top ten reasons why i cant get into pokemon x
Bummer
È passata una settimana e penso che mi ci vorranno circa 6 ore Pokemon X . Voglio giocare, ma non ci riesco. Negli ultimi sette giorni, ho replicato Metroid Fusion nella sua interezza, ha lavorato sul mio punteggio più alto in Carnevale estivo '92: Recca , giocato attraverso alcuni Wind Waker HD e mantenuto il mio regolare Animal Crossing: New Leaf routine. Sono persino tornato dentro Pokemon White per ottenere una Giratina brillante e impegnarti in alcune battaglie espositive con essa.
Ogni volta che raccoglievo uno di questi giochi, sarei profondamente consapevole di non giocare Pokemon X. Non ha alcun senso che non mi piaccia di più il gioco. Adoro Pokemon, così tanto che ho giocato entrambi Pokemon Nero e bianca nella loro interezza ( bianca in giapponese, Nero in inglese). All'inizio di quest'anno, ho catturato tutti i 649 Pokemon Gen 1-5. Ho lavorato per settimane per creare una serie di cartoni animati per fan di Pokemon, dando tutto il budget all'animatore e agli artisti, tutto per l'amore di Pokemon.
Allora perché non riesco a entrare Pokemon X ? Non è perché è un brutto gioco. È un gioco davvero fantastico. Sarebbe altrettanto facile per me fare una lista delle dieci migliori cose a riguardo (con la nuova condivisione di esperienze, il nuovo Pokemon e tutte le incredibili funzionalità online che si trovano in cima a quella lista) come lo è per me fai questo elenco di motivi per cui non ci sto entrando.
Purtroppo, non è il mio posto per dettagliare tutte le cose buone di Pokemon X . Invece, diventerò il killerjoy che indica tutti i cacca.
10) Pikachu ottiene la recitazione vocale
Adoro la recitazione vocale di Pikachu. È adorabile Tuttavia, dare voce a Pikachu mentre lascia il resto delle creature del gioco i soliti ringhi e grida porta a un'incoerenza che fa più male che bene. I giochi Pokemon sono stati a lungo più democratici dell'anime Pokemon. Altro che in Pokemon Giallo , Pikachu non ha mai ricevuto un trattamento preferenziale.
Pokemon X / Y rompe questa tradizione per assecondare meglio il culto di Pikachu. È una scelta che piacerà sicuramente a molti, ma mi ha lasciato distaccato dal mondo di gioco, profondamente consapevole che Nintendo e Gamefreak erano disposti a rompere l'immersione per inserire più servizi per i fan.
9) Angoli di ripresa errati
Prima di suonare Pokemon X / Y , Ero piuttosto vocale per la mia delusione per gli effetti visivi basati su poligoni del gioco. Pokemon è stata una delle ultime grandi serie Nintendo a conservare opere d'arte basate su sprite 2D e, come fan di quella forma d'arte, ero triste di vedere quel cambiamento. Quando ho effettivamente giocato al PAX 2013, sono stato felice di vedere che la grafica del gioco era tecnicamente piuttosto impressionante. Purtroppo, anche la grafica più costosa può essere vittima di cattivi angoli di ripresa.
La ragione principale per cui gioco ai giochi Pokemon è scoprire e catturare nuovi Pokemon (ne parleremo più avanti). Tuttavia, quell'esperienza è rovinata quando la telecamera è puntata su Pokemon da un angolo che ti impedisce di vedere che diavolo è. A volte sarebbe perché il Pokemon è troppo lontano per vedere i dettagli (come con Flabebe). A volte è perché il Pokemon si trova di fronte alla telecamera in un angolo che rende difficile dire di cosa si tratta (come Furfrou). Quindi la telecamera farà uno zoom ravvicinato su un personaggio, solo per un secondo, a volte rivelando che il modello poligonale ha cuciture e pezzi chiari. Ad essere onesti, non è tutta colpa della fotocamera. Sono anche i modelli dei personaggi. Sono molto meno dettagliati e facili da leggere rispetto a quelli che si trovano nello splendido rendering Pokemon 3D Pro . Non è realistico aspettarsi che il 3DS sia in grado di visualizzare più di uno di quei modelli di personaggi alla volta, a differenza della fotocamera, che non ha scuse.
