review zeno clash ii
Riunire la bizzarra banda
Ho scoperto che è uno sforzo piuttosto inutile indovinare quali giochi avranno un seguito - principalmente perché di solito sbaglio. Se mi avessi chiesto 'Fraser, ci sarà un Zeno Clash II '? Avrei risposto con sicurezza con 'Outlook non così buono'. L'originale Zeno Clash è stato un gioco meraviglioso, assurdo e assolutamente unico, e quindi non qualcosa che ci si aspetterebbe mai di rivedere.
È una buona cosa, quindi, che nessuno mi chieda nulla, perché sarei sembrato piuttosto sciocco. Zeno Clash II è successo, e lo so perché ci ho giocato. È un titolo più grande, più ambizioso del suo antenato, ed è pieno di una gran quantità di follia e non di una piccola quantità di pugilismo. Con l'ambito aggiunto arriva una serie di problemi, e sospetto che non sarà ricordato con affetto come il suo predecessore.
differenza tra scenario di test e scenario di test
Zeno Clash II (PC (recensione), PlayStation 3, Xbox 360)
Sviluppatore: ACE Team
Editore: Atlus
Rilasciato: 30 aprile 2013
Prezzo consigliato: $ 19,99
Tutto è più grande in Zeno Clash II . La narrativa, il combattimento e il mondo sono stati tutti pompati di steroidi, ma, come i testicoli restringenti di un tossicodipendente, questo crea tutti i tipi di problemi. Il primo Zeno Clash è stata una breve avventura con temi familiari e bugie scoperte, innegabilmente bizzarra, ma personale. Non così questa volta.
Invece ci rimane un viaggio 'epico' fin troppo familiare, uno per sconfiggere un Golem grande e cattivo e salvare il mondo. Una strana galleria di personaggi, sia nuovi che di ritorno, spuntano costantemente, ma esistono solo per far avanzare la trama confusa, senza tempo per sviluppare le civiltà completamente aliene che pepano il mondo di gioco.
Il protagonista Ghat raccoglie compagni come i Pokémon, dando loro a malapena l'ora del giorno prima di metterli in una prigione alleata invisibile, facendoli davvero uscire solo per alcuni combattimenti. C'è una strana carenza di carattere o costruzione del mondo, con il viaggio stesso che diventa il fulcro.
È un viaggio sostanziale, però. Ghat e Co viaggiano per il mondo via terra e via mare, andando a perseguitare sia vecchi che nuovi, con ciascuno che cerca di superare gli altri nella stranezza e fino al punto in cui iniziano a sfidare la descrizione. Ci sono le case mortali e monolitiche dei Golem, terre morte popolate da orribili statue animate, un deserto pieno di gamberi rabbiosi e prati ondulati dove la flora fa schizzare bolle e fontane d'acqua.
Ci sono innumerevoli momenti in cui mi sono sentito come un turista, fermandomi a morire nelle mie tracce per guardare una statua gigantesca o una struttura impossibile. Sfortunatamente, Gawk era tutto ciò che potevo davvero fare, poiché ci sono poche interazioni disponibili in Zeno Clash Sono molte le aree. Totem di abilità - per l'elemento RPG aderente - e le casse sono le uniche ragioni per uscire dai sentieri battuti, e la mancanza di una mappa adeguata lo rende inutilmente ostinato.
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Ghat non è un turista, però - è un uomo che colpisce ripetutamente le cose in faccia. Lo fa anche bene. Zeno Clash II vanta un sistema di mischia in prima persona estremamente competente ed è sia semplice che gratificante.
Il sistema è costruito attorno a combinazioni di corde per aumentare il contatore speciale, prima di lanciare un attacco energico e potente che può scagliare i nemici dappertutto. Invece di impegnare i giocatori a sbloccare gli attacchi mentre giocano, è basato sulle abilità e si può sperimentare tutti i loro attacchi fin dall'inizio.
Afferrare, stordire, lanciare, giocoleria nemica, calciare e speronare possono essere tutti tirati fuori senza la necessità di martellare la tastiera, e si può accedere ripetutamente al tutorial di combattimento se non si ricorda un particolare combo o si desidera esercitarsi nell'importante schivare e contrastare le mosse.
Entrare in un ritmo è fondamentale. I nemici, in modo appropriato, hanno detto. Con l'esperienza arriva la capacità di cronometrare perfettamente una schivata, per poi tornare a oscillare. È fluido e si sente un po 'più raffinato rispetto all'originale, se non così diverso.
Martelli e pistole possono essere raccolti da nemici caduti o scoperti in forzieri, ma sono molto più limitati dei pugni di Ghat. I martelli sono estremamente lenti, anche se colpiscono un pugno e possono disperdere gruppi di nemici. Non posso dire di aver veramente curato le armi da fuoco, comunque. Sono cose fragili con solo una minuscola quantità di munizioni e il feedback è terribile, come cercare di sparare alle persone con un peashooter.
