review fallout the board game
Vagando per la terra desolata un esagono alla volta
I giochi di ruolo per videogiochi possono tradursi molto bene nel regno del tavolo. È una specie di relazione ciclica, dato che molte voci del genere nascono da precetti forgiati nell'era della carta e della penna, e farle tornare ai giochi da tavolo sembra naturale.
Fallout: The Board Game è uno di questi sforzi. Anche se non è una realizzazione perfetta delle prove e delle tribolazioni del vagare nelle terre desolate, il sistema di ricerca riesce a catturare la sensazione di essere superato da colpi di scena e turni, mentre ghoul e robot stanno cercando di farti a pezzi.
Fallout The Board Game
Editore: Fantasy Flight Games
Rilasciato: 12 dicembre 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
Se hai raggiunto un picco nell'immagine dell'intestazione sopra, probabilmente stai pensando 'wow, questo gioco deve avere un enorme processo di installazione'. Beh, un po '. Unboxing iniziale è un evento come c'è molte di diversi pezzi da estrarre e preparare: tre diverse pile di carte, miniature, dadi, pezzi di bordo, carte missione, tappi di bottiglia nelle varianti di uno e cinque, incontrare icone, gettoni bonus, frecce e lettere 'SPECIAL' con ciascuno lettera spiegata. È un gioco che ha un disperato bisogno di un inserto da organizer o, nel mio caso, un sacco di sacchetti con chiusura a zip non inclusi.
Mi ci è voluta circa un'ora per arrivare al punto in cui mi sentivo come se potessi insegnare comodamente il gioco, che in realtà è un brutto cambiamento rispetto a molti giochi di ruolo simili (paging Arkham Horror ). C'è una guida 'impara a giocare' utile e troncata, nonché un libro di consultazione più approfondito, che ti aiuta a rilassarti attraverso i piccoli passi. Dopo solo una sessione di test da solista, mi sentivo come se avessi capito appieno senza un mucchio di domande persistenti, il che è un buon segno.
La lanugine aiuta anche a metterti di buon umore. L'essenza è che è l'anno 2077 e, come membro di Vault 84, è il tuo lavoro avventurarti nella terra desolata, sopravvivere e ottenere abbastanza influenza per vincere la partita e avere un impatto sul mondo. Incorpora pezzi della serie moderna, favorendo fortemente Fallout 3 e 4 . Ci sono quattro scenari fuori dal comune con cui giocare (Far Harbour, The Pitt, The Capital Wasteland e The Commonwealth), l'ultimo dei quali è suggerito come punto di partenza.
Dove questo adattamento eccelle è il mazzo delle missioni. Collegando grandi quantità di progressi alle missioni, i giocatori usano le carte scenario principali preimpostate per condurre i giocatori in una sorta di campagna, abbinata a token icona di quest quest per aprire la strada e dividere percorsi che presentano colpi di scena nella trama. Potresti aiutare un PNG con una missione per trovare la sorella scomparsa, solo per scoprire che è in realtà un impostore - e a quel punto hai saltato attraverso tre carte missione di centinaia letterali, raccogliendo ricompense e saltellando attorno all'esagono carta geografica.
Una mappa, mente, che è per lo più randomizzata in ogni gioco con tessere mescolate, solo alcune delle quali sono statiche per fornire stabilità con città garantite da cui guadagnare missioni. Mi piace molto questo concetto, perché spesso trovavo il successo in modo casuale semplicemente girando la mappa e facendo ciò che volevo, tornando di tanto in tanto a completare gli obiettivi fondamentali quando ne avevo voglia.
Anche il modo in cui si gioca è abbastanza aperto. In ogni round, ogni partecipante può scegliere due azioni: esplorare (capovolgere una nuova tessera), spostarsi fino a due spazi, missione, incontro, combattimento o accampamento (ottenere bonus e riguadagnare salute). Una volta che tutti hanno fatto il proprio turno, dal mazzo influenza viene pescata una carta neutrale, che mescola gettoni nemici neutrali in modo simile a Arkham e in conflitto con i giocatori. È un sistema che dovrebbe fare appello a quasi tutti gli stili di gioco, e il concetto di mettere i giocatori l'uno contro l'altro ma in qualche modo non è a cavallo della linea di PVP e PVE (non puoi combattere direttamente gli altri, ma puoi rubare tecnicamente le missioni o scegli di non aiutare qualcuno se sono inondati dai nemici).
Il combattimento è un affare più semplice, simulato lanciando tre dadi. Se un dado mostra simboli & quot '; * stai subendo un danno per, e stai cercando di segnare colpi su varie parti del corpo per eliminare i nemici. Uccidere gli NPC è un affare tutto o niente, ma per te il danno è permanente. Sulla tua carta personaggio se la tua pedana HP incontra o supera mai la tua pedina rad (che viene aumentata camminando attraverso un certo terreno o attraverso il testo di ricerca), il tuo personaggio sostanzialmente svanisce. Quella disavventura non è la fine poiché perdi semplicemente il tuo inventario, ma il tuo livello di radiazione rimane e se questo supera mai i tuoi HP massimi, poi sei morto per sempre. A quel punto sei quasi completamente fregato, quindi consentire ai giocatori di tornare nella maggior parte dei casi è un buon compromesso.
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Per vincere effettivamente, avrai bisogno di 8-11 punti influenza a seconda del numero di giocatori (meno corpi ti richiedono di guadagnare di più), che non è incredibilmente facile da ottenere. Guadagni influenza attraverso le carte agenda principalmente completando le missioni, e alcuni forniscono casualmente bonus più grandi di altri. Anche le fazioni sono costantemente in gioco (come i Railroaders contro l'Istituto di Fallout 4 nel primo scenario), che può influenzare ... le ricompense del mazzo influenza.
Dato che i giochi non sono tremendamente lunghi quando si considera il genere in cui si sta entrando (per lo più a poche ore), stavo bene con la natura lenta dell'influenza e la casualità in essa. A volte puoi sentire di avere un minor controllo sul risultato, ma ci sono assolutamente molte strategie da considerare quando guadagni influenza. È anche abbastanza divertente assolo, e attraverso questi test ho imparato a rotolare con i pugni e godermi il giro con gli altri. Per tutto il tempo che raccogli bottino, compagni, benefici e statistiche SPECIAL per potenziare i tuoi danni, la difesa, il movimento e i tiri di dado. Anche se alcuni aggiornamenti possono sembrare deludenti, alla fine ti senti come se avessi fatto progressi, come una versione scaduta del tempo di un personaggio finale.
Se sei una persona veramente competitiva che ha bisogno di vincere e richiede mezzi di controllo più diretti per tutto, le missioni a volte casuali e l'acquisizione di influenza volubile potrebbero spegnerti. Con qualche rielaborazione del mazzo agenda potrebbe essere qualcosa che è un po 'meno basato sulla fortuna, ma finora sono d'accordo su come funziona perché non ho bisogno che ogni esperienza da tavolo sia rigorosa come un Eurogame. Dirò che quattro scenari sono un po 'chiari e una FAQ con varianti di regole e una semplice espansione di tessere / carte missione renderebbe Fallout The Board Game riproducibile all'infinito. Spero che sia supportato fino a quel punto, ma fino ad allora sono più che soddisfatto della base.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)