Oh qualunque cosa tu faccia, non giocare con il 3D acceso. La frequenza dei fotogrammi scenderà improvvisamente a quelli che sembrano 15 FPS durante alcuni cambi di fotocamera, anche in battaglie con personaggi con dettagli relativamente bassi (come Pansage vs. Panpour).
Gli sprite 2D in Pokemon Nero / Bianco hanno i loro problemi, ma nel bene o nel male, puoi sempre vedere chiaramente le risorse artistiche in quei giochi. La telecamera diventa anche strana negli overworld del gioco, improvvisamente oscillando dietro l'angolo posteriore (rendendo difficile la navigazione) o improvvisamente passando a uno scatto dall'alto waaaay (rendendo facile la navigazione ma difficile vedere cosa sia). Ho capito che gli sviluppatori volevano provare a mantenere le cose visivamente vivaci con un sacco di nuove mosse 'cinematografiche', ma finiscono per spararsi spesso ai piedi.
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8) Animazioni non ispirate
Uno dei grandi vantaggi dell'utilizzo della grafica basata su poligoni è che non devi preoccuparti del processo ad alta intensità di lavoro e di memorizzazione della memoria dell'animazione fotogramma per fotogramma. Sarebbe giusto sperare che il poligono in corso consenta al team di Gamefreak di fare cose meravigliose con animazioni inattive di Pokemon. A volte lo fanno, in particolare con personaggi volanti. Le animazioni sospese di Fletching e Ledyba sono molto ben messe insieme.
Purtroppo, i Pokemon terrestri spesso sembrano appena usciti dal letto, lentamente saltando su, sembrando un po 'disinteressati. Le animazioni per personaggi come Scraggy, Victini ed Emolga erano così piene di personalità. Il fatto che Gamefreak e Nintendo abbiano speso tutto quel tempo ed energia a creare Mega Evolutions quando avrebbero potuto lavorare per rendere ogni incontro Pokemon più visivamente interessante sembra una priorità sbagliata.
7) Le battaglie dell'Orda sono terribili
A proposito di Scraggy, una delle prime battaglie di orde in cui ti imbatterai Pokemon X è con un gruppo di questi Pokemon dalle gambe larghe. Sono cinque contro una battaglia, con Scraggy impostato a un livello sostanzialmente inferiore rispetto ai tuoi Pokemon per mantenere le cose in equilibrio. Questa è comunque l'idea. In pratica, è ancora un'esperienza orribilmente sbilenco.
Se vuoi catturare uno degli Scraggy, dovrai uccidere gli altri quattro, quindi ciò significa astenersi da qualsiasi attacco che funzioni contro i gruppi. Questo rallenta notevolmente le cose. Scraggy userà spesso mosse che riducono la tua precisione, rendendola così persa anche i tuoi Pokemon più potenti, rallentando ancora di più. Quindi Dio proibisce se uccidi tutti tranne uno degli Scraggy, quindi uccidi accidentalmente l'ultimo prima di poterlo catturare, costringendoti a macinare per un altro incontro casuale con il gruppo.
Le battaglie dell'Orda sono piuttosto rare e se hai una mossa di sgombero del gruppo come Struggle Bug di Vivillon, puoi superarle rapidamente come faresti in una normale battaglia, ma hanno il potenziale per essere estremamente limitante e fastidioso. Sapere che potresti dover affrontare uno la prossima volta che cerchi nuovi Pokemon può davvero togliere il vento dalle vele.
6) Direzione artistica incoerente
Fin dai primi giochi della serie, Pokemon ha fatto affidamento su due linguaggi visivi diversi ma compatibili. L'overworld ha icone semplici e personaggi chibi che funzionano su una mappa divisa in una griglia. Non è niente di speciale, ma è chiaro cosa e dove tutto è, rendendo facile la navigazione. Rendono anche le scene di battaglia più letterali ed eccitanti al confronto, in cui i personaggi sono visti in modo più dettagliato e con più 'proporzioni realistiche'.
