review marvel powers united vr
Un progenitore di un killer venditore di sistemi VR
La Marvel sa come commercializzare la fantasia di diventare un eroe per ogni aspetto della società, senza sosta. Penso che il culmine di questo concetto sia il gigante Hulk Gloves che potresti aver visto nel tuo grande rivenditore di giocattoli locale. Vendere indietro la tua infanzia è un punto forte e Marvel Powers United VR attinge davvero a quella mentalità.
Ho intenzione di dissipare qualsiasi idea sul fatto che questa sia un'esperienza Marvel a tutto tondo in movimento libero in questo momento - è una modalità orda gigante. Divertente, ma ancora limitato.
Marvel Powers United VR (PC (recensito con Oculus Rift))
Sviluppatore: Sanzaru Games, Oculus
Editore: Eye
Rilasciato: 26 luglio 2018
Prezzo consigliato: $ 39,99
Quando stavo passeggiando nel prologo come Capitan America e ho visto Spider-Man scherzare con altri eroi in prima persona, i miei occhi si sono illuminati all'interno dell'auricolare. Ma ancora una volta questo non è un combattente Marvel incentrato sulla trama, è un gioco in modalità orda. Assicurati solo di averlo nel caso in cui devi controllare ora.
A seguito di un'introduzione che crea il conflitto principale (una lega di grandi cattivi terrorizza il mondo e devi fermarlo), sei libero di accedere sostanzialmente all'intero gioco. Tutti i personaggi e le arene sono pronti all'inizio, sottolineando ulteriormente quanto arcade-centrico United VR davvero è. All'inizio è travolgente: 18 eroi giocabili sono un sacco di cose e ho trascorso molte ore a sperimentare con loro. A meno che tu non sia un bambino piccolo che è cresciuto solo nell'MCU, probabilmente non sarai devastato nel vedere che mancano alcuni picchiaduro come Iron Man. No, invece abbiamo Ice Man, Storm, Wolverine, Spider-Man e molti altri che sono stati assenti da molti adattamenti di recente. Diversi inumani come Crystal e Black Bolt entrano anche in scena (Lockjaw è la guida del tuo hub).
Ad essere sincero, non mi aspettavo così tanti personaggi in un giunto VR, dato che gli sviluppatori / editori tipicamente risparmiano sui contenuti. Allo stesso modo il pool di cattivi scava in profondità con analoghi ad alcuni degli eroi, mettendo in mostra le basi MCU come Ultron e Thanos insieme a Venom, Lady Hydra e Dormammu. Sanzaru e Oculus Studios hanno fatto un ottimo lavoro nel bilanciare l'estetica cinematografica con il materiale originale (specialmente quando si tiene conto di costumi alt); fintanto che Wolverine sta dondolando il suo elastan giallo, sto bene. Anche il DLC è in arrivo e sebbene Oculus non abbia specificato ciò che ciò comporta in realtà non c'è modo in cui Iron Man non riesca a dirigere il proprio aggiornamento basato sull'hype a un certo punto per riaccendere l'interesse.
Ogni eroe è in qualche modo divertente da giocare a modo suo. Hulk è particolarmente esilarante mentre guardi la battaglia dai suoi occhi - tutti gli altri sembrano piccoli in confronto. Avere Spider-Man a crepapelle mentre fai ragnatele è divertente, diversi personaggi possono librarsi sul campo di battaglia e Deadpool può estrarre SMG / pistole / katane da diverse parti del suo (tuo) corpo. No-look sparare a un nemico con una pistola e poi afferrare una granata dal polso è qualcosa che non può essere replicato al di fuori della realtà virtuale. Questo è il punto di forza di nessuno United VR e il suo principale punto di forza. Il combattimento momento per momento mette in ombra molte delle sue carenze.
Il formato impone limitazioni e alcuni aspetti sono troppo semplicistici per il loro bene. Spammare le abilità con alcuni personaggi è un'opzione, e ogni missione di solito si concentra sullo stesso tipo di obiettivo 'proteggere' se non si tratta solo di uccidere cose, la maggior parte delle quali sono semplicemente scudi di carne. C'è alcuni profondità coinvolta e richiede principalmente comunicazione. I nemici sbalorditivi possono creare combo di squadra per più punti, che a loro volta sbloccano più extra. Ci sono anche piccole sfumature come accodare danni extra come Spider-Man se lega un oggetto con entrambe le mani prima di lanciarlo.
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Powers United controlla molto bene in VR, e sono stato anche sorpreso di trovare un vero sistema di movimento 1: 1 di default. Il teletrasporto basato su punti è attivo se si desidera tale opzione e la rotazione è limitata a un'impostazione ad angolo fisso per impostazione predefinita. Per fortuna c'è un interruttore per la svolta 'libera', qualcosa che dovrebbe essere standard per tutti i giocatori di VR che non vogliono allenarsi su ruote. L'unico fastidio è che scendere di un livello renderà momentaneamente nero lo schermo per prevenire la malattia della VR (aggiungi anche un interruttore per quello!).
Una cosa importante che vale United VR indietro è che è principalmente costruito sul retro del matchmaking. C'è un'opzione da solista ma sembra un ripensamento dato che non ti consente di scegliere la tua intelligenza artificiale (ricordi di aver scelto la squadra dei tuoi sogni nei giochi Marvel della vecchia scuola prima che le licenze fossero un incubo?) E hanno mediocre-at -migliore sensibilità. Anche questo deve essere menzionato, ma Marvel Powers United VR ha casse di bottino cosmetiche. Il mio forcone si è abbassato quando mi sono reso conto che non potevi comprarli frammentariamente, anche se questo è il 2018, quindi potrebbe cambiare (ed è del tutto possibile la Marvel o i poteri che si desiderano essere sicuri per il loro investimento).
Non posso sottolineare abbastanza quanto bombardato arcadey Marvel Powers United VR è, e in che modo la sua natura superficiale di sparatutto d'onda staccherà gran parte del suo potenziale pubblico. Se stai cercando un'esperienza epica tentacolare all-star, non è così, ma spero che questa divertente base incentrata sulla rissa alla fine porti a questo e continui a migliorare nel tempo con il supporto continuo. Questo è il tipo di gioco che deve essere modificato e inviato a ogni singola cuffia VR immaginabile per far crescere il suo pubblico (in modo da poter trovare partite in sei mesi), ma per ora vive nell'ecosistema Oculus.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)