recensione vengeful guardian moonrider

Vendetta
Il mercato di ispirazione retrò è passato da romanzo a fortemente saturo piuttosto rapidamente, e ora sono il loro angolo del settore da oltre un decennio. È un angolo piuttosto difficile in cui distinguersi. È un angolo piuttosto trafficato.
Per i miei soldi, è un equilibrio precario tra la costruzione di progetti e meccaniche dell'epoca, trovando anche un'identità memorabile. Tu puoi fare Contro di nuovo, e se fai un buon lavoro, può essere abbastanza buono. Ma non puoi stare con i ragazzi grandi se non porti i tuoi pantaloni. O qualcosa. A volte mi limito a inventare analogie e spero che abbiano un senso.
Insieme a Onike , Odallo , e Cromo ardente sotto la cintura, JoyMasher ha provato alcuni paia di pantaloni nei loro anni. In realtà, però, quei giochi richiamano piuttosto pesantemente le loro influenze. Guardiano Vendicativo: Moonrider è il loro ultimo tentativo dal sapore retrò. Questo porta abbastanza del proprio succo per fare un delizioso cocktail? Ok, ora smetto.

Guardiano Vendicativo: Moonrider ( pc (Rivisto), PS4 , PS5 , Nintendo Switch )
Sviluppatore: Joymasher
Editore: The Arcade Crew
Rilasciato: 12 gennaio 2023
Prezzo consigliato: $ 16,99
Penso che il meglio che posso fare per spiegare l'ispirazione retrò di Guardiano Vendicativo: Moonrider è come dire che è come un incrocio tra Shinobi 3 e Mega Man X , ma senza il combattimento a distanza di entrambi i titoli. Giochi nei panni di un mopey samurai Robo-Cop e il tuo obiettivo è quello di attraversare una serie di livelli in qualsiasi ordine, con l'obiettivo di eliminare un boss e prendere il suo potere. Cyberpunk Ninja potrebbe essere il modo più efficiente per descriverlo, Cavaliere della Luna sembra solo che abbia più fretta.
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Questo non vuol dire questo Guardiano Vendicativo: Moonrider è derivato, ma puoi capire da dove è stato influenzato. E lo amo. Un paio di livelli hanno anche introduzioni in stile raster racer, quindi sa dov'è il mio cuore.
Mentre Onike e Odallo erano visivamente in stile NES e Cromo ardente si adatta di più a un titolo arcade dei primi anni '90, Guardiano Vendicativo: Moonrider è decisamente più Genesis. Sega CD potrebbe essere più accurato, poiché la musica e il suono non aderiscono realmente alle intonazioni del sintetizzatore FM della console. Per aggiungere a questa estetica, il breve caricamento tra le scene è accompagnato da un logo del disco rotante all'angolo. Proprio come ai vecchi tempi, quando i giochi arrivavano su disco.
Samurai Robo-poliziotto
Nonostante la colonna sonora vada nella sua direzione, l'estetica è estremamente convincente. È stata prestata molta attenzione non solo alla qualità della pixel art, ma anche alle restrizioni che il CD di Sega avrebbe presentato. La rotazione dello sprite viene usata con parsimonia e tutto è animato fotogramma per fotogramma piuttosto che utilizzare scorciatoie moderne. Anche l'uso di sfondi a colori e parallasse è molto sorprendente, in particolare a livello di dirigibile.
Ha anche un filtro CRT piuttosto sorprendente. Non solo aggiunge scanline, bagliore di fosforo e curvatura, ma ha anche una cornice che riflette la luce sullo schermo. Puoi spegnerlo se non hai anni '90 nella tua anima, ma è piuttosto impressionante se ti piace quel genere di cose.
Puoi scegliere a quale fase vuoi andare dopo la fase introduttiva. Non ti viene dato molto oltre a una breve descrizione del livello e al nome del boss che dovrai affrontare. Cromo ardente dava almeno un'idea generale della difficoltà del palcoscenico, ma Guardiano Vendicativo: Moonrider lo omette. Fortunatamente nessuna delle tappe è particolarmente facile né eccessivamente difficile.
Raccogli abilità aggiuntive dai boss, che possono darti un vantaggio, ma quella con cui inizi è abbastanza utile da non essere mai veramente sostituita. D'altra parte, ho trovato che alcuni dei power-up valessero a malapena la pena di essere usati. Ho ottenuto il massimo dall'arma Darkportal, che evoca un tentacolo misterioso per coccolare sensualmente i nemici fino alla morte. Provoca danni prolungati, soprattutto se lo attivi proprio accanto a un nemico. Nel frattempo, non ho mai usato davvero il boomerang di fuoco, perché non ho ancora perdonato l'Australia per quello che ha fatto. È un'arma eccellente, ma sceglierò sempre i tentacoli quando ne ho la possibilità.

Bagliore di fosforo
Ci sono anche chip di aggiornamento aggiuntivi nascosti nei livelli. Puoi equipaggiarne due alla volta e, sebbene di solito facciano solo piccole differenze nel gameplay, ne vale la pena. Ci sono chip che ricaricano la tua salute o energia quando uccidi i nemici e uno che ti permette di fare un doppio salto. Poi ce n'è uno che ti fa morire in un colpo solo se hai bisogno di quella sfida in più.
E forse lo fai. Guardiano Vendicativo: Moonrider non è né il gioco più lungo né il più difficile che abbia mai incontrato; di ispirazione retrò o altro. Mi è stato detto che ci vogliono circa due ore per cancellare, e ora posso confermare che si tratta di una stima più o meno accurata. Alcuni boss non hanno combattuto molto, soprattutto di fronte al mio impressionante tentacolo. Non è un gioco da ragazzi completo, ma sento che l'avrei apprezzato di più se avesse litigato un po'.
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Elaborazione esplosiva
Allo stesso tempo, penso che parte del mio problema sia che mi è rimasto il desiderio di saperne di più. Potrebbe essere un bel problema per un gioco, ma se mi dai da mangiare troppe poche frittelle, non mi limiterò a sedermi in un bagliore soddisfatto. Invece, uscirò e troverò altri pancake. Suppongo che JoyMasher abbia parecchie pile in più di pancake in offerta a cui posso andare. Tuttavia, sono la prima pila di frittelle che non ottiene punti perché esistono altre frittelle. Deve stare come una propria pila.
Quello a cui sto arrivando è che non penso Guardiano Vendicativo: Moonrider sarà particolarmente memorabile. Quando ci penso, probabilmente sarà nel contesto della completa libreria di giochi di JoyMasher.
Sarà soggettivo, però. Anche se non affitterà spazio nella mia mente, Guardiano Vendicativo: Moonrider è un gioco d'azione stretto di ispirazione retrò su cui ho pochissime lamentele. JoyMasher si è già dimostrato valido con alcuni titoli solidi e Cavaliere della Luna continua quella tendenza. Non riscrive la sceneggiatura per i giochi che l'hanno ispirata, ma fa un ottimo lavoro nel trasmettere l'atmosfera. Se ti sono piaciuti i loro titoli precedenti, puoi aspettarti lo stesso talento in mostra qui. Finora JoyMasher è rimasto lontano dai sequel, ma se Cavaliere della Luna tornato sulla sua bici, mi sarei felicemente avvicinato dietro di esso.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
7.5
Bene
Solido e sicuramente avere un pubblico. Potrebbero esserci alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.
Come segneremo: La guida alle recensioni di Destructoid