mega man 9 dlc round up
Oggi, sulla scia di scandali polemiche, i proprietari di Wii hanno avuto il loro primo assaggio Mega Man 9 contenuto scaricabile. Il DLC è una vecchia notizia per 360 proprietari che hanno anche Internet (il che significa che ogni 360 proprietario legge questo), ma per i possessori di Wii, le loro uniche altre reali opportunità DLC sono i pacchetti di canzoni costosi di Samba dell'amico o l'occasionale, il contenuto creato dall'utente di Blast Works . Quindi per loro, questo è un grosso problema.
Sì signore, per soli 300 punti Wii, Mega Man 9 i proprietari possono ora scaricare una modalità di attacco senza fine, che termina solo quando muori (proprio come la tua vita reale). Per il prezzo leggermente più economico di 200 punti Wii, puoi anche scaricare Proto Man, il fratello maggiore di Mega Man, come personaggio giocabile.
Questa non è la prima volta che un gioco Mega Man ottiene DLC. Il classico sottovalutato Mega Man: potenziato sulla PSP ha una buona dose di personaggi e livelli scaricabili. Cosa c'è di più, il DLC in Mega Man: potenziato è tutto completamente gratis . Quindi, mentre le persone che possiedono solo un Wii possono essere stupite da ciò che è, per loro, la prima uscita di Mega Man nell'arena DLC, i proprietari di PSP potrebbero non solo essere impressionati, ma anche un po 'insultati al prezzo del contenuto.
Per gli amanti di Mega Man che non hanno mai provato le gioie del DLC e quelli che sono già stati viziati Mega Man: potenziato , Offro questo breve rapporto su Mega Man 9 le attuali offerte DLC. Proto Man è una fregatura? La modalità Endless è una schifezza? Entrambi i pacakge sono troppo cari? Dovresti comprarli comunque?
Fai il salto per scoprirlo.
Modalità di attacco senza fine
Questa modalità ha superato di gran lunga le mie aspettative.
Ho pensato che sarebbero stati alcuni corridoi verticali a ripetizione con alcuni pozzi, alcuni nemici posizionati casualmente, musica riciclata dai precedenti giochi di Mega Man e forse alcuni fantastici puzzle platform. Invece, la modalità Endless Attack è un DLC che rivaleggia con il gioco principale di Mega Man 9 in quasi ogni modo.
Per cominciare, la musica è incredibile. Deve essere, perché è praticamente l'unica musica che ascolti per l'intera modalità. Prende generalmente più rischi rispetto al resto di Mega Man 9 la colonna sonora, che è grandiosa. Mega Man 9 Il punteggio tende a giocare in sicurezza con il fascino frenetico ma innocente di Mega Man per cui i giochi sono famosi. Il punteggio della modalità Endless Attack inizia in quello stile, ma più a lungo va avanti, più diventa un campionamento tritato e avvitato di se stesso. È come il Grey Album equivalente alla musica di Mega Man, con Jigga Man in meno del 100% (scusate, gente; se volete Jigga Man, dovrete usare Mega Man Maker e crearlo da soli).
Quindi la musica è fantastica, ma come suona? Estremamente bene; grande come Mega Man 9 gioco di base, se non meglio. I livelli sottomarini qui sono particolarmente eccezionali e sono testa e spalle sopra il palco di Splash Woman in termini di design. Il posizionamento della miniera è sorprendente. Mi fa davvero chiedere perché questi livelli sono stati usati per DLC e non per il gioco principale. Sono molto meglio.
Ci sono anche aree che sono tributi diretti ai precedenti giochi di Mega Man. Un po 'di Heat Man's, Flash Man's, del castello di Wily Mega Man 1 e il castello di Wily da Mega Man 2 , tutti fanno un'apparizione a sorpresa nella modalità di attacco senza fine. Sebbene non siano sicuramente copie carbone di quei livelli, sono abbastanza vicini da mettere un sorriso sul volto di ogni fan di lunga data di Mega Man.
Tutti i nemici che hai imparato ad amare (e odiare) dal profondo Mega Man 9 anche qui c'è esperienza, compresi quei dannati elefanti che ci hanno fatto impazzire all'E3 08. Alcuni nemici in modalità Endless Attack sono implementati in modo ancora più intelligente rispetto al gioco principale, come Nega Man, il clone di Mega Man in bianco e nero. In precedenza, era visto solo nel livello di Plug Man e in specifiche 'porte statiche' che facevano sapere al giocatore che stava arrivando. In Endless Attack Mode, Nega Man può uscire da qualsiasi area nera senza preavviso, spaventandoti completamente, soprattutto se sei a corto di punti ferita.
Questo riassume in poche parole il fascino della modalità Endless Attack. Tutto può apparire ovunque e in qualsiasi momento, e non è mai lo stesso gioco due volte. Anche quando avvii la modalità, il gioco inizierà in qualsiasi numero di aree determinate casualmente. Ho visto almeno 20 di queste aree nel breve tempo che ho trascorso con il gioco, che era il tempo sufficiente per cancellare 30 schermate e combattere un boss.
Sì, tutti e 8 i boss compaiono anche in questa modalità. Personalmente, ne ho battuto solo uno, ma ce l'ho con buona autorità che ogni 30 schermi combatterai contro un altro boss. Quindi, essenzialmente, la modalità Endless Attack è un gigantesco remix di Roguelike Mega Man 9 , per soli 300 punti Wii.
