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Uno sguardo incoraggiante dietro le quinte
Orizzonte Ovest Proibito è già uno dei giochi più attesi del prossimo anno e un recente post sul Blog PlayStation ci sta dando ancora un motivo in più per aspettarlo. Apparentemente, Guerrilla Games ha un team di sviluppatori il cui unico compito è assicurarsi che il mondo aperto ci sia Orizzonte Ovest Proibito sembra vivo, realistico e reattivo, e il loro titolo ufficiale in studio è il team di Living World.
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Secondo il post, il team si sta concentrando su un'attenta costruzione del mondo che renda ogni area, insediamento e persone che lo abitano distinte. Il Lead Living World Designer Espen Sogn ha rivelato che la sfida più grande del team è tradurre questa struttura narrativa in elementi visivi che sono parte integrante del mondo stesso. L'idea è che ogni tribù rifletterà la loro storia e il loro ambiente unici e il prodotto finale richiederà molta collaborazione con vari dipartimenti, come i team di narrativa, animazione e arte, solo per citarne alcuni.
Sogn prosegue descrivendo l'attenzione ai dettagli che il team sta valutando, come ad esempio il modo in cui le varie tribù portano l'acqua: il forte Tenakth la porterà sulle loro spalle; il pacifico Utaru lo abbraccerà strettamente; e l'astuto Oseram lo porteranno con le loro mani. Se stanno pensando alla costruzione del mondo con questo livello di minuzie, non riesco a immaginare quanto sarà ricco e complesso il prodotto finale.
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Anche l'abbigliamento e l'equipaggiamento avranno un livello completamente nuovo di profondità, dal modo in cui appaiono agli effetti che hanno nel gioco. Ora potrai trasportare fino a sei armi, essere in grado di scambiare armi e abiti al volo e lo stile visivo di ogni pezzo sarà influenzato dalle varie culture del mondo.
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Consiglio vivamente di dare un'occhiata al post del blog per ulteriori informazioni: potrebbe essere lungo, ma va molto in profondità, ha alcune ottime intuizioni dagli stessi sviluppatori e mostra persino alcune nuove immagini di gioco.
Per un gioco in cui il mondo sembra molto simile al proprio personaggio, penso che questa sia una grande mossa di Guerrilla. Alcuni dei tocchi extra che hanno menzionato nel post sembrano piccoli, ma sono davvero quei piccoli dettagli che si sommano in giochi come questi, in cui il mondo è già grande, ma memorabile. So che ne abbiamo avuti alcuni delusioni attraverso mondi aperti di recente, ma speriamo in questo Orizzonte Ovest Proibito può spingerci avanti e indietro rispetto a dove pensavamo potessero andare i mondi di gioco.