review little nightmares
Il terrore martellante del cuore ti lascia affamato di più
È passato un po 'di tempo da quando un gioco mi ha irretito in questo modo. Laddove i giochi minori lottano per la mia attenzione mentre controllo regolarmente l'orologio e metto podcast, Piccoli incubi mi ha ipnotizzato con suspense sempre presente.
Il tuo obiettivo principale in questo platform puzzle, originariamente chiamato Fame , è quello di eludere le creature grottesche e sfuggire al labirinto inquietante che ti sei svegliato in The Maw. Per fare ciò dovrai padroneggiare gli ambienti ed evitare di emettere suoni. Senza dialoghi, gli eventi che si svolgono sono lasciati all'interpretazione del giocatore in modo postmoderno.
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Piccoli incubi (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Tarsier Studios
Editore: Bandai Namco
Rilasciato: 28 aprile 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99
Circa sette o otto ore circa, il viaggio attraverso il Maw è relativamente breve, ma non sopravvive, è il benvenuto. Piccoli incubi è diviso in cinque capitoli, ognuno dei quali ha il proprio focus sul gameplay. Il primo funge da tutorial, introducendo tutte le meccaniche di gioco. In quanto tale, sfortunatamente, è un po 'un inizio lento, ma per fortuna Tarsier di solito ti lascia capire da solo la meccanica attraverso il gameplay piuttosto che una raffica di caselle di testo esplicative. Ci sono alcuni segreti da trovare e due forme di oggetti da collezione. Uno sblocca la concept art e l'altro influenza leggermente il finale e credo che sblocchi le maschere.
Non c'è HUD, nessun oggetto, né alcun mezzo di combattimento. La fotocamera è orientata in modo scroller laterale, ma è possibile muoversi liberamente nell'ambiente 3D. Il nostro eroe, di nome Six, può scattare (c'è un misuratore di resistenza nascosto che ti fa rallentare dopo aver corso troppo), saltare un singolo, rannicchiarsi e tenere premuto. Puoi tenere piccoli oggetti e lanciarli o spingere / tirare quelli più grandi. Per arrampicarti o aggrapparti alle cose, devi continuamente premere lo stesso pulsante di attesa, altrimenti cadrai. Infine, puoi accendere una piccola fiamma per migliorare un po 'la tua visione e accendere candele o lanterne. Lo scopo di quelle lanterne mi sfugge, in quanto non sono punti di salvataggio o punti di controllo.
Controllare Six è molto simile a controllare Sackboy Piccolo grande pianeta (Tarsier sviluppato LittleBigPlanet PS Vita ) in un ambiente 3D. Lo schema di controllo richiede di concentrarti per eseguire le azioni previste e la prospettiva della fotocamera a volte può rendere un po 'difficile ottenere un senso di profondità. Quella leggera confusione mi faceva occasionalmente correre via dalle piattaforme o nei muri quando cercavo di sfuggire alla mostruosità che mi respirava lungo il collo. Quando succede è un po 'frustrante, ma alla fine la precisione richiesta dal gioco aumenta il senso di vulnerabilità nel modo in cui il carro armato controlla Cattivo ospite fare.
Durante il primo capitolo, accanto ai tutorial c'è una bella introduzione alla prima creatura che incontrerai di più nel secondo capitolo. Non voglio davvero rovinare molto le creature e per questo motivo ho scelto di non incorporare alcun trailer o video; meno sai che andrai, più efficace sarà. Questo è vero per qualsiasi genere, ma soprattutto per l'orrore.
La nostra prima creatura è la più terrificante e sviluppata del gioco, il cui design unico crea scenari snervanti. Non ti senti mai al sicuro intorno a questa cosa., Come se qualsiasi cosa tu faccia, la farà impazzire. Ho pensato che sarebbe stato tutto il gioco, ma c'è un po 'di delusione dopo averlo passato e passare al terzo capitolo.
I capitoli centrali sono ancora ben disegnati e accattivanti, ma non spaventosi come quelli prima e dopo di loro. Le creature sono meno intimidatorie e a questo punto sei stato cacciato così tanto che ti insedi nel gioco e la paura svanisce. Un po 'più di tempo lontano dai mostri, organizzare ulteriori riunioni sorprendenti (solo una riunione così efficace nel gioco) non farebbe male.
Il brivido ritorna ai massimi precedenti nel capitolo finale con una creatura un po 'cliché. È ancora snervante, più dei capitoli centrali, ma è un pony a un trucco che termina rapidamente, rivelando un secchio di creatività impoverito.
Avere solo quattro zone di carico che dividono i cinque capitoli massimizza l'immersione. Viaggiare fisicamente tra luoghi ti mantiene nel mondo e quindi al limite, chiedendoti dove sia il tuo inseguitore e cosa stiano facendo. Aiuta a far sentire vivo il mondo, mentre le creature si muovono attraverso di loro proprio come te, piuttosto che caricarle dove necessario. Inoltre, questo ti nega la tregua di nasconderti dietro le schermate di caricamento; sei quasi sempre in allerta.
Tarsier ha davvero trasformato il Maw in un luogo inquietante. L'illuminazione e l'uso delle ombre sono eccellenti sia dal punto di vista tecnico che dall'aspetto dannatamente splendido, sia dal punto di vista del gameplay per comunicare punti sicuri e dirigere il giocatore. Al buio ti senti a disagio dal momento che non riesci a capire chiaramente cosa ti circonda, e poi quando le luci si accendono ti senti esposto con una scarica di 'mi ha visto'?
Il design del suono è altrettanto eccezionale. La maggior parte del gioco o manca di musica o usa un ambiente sottile, che mette a fuoco i suoni dell'ambiente come i passi, lo scricchiolio del pavimento, la respirazione e la caduta di oggetti. Questi suoni rendono ogni mossa significativa, poiché qualsiasi passo sbagliato o vaso rovesciato può sillabare il tuo destino. Un po 'di musica tesa suona quando sei inseguito, ma sembra appropriato e porta a casa la sensazione di 'sì, ti sta inseguendo, quindi corri meglio'!
Anche sul mio antico 5850 questo gioco essenzialmente funzionava perfettamente con le impostazioni più alte. Ci sono stati molti casi in cui il gioco si è oscurato all'improvviso, richiedendo un po 'di ginnastica alt + tab per rientrare, ma credo che avesse più a che fare con l'account condiviso che stavo usando per rivederlo piuttosto che il gioco stesso. Non una volta si è effettivamente schiantato, né ho riscontrato alcun problema tecnico.
Piccoli incubi potrebbe usare una stimolazione migliore, forse più accumulata nel primo capitolo, ma anche nei suoi momenti più tranquilli mantiene il tuo interesse con il suo mondo macabro e un gameplay semplice ma che induce la pelle d'oca. Ti senti costantemente come una gazzella paralizzata che zoppica attorno alla tana di un leone. Sono entusiasta di vedere gli altri giocare e farsi prendere dal panico come ho fatto io.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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