Sorprendente.
Per chi è più adatto? Le persone che amano Mega Man 9 Il gioco di base, ma sono pronti per più livelli e una nuova eccellente traccia di musica da palcoscenico di Mega Man.
Chi dovrebbe evitarlo? Persone che già pensano Mega Man 9 è troppo difficile, o le persone che diventano facilmente dipendenti da infinite modalità piene di fantastico.
Ne vale la pena? È probabilmente più riproducibile rispetto al core Mega Man 9 gioco e ad un terzo del prezzo. Sì, manichino, vale tre dollari.
Proto Man giocabile
Proto Man è sempre stato bello e il suo aspetto qui non fa eccezione. Ha il suo Mega Man 2 tavola da surf stile razzo. Ha la sua sciarpa e i suoi occhiali da sole. In effetti, ha un set di folletti completamente diverso rispetto a Mega Man, con diverse animazioni di corsa, arrampicata e tiro.
Il problema è che fa schifo.
Suona quasi niente come Mega Man. Entrambi i personaggi saltano alla stessa altezza e corrono alla stessa velocità, ma a parte questo sono totalmente diversi. Alcune di queste differenze sono immediatamente evidenti, come la capacità di Proto Man di scivolare e caricare il suo battitore regolare. Il rovescio della medaglia, può solo sparare due colpi alla volta anziché tre, rendendo la sua abilità di attaccare con un pulsante rapido schiacciando un affare confuso. Questo va contro tutto ciò Mega Man 1 , Mega Man 2 e adesso Mega Man 9 i giocatori si tengono bene ai loro cuori e ci vuole un po 'per abituarsi.
La tecnica caratteristica di Proto Man è stata a lungo la sua mossa di scudo, e ce l'ha fatta Mega Man 9 , ma solo quando salta. È strano perché è esattamente l'opposto di come Sniper Joe, il precursore di Proto Man, si occupi delle sue abitudini di protezione. Il suo scudo è fuori quando si ferma, e non quando si muove in aria. Perché Proto Man non dovrebbe imparare una cosa o due e anche tenere lo scudo fuori quando è fermo? Non sarebbe il momento più semplice per farlo? Gli piace stare lì come un idiota e farsi sparare? E perché è di conseguenza non fico sparare mentre si è nel mezzo di un salto?
A parte House of Pain, i giocatori di Mega Man si sono abituati a rimanere fermi come strategia quando sanno che saranno colpiti. Essere espulsi dall'aria durante il volo è molto più probabile che porti a uno scivolamento accidentale nella morte; tenere i piedi per terra è molto più sicuro. Proto Man gioca in modo controintuitivo a questa lezione di Mega Man di lunga data. Vuoi passare più tempo possibile saltando in giro con lui il più possibile, poiché la maggior parte dei proiettili - anche quelli sparati dai boss - rimbalzano sul suo scudo. Tutto ciò si aggiunge al gioco di Proto Man che coinvolge un sacco di sguardi, salti, tiri di tiro e scivoli inutili. È certamente un cambio di passo rispetto al metodo più difensivo e metodico che un utente esperto di Mega Man applicherebbe, ma è più divertente? Non sono così sicuro.
Oh, e ho detto che Proto Man subisce un doppio danno? Esatto, gente, muore due volte più velocemente di Mega Man, che è già noto per essere incredibilmente sottodimensionato. Inoltre, non può assolutamente entrare nel negozio di Roll, quindi niente libri per acconciature, carri armati elettrici, battiti o mulinelli per lui. Questo rende il gioco con Proto Man indiscutibilmente più difficile, nonostante la capacità di far scorrere e caricare i colpi.
Infine, Proto Man non ha una trama tutta sua, quindi giocare di nuovo tutto il gioco con lui non produce ricompense uniche, cinematografiche o di altro genere. Bene, c'è qualcosa di piccolo, ma è qualcosa di molto, molto poco. Seriamente, a malapena vale la pena menzionarlo. No, signore, se vuoi giocare Mega Man 9 di nuovo come Proto Man, deve essere solo perché ti piace interpretare il personaggio, perché è tutto ciò che ottieni per i tuoi problemi (e denaro).
Va bene, c'è un'altra cosa. Proto Man ha una posa davvero fantastica ogni volta che batti un boss e ottieni la sua arma. Quando si tratta di cose del genere, devo darlo al ragazzo. Fa una brutta posa.
Per chi è più adatto? Le persone che erano incazzate che Mega Man potesse far scivolare o caricare il suo colpo Mega Man 9 e sono disposti a spendere due dollari per dimostrare esattamente perché queste opzioni non renderebbero il gioco più divertente. Inoltre, le persone che vogliono padroneggiare alcune nuove tecniche interessanti ed estremamente difficili (come la difesa dello scudo per saltare).
Chi dovrebbe evitarlo? Persone che già pensano Mega Man 9 è troppo difficile, le persone che odiano vedere Proto Man essere paralizzato, o le persone che amano davvero avere 200 punti Wii extra.
c ++ generatore di numeri casuali tra due numeri
Ne vale la pena? Sì, ma se costasse altri punti Wii, potrei dire di no. Il lato positivo è che Proto Man non suona affatto come un clone di Mega Man, ma non è nemmeno divertente da usare come Mega Man. Più di ogni altra cosa, la modalità Proto Man mi fa apprezzare quanto più amo giocare come Mega Man standard.
Inoltre, occhiali da sole.