Con Pokemon X / Y , il linguaggio visivo è ovunque. I Pokemon negli overworld hanno gli stessi identici modelli di personaggi che hanno in battaglia, mentre gli addestratori avversari hanno grandi teste e piccoli corpi fino a quando entrano in una battaglia in cui diventano ... opere d'arte 2D immobili? Questo a meno che tu non stia combattendo contro un tuo amico, che viene mostrato in modelli 3D più dettagliati e snelli. Può essere.
Comprendo che le limitazioni tecnologiche potrebbero aver impedito a Gamefreak e Nintendo di dare a ogni NPC nel gioco il proprio modello di personaggio longilineo. Non ci sono scuse per essere incoerenti però. Come con l'improvvisa recitazione vocale di Pikachu, questi passaggi in diversi stili artistici hanno funzionato solo per farmi uscire dal gioco.
5) La musica è completamente insipida
Da allora ho adorato la colonna sonora di quasi tutti i giochi di Pokemon Rosso e blu , ma finora, ogni canzone in Pokemon X / Y è stato uno snoozer mediocre. Può essere in parte perché gran parte della strumentazione si trova in quello spazio sintetico e poco interessante tra melodie e strumenti dal suono reale.
Forse la musica migliorerà, ma al momento manca la scintilla e le sorprese a cui sono abituato in una colonna sonora di Pokemon. Era la musica che spesso mi impediva di annoiarmi durante le battaglie più dispendiose nei giochi passati. Un gioco può cavarsela con l'essere piuttosto semplice e ripetitivo purché abbia una colonna sonora dettagliata e varia. Finora, Pokemon X è dalla parte sbagliata di tale equazione.
4) Cerca di sentirsi fisicamente reale, spesso fallisce
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Non è un segreto Pokemon X / Y ha già attirato molti fan scaduti della serie che sono 'cresciuti' di Pokemon circa dieci anni fa. Parte del modo in cui lo fa è lavorare sodo per far sentire i Pokemon fisicamente più reali dei 'disegni in movimento' trovati nei giochi precedenti. Ora puoi strofinare Pokemon, cavalcare Pokemon e attaccare frutta proprio nelle loro facce.
Gran parte dell'appello qui è perso su di me. Ho iniziato a giocare a Pokemon all'età di 24 anni. Non ho mai immaginato come sarebbe se i Pokemon fossero reali, proprio come non avrei mai immaginato come sarebbe se Mario fosse il mio vero idraulico, o se Kirby fosse un vero chef. Questi sono personaggi che sono sempre esistiti nel regno dell'astratto per me, che è una parte importante del loro fascino. Detto questo, posso vedere come un bambino, o qualcuno che vuole sentirsi di nuovo bambino, potrebbe essere eccitato dall'idea di conoscere una vita reale Bulbasaur.
Come con la direzione artistica e la recitazione vocale di Pikachu, è l'incongruenza che finisce per essere il problema qui, non il grado di ambizione. Il Pokemon in Pokemon X / Y spesso sembrano cose reali, ma tante altre cose no. Girerai il personaggio del tuo giocatore per parlare con un compagno e camminerai accidentalmente attraverso di loro. Scapperai per esplorare l'ampio nuovo mondo basato su poligoni, solo per essere fermato da un muro invisibile o da una conversazione NPC arbitraria. Proverai a sfruttare la capacità appena aggiunta di camminare su un angolo diagonale, solo per scoprire che sei ancora bloccato sulla stessa griglia passo-passo. È un'esperienza che sembra l'opposto di Animal Crossing, che nonostante la sua ridicolità, ha molti momenti tattili convincenti e soddisfacenti.
I vecchi giochi Pokemon hanno a malapena tentato di convincere il giocatore a esistere in una realtà fisica. Gamefreak e Nintendo si sono impegnati per un livello più alto di credibilità con questa voce nella loro serie 'cattura mostri giganti in palle che metti in tasca'. Quando raggiungono quelle altezze, va bene. Quando cadono, cadono piuttosto duramente.
3) Uscire con i bambini non è divertente
Non è un segreto che il creatore di Pokemon fosse una specie di solitario da bambino e che i giochi Pokemon attingessero alle sue due più grandi ossessioni: giocare ai videogiochi e catturare insetti. Erano in gran parte pratiche solitarie per lui. Allo stesso modo, a parte il check-in occasionale con un rivale o una conversazione con un NPC ossessionato da Pokemon, i giochi Pokemon riguardano l'essere soli, fare quello che vuoi quando vuoi.
