo jetpack, sparare con la sua arma e usare la psicocinesi allo stesso tempo. Questo è conveniente, ma non divertente. Ci sono anche nemici dispersi nell'aria che tentano di rendere più interessanti le sequenze del disco volante. Loro non.
Per quanto riguarda i poteri mentali di Crypto, ha acquisito la capacità di fermare il tempo e, successivamente, è in grado di manipolare oggetti congelati e di metterli in aria quando il tempo torna alla normalità. Come tutto il resto, funziona come un meccanico di gioco, ma non c'è brivido di distruzione da guadagnare. È un tattica di gioco funzionale -- niente di più, niente di meno.
Come qualcuno che ha davvero scavato l'originale Distruggi tutti gli umani e non vedo l'ora di vedere i sequel ampliare l'idea, sono incredibilmente deluso dal fatto che lo sviluppatore Sandblast non abbia apparentemente fatto nulla per costruire sulle basi gettate nel 2005. Vorrei poter trovare qualcosa di bello da dire al riguardo, ma non c'è nulla di soddisfacente in Sentiero del Furon . È il numero massimo che puoi ottenere e l'intera esperienza è di noia. Gli sviluppatori hanno fatto il minimo indispensabile per far funzionare il gioco e sembra che lo abbiano semplicemente lasciato. Abbastanza spregevole.
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Questo tema si estende alla grafica, che sono quasi riuniti per assomigliare a qualcosa di visivo. Onestamente, questo titolo Xbox 360 sembra a malapena migliore rispetto ai suoi predecessori PS2, e sono pieni di difetti grafici, problemi di ritaglio potenzialmente rivoluzionari e trame che scompaiono frequentemente. L'animazione del personaggio è francamente disgustosa per questo giorno ed età. I personaggi si annuiscono l'un l'altro per alcuni secondi prima che inizi una scena di filmato, che si muoveranno appena sufficiente per dare una sembianza che rappresentano qualcosa che potrebbe essere vivo.
La finestra di dialogo si interrompe anche con regolarità allarmante, o talvolta semplicemente non accadrà affatto. Persino il volume è instabile, con musica che a volte suona rumorosamente prima di diventare quasi impercettibile. Non so cosa stesse succedendo quando il suono e la grafica di questo gioco venivano sviluppati, non lo so. Semplicemente non riesco a capire come e perché i giochi vengono creati con così tanti bug e senza nemmeno un piccolo briciola di cura in questo giorno ed età.
Distruggi tutti gli umani è, nella migliore delle ipotesi, un esercizio mediocre di noia e, nel peggiore dei casi, un pasticcio glitch di design incompetente. È pigro, è noioso ed è orribile da guardare. Chiaramente si precipitò fuori in tempo per le vacanze, abuserai effettivamente di una persona cara se gli dai questo come regalo di festa.
Punto: 3 - Scarso (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)