the pc port disgaea is an absolute mess
Buggy, ingiocabile, semplicemente inaccettabile
( Aggiornare: Da quando è uscito questo rapporto, è emerso che alcuni dei problemi potrebbe essere dovuto a problemi con il client beta di Steam, un problema che non ho mai riscontrato con nessun altro gioco. Durante i test, ho scoperto che il mancato utilizzo del client beta ha risolto un problema: ora posso attivare V-sync senza che il gioco funzioni al rallentatore.
Sebbene sia bello che questo problema sia stato identificato e che ora possa essere risolto in futuri aggiornamenti di giochi e client, non scusa il menu opzioni limitate, la mancanza di impostazioni di risoluzione o l'enorme quantità di problemi grafici i miglioramenti perchè.
Sono ancora più che a mio agio nel chiamare la porta un casino per questi motivi, ma almeno una soluzione per V-sync è stata trovata.)
Quando la porta PC di Tales of Symphonia uscito poche settimane fa, alcune persone hanno sostenuto che la sua scarsa qualità era qualcosa che dovevamo tollerare. Sostenevano che era giusto avere porte semilavorate e non finite perché per qualche strana ragione abbiamo bisogno di supportare gli sviluppatori e di dimostrare che noi in realtà vogliono i loro giochi su PC.
Quando messo in pratica, questo argomento si traduce nel mangiare qualsiasi vecchia spazzatura che versano sul nostro piatto nella speranza che un giorno possano fregarsene abbastanza da almeno togliere i pezzi ammuffiti.
implementando uno stack c ++
Bene, spero che tu stia aprendo ampiamente e pronto per un altro corso perché la versione per PC migliorata di Disgaea è pieno di problemi.
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4 core core, 16 GB di RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980. Windows 10 Pro 64-bit.
Prima ancora di poter menzionare le opzioni disponibili, devo parlare dei terribili problemi di prestazioni che ho riscontrato. In tutte le aree del gioco, sono stato trattato di frequenti pause e blocchi che a volte si prolungavano per diversi secondi.
Il mouse rimarrebbe attivo, ma qualsiasi cosa sullo schermo smetterebbe di muoversi. Non importava se fossi in un menu o in una battaglia, tutti gli input non sarebbero stati raccolti probabilmente il 25 percento delle volte. Puoi persino vederlo nel video delle opzioni in basso, in cui i menu smetterebbero di rispondere al cursore.
I menu delle opzioni sono molto, molto deboli. Ci sono solo due piccoli elenchi di opzioni e anche solo navigare attraverso di esse è un lavoro ingrato a causa di questi problemi di reattività. Non ci sono opzioni di risoluzione, invece solo la scelta tra & lsquo; windowed 'e & lsquo; fullscreen', e mentre ci siamo opzioni di rilegatura complete di tasti e gamepad, la reattività del menu rende praticamente impossibile ottenere qualcosa da attaccare realmente.
Disgaea PC dovrebbe essere un porto potenziato del 2006 Disgaea: Afternoon of Darkness , che a sua volta era un porto potenziato del 2003 Disgaea: Hour of Darkness. Esilarante, tuttavia, le nuove funzionalità che hanno lo scopo di renderlo migliorato 'rendono attivamente il gioco peggio. Il menu delle opzioni offre profondità di campo, sfocatura fine schermo, filtro caratteri, V-Sync e SSAO, ma tutti si rovinano al gioco in diversi modi.
L'abilitazione di V-Sync fa funzionare il gioco a metà velocità, mentre disabilitarlo provoca una grave lacerazione dello schermo. Il filtro caratteri rende tutti gli sprite disordinati che sono impossibili da discernere. La profondità di campo viene applicata male e lascia grandi rettangoli di sfocatura attorno a ogni sprite. SSAO provoca enormi problemi grafici, lasciando linee nere tremolanti intonacate sul gioco. E per aggiungere la beffa al danno, la sfocatura dell'estremità dello schermo sembra semplice brutto.
Tutto ciò che rende Disgaea PC migliorato sulla carta serve semplicemente a renderlo un'esperienza noiosa, borderline e noiosa.
& lsquo; Fortunatamente, 'sono riuscito a rovinare sia il gioco che il mio PC abbastanza da ottenere un’esperienza giocabile con un congelamento meno frequente e errori grafici minimi. Per fare ciò, tutto quello che dovevo fare era disabilitare tutti i miei monitor extra, spegnere letteralmente ogni singolo programma eccetto Steam e Disgaea PC , disattiva V-Sync e tutte le impostazioni grafiche extra nel gioco, quindi riavvialo continuamente fino a quando le schermate iniziali non mostrano più il problema.
O in altre parole, cose che non avrei dovuto fare con una porta di un gioco PSP di dieci anni.
domande di intervista di codifica c ++
Disgaea PC è rotto e ho visto abbastanza persone con build di stampa simili sia su reddit che su YouTube che segnalano i problemi che ho riscontrato per confermare che non sono unici per me. Ciò non significa che siano necessariamente universale problemi - alcune persone sembrano giocare senza problemi - significa che dovresti prestare particolare attenzione quando acquisti questo gioco.
Questo tipo di porta è, francamente, inaccettabile e offensivo. Spero davvero che le persone non lo comprino solo per assicurarsi l'altro Disgaea i giochi arrivano su PC, perché se sono tutti in questo stato, non li voglio. Disgaea è, di per sé, un grande gioco con un profondo combattimento tattico e abbastanza contenuti per durare fino al giorno del giudizio. Ero entusiasta di vedere come funzionava su PC, ma mi sono lasciato venire con un pasticcio ingiocabile e giocabile.
Che peccato, scarabocchio ...
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4 core core, 16 GB di RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980. Testato su driver esistenti e pronti per il gioco. Windows 10 Pro a 64 bit. Framerate misurato con Steam. Partita giocata alle massime impostazioni disponibili a 1920x1080.