In un bizzarro tocco pro-sociale, Pokemon X / Y ti fa passare il tempo con non uno, non due, ma altri quattro bambini su base regolare. Il loro dialogo è spesso banale e poco convincente. Peggio ancora, spesso vogliono parlare di qualcosa di diverso da Pokemon, che è un peccato cardinale nel mio libro Poke.
dove si trova la chiave di sicurezza di rete
(Spoiler super lievi) Abbastanza presto nel gioco, hai il compito di trovare un flauto Poke per svegliare Snorlax. È abbastanza fastidioso che non riusciamo a far svegliare e catturare un nuovo Pokemon nel nostro nuovo gioco Pokemon, ma per di più, la ricerca del flauto richiede molti, molti minuti per non parlare di Pokemon, catturare Pokemon o fare qualsiasi cosa legata a Pokemon. Invece, vai in un castello con uno dei tuoi nuovi amici, cerchi un uomo, insegui il suo cane (un cane che, certamente, è un Pokemon, anche se è più un tecnicismo), e poi guarda i fuochi d'artificio. Sembra che tutto ciò ti abbia aiutato a legare con il tuo amico, dato che durante i fuochi d'artificio hai uno strano cuore a cuore che parla di come spera che tu diventerai amico per molto tempo.
Non voglio essere amico di questo bambino per molto tempo. Non voglio assolutamente essere amica di lei. Voglio solo catturare alcuni dannati Pokemon.
2) Troppo tempo speso per non catturare Pokemon
Le amicizie forzate, le ricerche di recupero e lo sfregamento di Pokemon non sono la fine dell'azione di cattura di non Pokemon che vivrai nelle prime sei ore di Pokemon X / Y . All'improvviso sarai anche costretto a piantare bacche, a fare un video selfie simile a Vine, o ad essere incoraggiato ad acquistare nuovi pantaloni. Non i pantaloni per i tuoi Pokemon, intendiamoci. Pantaloni per te stesso . ( modificare : Sono stato appena informato dal lettore Dtoid Ckarasu che non sei obbligato a fare un video 'selfie'. Non è così che me lo ricordo, ma mi fido del suo ricordo. Ad ogni modo, io provato costretto a farne uno, e fu una svolta. Per quanto riguarda le bacche, sono stato costretto, ed era traumatizzante.)
Sembra un bersaglio facile, ma tutto mi ricorda come è Michael Bay trasformatori riguarda l'essere umano che corre, spara armi ed è sudato. Oh, e queste persone conoscono anche alcuni giganti robot alieni. I fan delle serie animate Transformers ne erano piuttosto infastiditi, ma in termini di appello a un pubblico più ampio, concentrandosi sugli esseri umani che hanno lavorato per trasformatori più facile relazionarsi e credere.
Dall'aspetto del mio feed di Twitter, lo stesso probabilmente sta funzionando Pokemon X / Y . Molti dei miei amici sono scioccati e divertiti con se stessi per aver speso più tempo e denaro nel vestire il proprio avatar piuttosto che nel catturare Pokemon. Sono contento che si stiano divertendo, ma quelli sono il tipo esatto di speedbum che rallentano il mio slancio.
1) Pokemon non abbastanza nuovi
Lo spazio tra # 1 e il resto delle voci in questo elenco è davvero ampio. Se Pokemon X / Y aveva tutti i nuovi Pokemon come Black / White, è probabile che ci sarei già 50 ore. Invece, il gioco sembra più un riavvio / remake basato su poligoni delle generazioni 1-5 di Pokemon, con alcuni nuovi Pokemon inseriti per occasionalmente tenerti sveglio.
Se hai saltato Pokemon Argento / Oro , Zaffiro / rubino , Diamante / Perla, . e / o Nero bianco , questo sarà molto meno un problema per te. Tanti altri Pokemon saranno nuovi ed emozionanti ai tuoi occhi. Per me, tutti i Pokemon ripetuti mi fanno sentire come se mi venisse chiesto di pagare per cose che già possiedo. Certo, ci sono le Mega evoluzioni da guardare al futuro, ma vedere un vecchio Pokemon in una nuova parrucca non è molto entusiasmante. Non voglio riavviare Pokemon. Voglio nuovi Pokemon.
