ibuki is no longer character i fell love with
Il suo stile di gioco, mi sono innamorato del suo stile di gioco
Ibuki era uno dei pochi personaggi in cui mi dilettavo mentre giocavo Street Fighter IV . Gli altri erano Hakan (il mio principale), T. Hawk, Dan, Seth e Makoto. Una volta ho scoperto che la diapositiva di Ibuki era molto simile alla diapositiva di Hakan, ci pensavo. Non sono mai arrivato al punto in cui stavo usando il suo 'vortice' e mescolando costantemente tutti, ma mi è piaciuto il suo stile di gioco e ho visto un lieve successo.
Bene lei Street Fighter V l'incarnazione è diversa. Ma hey, va bene per me. La diapositiva è ancora lì, così come lo è lo spezzacollo, ma ora sono mosse molto diverse. La diapositiva è sola, e il collo spezzato è il suo tiro indietro.
Indipendentemente da ciò, ho interpretato un sacco di lei, ed ecco cosa ho imparato.
(Immagine dell'intestazione da Dead End Thrills)
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Le basi
Ibuki è cambiata molto da lei Street Fighter IV giorni. Come ho già detto, l'ho giocata abbastanza bene nel gioco passato, ma questa volta mi ritrovo a dover imparare di nuovo molto di ciò che sapevo. Si occupa ancora di confusione, anche se il 'vortice' che l'ha definita IV è scomparso da tempo.
È un personaggio pieno di risorse. Le sue mosse EX sono fantastiche e ci sono molte opportunità di usarle. La sua arte critica è piuttosto vasta, il che la rende anche una buona opzione in molte situazioni. più , i suoi kunais sono una risorsa di cui deve tenere traccia per ottenere il massimo dal suo gioco. Se sei terribile nel tenere sotto controllo le risorse, avere successo come Ibuki probabilmente si rivelerà una sfida.
- Kasumigake aka Command Dash (Quarto di cerchio in avanti, Calcio)
Questa è una parte enorme del gioco di confusione di Ibuki, ma non scoraggiarti se non lo usi spesso all'inizio. Usalo per precipitare sotto le persone o anche per colmare il divario quando è sicuro farlo. Impara le distanze in allenamento e comprendi l'angolazione della versione Heavy Kick, che lancia Ibuki in aria. Di solito dopo l'esplosione di una bomba è possibile usare la versione HK per raggiungere l'avversario e dare seguito a Heavy Punch in Heavy Kick. Sembra anche tosto!
- Kazekiri aka Upkicks (Avanti Dragonpunch motion, Kick)
Questi Upkick possono essere un discreto anti-air a volte, specialmente la versione EX, ma dipende dalla situazione e dall'angolazione. Tieni presente che questi muovono Ibuki in avanti quando provano a spaziare in modo appropriato (il pulsante premuto determina fino a che punto).
- evoluzione (Semicerchio posteriore, Punch)
Che grande mossa. Raida è un grande combo-ender, e può persino prendere le persone in aria. La versione EX merita uno shoutout speciale, poiché fa avanzare Ibuki molto in avanti, consentendo alcune combo dolci fuori dalle bombe o dai kunais.
- kunai (Quarto di cerchio in avanti, pugno)
Ok, quindi i kunai sono un'altra risorsa di cui i giocatori Ibuki devono tenere traccia. Inizia la partita con sei, e usando questa mossa la riduce di uno. Per rifornire, è necessario inserire il Kunai Hoju, elencato di seguito. Il pulsante premuto influisce sull'angolo, che di nuovo è necessario comprendere per poterlo utilizzare in modo efficace. La versione EX invia un esplosivo con esso, che farà esplodere il nemico se colpisce. Questa mossa ha una grande sinergia con il suo V-Trigger. A distanza ravvicinata, cancellare Kunai in V-Trigger fa miracoli.
Inoltre, tenere premuto e rilasciare un pulsante di perforazione rilascerà tutti i kunais contemporaneamente in linea retta. Questo può essere un buon modo per continuare una combo su qualcuno che viene spazzato via (da una bomba V-Trigger o EX Kunai) o per punire a distanza. Questo può essere fatto anche in aria, ma è necessario tenere premuto il pulsante Kick.
- Kunai Hoju aka Grab Dat Kunai, Gurl (Semicerchio indietro, Calcio)
Questo lascia Ibuki completamente aperto, ma è l'unico modo per ripristinare i kunais al di fuori dell'animazione inattiva. Più a lungo si tiene premuto il pulsante di scatto, più tirerà fuori da ... la sua tasca, immagino?
- Rokushaku Horokudama (V-Trigger) (HK + HP)
Lancia una dannata bomba che può essere combattuta con attacchi prima che esploda. Premendo avanti o indietro aumenterà il suo tempo fino alla detonazione, con l'avanzare aumentandolo di più. È un'esplosione (eh) giocare e confondere e confondere l'avversario. Funziona alla grande in combo e ha una fantastica sinergia con EX Kunai, EX Raida e HK Command Dash.
Combo e anti-aeree
Usa questi in anticipo quando hai ancora capito tutto. Consiglio vivamente di fare le prove di Ibuki, poiché molte di queste combo sono basate su tecniche insegnate lì (o direttamente estratte da lì).