Un'area, il deserto infestato dai gamberetti, incarica Ghat di arrampicarsi su alcune scogliere piuttosto alte. Circondati da queste gocce trasparenti, gli attacchi sono diventati davvero una gioia. Accanto a tutti i lati dai nemici, per tutto il giorno sarei felicemente di trascinare orribili gamberetti-uomini nell'oblio (e fuori dal lato della scogliera). È un peccato che l'ambiente non abbia un ruolo importante nell'azione al di fuori di quell'istanza.
In qualsiasi altro luogo, essere circondati da nemici è semplicemente, francamente, fottutamente orribile. Con la sua caratteristica di blocco del temperamento, la prospettiva in prima persona e il campo visivo senza compromessi, Zeno Clash II sembra essere stato progettato specificamente con battaglie uno contro uno, ma lancia continuamente piccoli eserciti a Ghat.
I nemici si ostacolano a vicenda, saltando costantemente in cerca di posizione e riempiono lo schermo di arti agitati e corpi arrabbiati. Diventa ancora più esasperante quando non hai idea che ci sia un coglione proprio accanto a te, sul punto di prenderti a pugni in testa, ma non puoi vederlo a causa dei ridicoli limiti del FOV (che apparentemente stanno per essere riparati in una patch). Anche il rilevamento dei colpi può essere abbastanza incerto, con gli attacchi spesso non atterrano quando sembra davvero che dovrebbe. È molto più evidente in queste grandi e fastidiose risse che in combattimenti meno affollati.
Si potrebbe pensare che sia lì che le bombe avrebbero avuto un ruolo, ma ti sbaglieresti completamente. Non importa dove stiano guardando o cosa stiano facendo, ogni maledetto bastardo sembra sapere che hai lanciato una bomba e fuggirà in modo appropriato. Lancia una bomba in un mucchio di dieci nemici e potresti ferirne leggermente uno o due.
In cima alle bombe, Ghat ottiene altri tre strumenti speciali, i dispositivi Golem, per aiutarlo nel suo viaggio di dieci ore. È la mano del Golem che merita una menzione speciale. Un'invenzione che ha più di una somiglianza di passaggio con l'arma della mano di Go'ald Stargate , collega oggetti e nemici insieme. È usato per alcuni di Zeno Clash Sono semplici enigmi e un incontro con i boss, ma vede il massimo utilizzo nelle battaglie ordinarie.
Quando due avversari sono collegati insieme, un attacco su uno di essi colpisce l'altro. Non c'è nient'altro, ma è una maledetta manna dal cielo. Sebbene il collegamento duri solo una manciata di secondi, è un modo efficace per inviare gruppi di compagni arrabbiati prima che Ghat venga circondato.
È in queste orge di calci e pugni che possono essere impiegati i compagni di Ghat - limitati a due alla volta -. Li odio. Sono una piaga inviata per mettermi alla prova. Indipendentemente da quanto siano difficili da reclutare, sono tutti spaventosi risse e servono solo a distrarre i nemici in modo che Ghat possa avere un po 'di respiro prima che sgancino una bomba fumogena e svaniscano, lasciando i giocatori a difendersi da soli in momenti inopportuni.
E qualunque cosa tu faccia, non avvicinarti a loro in un attimo. Inspiegabilmente, gli alleati sembrano chiudere gli occhi durante la battaglia e non sembrano accorgersi se Ghat è in piedi accanto a loro. Questo porta inevitabilmente agli amici a prenderti a pugni in faccia tutte le volte che i nemici.
Confesso un po 'di delusione per il fatto che la maggior parte di ciò di cui voglio parlare riguarda il combattimento, invece del contesto eccezionalmente fantasioso e dei suoi residenti. Lamentalmente, il mondo non è mai elevato al di là di una splendida e bizzarra arena di battaglia, e i suoi colorati abitanti diventano immediatamente meno interessanti quando iniziano a parlare grazie alla recitazione della voce scadente e alla sceneggiatura piuttosto triste, pseudo-filosofica.
Il Golem è, certamente, un tipo interessante. Apparentemente il cattivo, crede davvero in quello che sta facendo, e vuole portare la legge e l'ordine in questo mondo caotico perché pensa sinceramente che tutti starebbero meglio non essere completamente sfuggiti alla mente. È sicuramente più simpatico di Ghat, che si presenta come un ribelle un po 'petulante e lunatico, peggiorato ulteriormente dal fatto che il suo doppiatore suona come se fosse mezzo addormentato.
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Il mondo dell'originale Zeno Clash era veramente interessante, e certamente un esempio di meno è di più, ma questa volta semplicemente sembra interessante, prima di rivelarsi un po 'superficiale sotto l'impiallacciatura di zaniness, sebbene l'impiallacciatura sia certamente impressionante e sia riuscito a tenermi desideroso di più.
Zeno Clash II potrebbe essere più grande del suo predecessore, ma non riesce a essere davvero migliore. Vale la pena sperimentare per coloro che hanno adorato l'originale, perché contiene ancora molto di ciò che ha reso quel titolo unico, e il combattimento - quando non scende in enormi risse - è meraviglioso. Ma nel tentativo di girare un carnoso, quasi Argonautiche stile epico, ACE Team potrebbe essersi perso un pochino, proprio come ho fatto quando ho cercato di usare quella mappa a metà strada buona per niente.