Pokemon Nero / Bianco aveva 156 nuovi Pokemon. La sensazione di colpire il jackpot che deriva dalla cattura di un nuovo Pokemon era sempre dietro ogni angolo. Pokemon X / Y ha solo 69 nuovi Pokemon. Penso di averne già catturati circa 20, nonostante siano solo sei ore nel gioco. Nonostante il fatto che molte di quelle ore siano state trascorse a conversare con bambini virtuali, o mi è stato detto che avrei dovuto scattare più selfie, o parlare con un'attrice di come sta invecchiando, o qualche altra cosa che è sicuramente non scoprire e catturare un nuovo fantastico Pokemon. Non sembra che ci siano molti jackpot da vedere qui.
Conclusione
La mia idea Pokemon il gioco sarebbe andato qualcosa del genere. Inizi in una città. Ottieni un nuovo Pokemon. Lascia la città. Nell'erba lungo la strada, potresti vedere 4-6 tipi di nuovi Pokemon. Lavori duro per cercare di catturarli tutti. Quindi vai in una città, combatti contro altri allenatori lungo il percorso (che sono tutti ossessionati dai Pokemon e vieni con te principalmente nuovi Pokemon). In città, guarisci i tuoi Pokemon, acquisti forniture e poi vai in palestra. Il capo palestra ha un sacco di eccezionale nuovo Pokemon. Potresti perdere contro di loro, il che rende solo l'idea di prenderli per te più eccitante. Il tuo Pokemon potrebbe evolversi lungo il percorso, il che ti farà sentire davvero bene.
Dopo aver superato la palestra, lasci la città. Nell'erba lungo la strada, potresti vedere 4-6 tipi di nuovi Pokemon. Lavori duro per cercare di catturarli tutti. Quindi vai in una città, combatti con altri allenatori, ecc.
Segui questo schema circa 8 volte, poi prendi alcuni Pokemon davvero rari, quindi combatti cinque battaglie in stile Palestra di seguito. Questa è la fine del gioco. Dopodiché, puoi tornare indietro e catturare alcuni nuovi Pokemon e scambiarli da vecchi giochi a nuovi giochi. Proprio come un buon nuovo gioco Mario in 2D è semplicemente un metodo di consegna per nuovi livelli e potenziamenti di Mario, un nuovo gioco Pokemon dovrebbe essere un metodo di consegna per i nuovi Pokemon da catturare e combattere. Tutto ciò che ostacola la consegna di tali contenuti si mette in mezzo e dovrebbe essere tagliato.
È praticamente esattamente cosa Pokemon Nero / Bianco era, motivo per cui è il mio gioco preferito della serie. Oltre a quel gioco venduto, Pokemon X / Y sta vendendo meglio finora, probabilmente perché fa appello a persone a cui piace l'idea di Pokemon, ma in realtà non piace più giocarci. Queste persone vogliono che Pokemon cresca insieme a loro. Vogliono quello che J.J. Abrams Star Trek ha fatto per Star Trek di Gene Rodenberry.
Sono felice che abbiano ottenuto quello che volevano. Se quello che serve per mantenere Pokemon rilevante e finanziariamente solvente, allora così sia. In realtà, spero che la prossima volta andranno ancora più lontano. Dovrebbero ottenere Miley Cirus come leader della palestra nella prossima partita. Dovrebbero avere una grafica poligonale ancora più elaborata e lavorare ancora di più per far sentire il mondo reale. Pokemon X / Y sembra un passo sconclusionato in quelle direzioni. Sono tutto per vedere quelle idee più saldamente realizzate in futuro. Se non mi piace, posso sempre riprodurre Pokemon Nero ancora. Andare avanti non cancella il passato.
Detto questo, se il prossimo gioco Pokemon offre ottima musica, grafica chiara, semplice ed espressiva e si concentra su almeno 150 nuovi design di Pokemon, puoi scommettere che lo giocherò dall'inizio alla fine senza guardare indietro.