- Target Combo = sLP, sMP, sHP
Abituati a questo, perché probabilmente diventerà la tua combinazione preferita molte volte. È una combinazione di destinazione, il che significa che è molto facile da eseguire: basta toccare i tre pulsanti di perforazione in ordine e bam! Combo. Ora, questo non causa molti danni da solo, ma ce ne sono molti che puoi farne.
- Target Combo, LP Raida
Questa è stata la mia combinazione preferita, soprattutto all'inizio. Se stai guidando con un salto dentro, lancia un calcio medio aereo direttamente nella combo bersaglio.
- Forward MK, sLP, H Raida o H Upkicks
Mi piace questa combo perché inizia con il suo overhead (un attacco che colpisce in alto, ovvero funziona su avversari accovacciati), il che è ottimo per il suo gioco di confusione. Dà anche un po 'di libertà alla fine, poiché entrambe le versioni pesanti di Raida e Upkicks si uniranno. Per quello che vale, entrambe queste combo fanno lo stesso danno, ma finire con il Raida creerà più stordimento.
- DF MK, sLP, H Upkicks o EX Raida
La diapositiva di Ibuki è un modo decente per entrare durante il gioco neutrale, ma la spaziatura è difficile. Questa combinazione non funzionerà sempre, è quello che sto cercando di dire. Gioca con le distanze nelle mod di allenamento per avere un'idea della spaziatura. La versione EX Raida di questo ovviamente infliggerà più danni, quindi se hai un metro di riserva, provalo!
- Target Combo, HP + HK, cMP, EX Kunai, HK Command Dash, HP, HK
Questa combo è appariscente come merda e non è davvero troppo difficile da eseguire. L'ultimo bit può essere complicato con i tempi, ma questo è tutto. Questa è una grande combinazione da eseguire quando hai le risorse per farlo. Esercitati per quei ritorni del terzo round quando hai dimenticato di usare qualsiasi mossa EX o kunais per i primi due round. Aspetta, non ti succede? HAH ME NESSUNO.
- Anti-Airs
Back + MP è un ottimo anti-air e può essere seguito da un trattino di comando e LP Raida o dalla sua Critical Art. Naturalmente, Ibuki ha anche il suo tiro in aria se mai ti ritrovi aria-aria con l'avversario. I suoi Upkick sono anche un discreto AA, ma dovresti usare la versione EX ogni volta che è possibile.
video
Ecco alcuni dei video che mi hanno aiutato lungo la strada.
qa ingegnere intervista domande risposte pdf
L'utente di YouTube pdcsky mette alla sua opera straordinaria Street Fighter V video. Sono alcuni dei video meglio prodotti e di facile comprensione da guardare. Se vuoi solo un video per aiutarti ad imparare Ibuki, fallo qui.
Sebbene non sia ben prodotto, Bafael è facilmente una delle persone migliori da seguire per tutte le cose Street Fighter V . Lavora costantemente su elenchi combinati e video per i nuovi giocatori e veterani. Assicurati di prestare attenzione agli input sul lato sinistro, poiché non vengono visualizzati in nessun altro punto del video. Si avvicina ad alcune cose più avanzate a metà strada.
Questo video è fantastico perché inizia con combo più facili e presto passa a cose di alto livello. Inoltre, rallentano la maggior parte delle combo per avere davvero un'idea di come funzionano. Vorrei che lo facessero altri video combinati! Anche se non ti serve rallentare, è bello vedere automaticamente la combo due volte di seguito per aiutarti a rinforzarla nel tuo cervello.
Ancora un altro video fantastico e ben prodotto! O Ibuki sta ricevendo molto amore dai giocatori passati che anche capita di essere un buon creatore di contenuti, o più persone sono felici di creare video come questo per aiutare gli altri (me). Questo è un po 'più complicato dal momento che si occupa di pressione e configurazioni e non è solo un elenco di combo, ma fidati di me, è fondamentale capire alla fine.
C'è anche un video di follow-up sul suo gioco neutrale e sulla sua difesa qui. Per chiunque si chieda quali siano le notazioni o nel video, si tratta di dati di frame. In altre parole, una mossa con esce in tre fotogrammi, o 1/20 di secondo. Le mosse che richiedono l'uscita di molti fotogrammi di solito fanno più danni o hanno qualche altra caratteristica eccezionale per compensarlo. Le mosse che escono in due o tre fotogrammi sono spesso jab, mosse EX o Arti Critiche.
Conclusione
Spero che alcune di queste risorse abbiano aiutato! Non so che starò con Ibuki in futuro (Alex è di gran lunga il mio personaggio preferito), ma mi piace il suo stile di gioco in V , anche se in primo luogo non ha più ciò che amavo di lei. Il suo Target Combo è piuttosto critico per molte combo all'inizio, ma non devi fare affidamento su di esso! Molti dei video sopra elencati mostrano molte combinazioni senza usarlo. Ho avuto più problemi a 'entrare' con Ibuki, quindi suono abbastanza difensivamente e li lascio venire da me. Fammi sapere cosa funziona per te!
(Questa guida si basa su un codice Season Pass fornito dall'editore.)