review ys i ii chronicles
Nonostante il suo status di franchise d'azione 'classico', con radici risalenti al 1987, personalmente non avevo mai avuto esperienza con la serie fino a quando non ho sentito parlare di Ys Typing Tutor nel 2006. Quasi cinque anni dopo, i primi due giochi della serie vedono un altro rilascio (un remake di DS è stato rilasciato nel 2009), questa volta su PSP. Andando a questo, non ho promosso ricordi d'infanzia affettuosi e intendevo giudicarlo come un gioco rilasciato per PSP nel 2011.
Altrimenti, tutto ciò che posso dire prima del salto è che vorrei essermi bloccato solo Ys Typing Tutor .
Ys I & II Chronicles (PSP)
Editore: XSEED Games
Sviluppatore: Nihon Falcom
Rilasciato: 22 febbraio 2011
Prezzo: $ 29,99 (vendita al dettaglio), $ 24,99 (download)
Prima di discutere i veri bummers di Sì I e II Cronache, forse sarebbe meglio iniziare con i punti leggermente più alti. Una cosa Ys ciò che è insolito tra i franchise JRPG di lunga data è che i personaggi e gli eventi dei giochi precedenti si svolgono in una grande trama generale. Questo funziona in Ys favore, dato che la trama in sé è piuttosto spettacolare; la storia segue Adol Christin, un misterioso spadaccino dai capelli rossi muto che lava su un'isola in cerca di avventura e alla fine finisce per salvare il mondo da un grande potere malvagio. Si tratta di una storia standard di un JRPG, ma il fatto che si svolga tra il primo e il secondo gioco è rinfrescante.
Una cosa che Sì II fa meglio di Sì io è presente un dialogo affascinante. Mentre il primo gioco si prende molto sul serio, il secondo sembra un po 'più spensierato, con alcune sciocche linee di quarta parete. Ogni demone dentro Sì II ha una stringa di testo e alcuni sono sufficienti per far apparire un sorrisetto.
Per i giochi originariamente rilasciati oltre venti anni fa, il team di sviluppo ha svolto un lavoro adeguato con l'aggiornamento della grafica e del suono. La grafica è nitida e dettagliata, sebbene la direzione artistica sia piuttosto generica. Certo, è abbastanza divertente vedere i nemici sconfitti esplodere in un mucchio di pezzi di armatura e gore. La musica, che è lodata come una delle migliori del genere, suona bene per quello che è. La maggior parte delle tracce non mi ha davvero colpito, per così dire. Un paio di canzoni cariche di chiassosa chitarra elettrica erano un po 'stonanti e fuori posto per l'ambiente fantasy, e una in particolare (il tema del mondo sotterraneo in Sì io ) era così odioso da farmi disattivare il suono. Per coloro che sono interessati alla musica, va notato che la versione commerciale viene fornita con un CD di colonna sonora, mentre la versione scaricabile no.
L'ultimo punto di forza è quello Ys I & II Chronicles ha - e alcuni potrebbero ritenerlo leggermente contrario - è che per i JRPG sono entrambi relativamente brevi. Ho finito ogni partita con una decina di ore al cronometro, anche se in verità era probabilmente più vicino alle dodici ciascuna considerando il numero di volte in cui sono morto e ricaricato da un salvataggio precedente. Detto questo, chiunque ami abbastanza i giochi può trovare un certo valore di rigiocabilità, dato che ci sono più livelli di difficoltà e una modalità di attacco del tempo di punta del boss.
I veri elementi negativi in Sì I e II Le cronache derivano dal fatto che si tratta di vecchi giochi con vecchi disegni. Remake come questo può aggiornare gli elementi cosmetici, ma poco è stato fatto per aggiornare il modo in cui il gioco gioca.
Il combattimento è il primo vero punto critico evidente. Invece di avere un pulsante di attacco, Adol attaccherà automaticamente i demoni in cui si imbatte e, a seconda del suo angolo di attacco, possono o meno vendicarsi. Sembra unico e fa risparmiare molto tempo e fatica, ma rende alcuni dei combattimenti più blandi che io abbia mai visto. In sostanza equivale a Adol che colpisce i demoni fino a quando uno di loro esplode, tranne dopo i primi cento circa, quindi non è così bello come sembra.
Sì II migliora il meccanico dando ad Adol il potere della magia, quindi invece di imbattersi senza pietà in demoni tutto il giorno, può invece lanciare loro una palla di fuoco. Infatti, poiché la palla di fuoco è l'unica magia d'attacco, viene utilizzata per sconfiggere quasi tutti i boss Sì II . A merito del gioco, i boss cambiano le cose abbastanza (alcuni fanno sembrare il gioco più uno shmup infernale) per essere brevemente divertenti, ma a parte la modalità rush del boss, sono pochi e distanti tra loro.
Anche il modo in cui funzionano magia, inventario e equipaggiamento è un po 'sconcertante. Per la maggior parte, Adol può cambiare liberamente l'oggetto da equipaggiare in qualsiasi momento. Tuttavia, durante le battaglie con i boss, quando ha più bisogno dell'abilità, è bloccato in qualsiasi configurazione abbia avuto quando è entrato nella stanza. Dove potrebbe esserci stata una strategia per cambiare gli anelli durante la battaglia a seconda delle circostanze, non c'è. Ancora più aggravanti sono gli articoli sanitari. Nel Sì io , Adol non può nemmeno usare un'erba curativa durante una battaglia contro un boss (l'unica volta che avrebbe dovuto) e dentro Sì II , non può passare tra i diversi oggetti curativi che hanno vari effetti.
Un altro elemento di gioco che oggi non vola è nel design dei livelli. Sebbene i mondi di gioco non siano tecnicamente grandi, sono esageratamente confusi. La maggior parte dei sotterranei sono labirinti frustrati, con inutili vicoli ciechi e diverse sezioni visivamente indistinguibili l'una dall'altra. Questo problema è aggravato dal fatto che non esiste una mappa di gioco a cui fare riferimento. Sembra che sarebbe stata una cosa abbastanza facile da implementare, ma poi, ciò probabilmente ridurrebbe la metà del tempo di gioco, dal momento che il giocatore non perderebbe così tanto tempo a rivisitare inutilmente le aree semplicemente perché navigare nel mondo è così ingombrante.
Breve come Sì I e II può essere per i giochi di ruolo, si sentono ancora imbottiti per allungarli. Come molti vecchi giochi, al giocatore vengono date pochissime istruzioni a volte e deve imbattersi nella soluzione desiderata usando ogni possibile oggetto di inventario ed esplorando ogni piccolo angolo. La necessità degli sviluppatori di aumentare artificialmente la lunghezza è più evidente quando si arrampica nel dungeon finale di venti piani Sì io , solo per arrivare in cima per scoprire che la porta è chiusa a chiave, e Adol deve tornare indietro al decimo piano per ottenere il cristallo di sblocco da un NPC con cui ha già parlato. Tranne, ovviamente, il gioco non dice esplicitamente che è ciò che deve essere fatto, solo che la porta è chiusa a chiave e che qualcuno da qualche parte potrebbe essere in grado di aiutare.
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Inoltre, poiché Adol può trasportare solo una manciata di oggetti curativi alla volta, la maggior parte delle cure viene effettuata con reliquie che rigenerano automaticamente la salute stando fermi. Rigenerare la salute non è un concetto terribile da solo, e in effetti Ys sarebbe ancora più frustrante senza di essa, ma succede così lentamente e il danno può essere così grave che ci si sente come ogni pochi minuti in una prigione, il giocatore deve fermarsi e non fissare nulla per venti secondi prima di continuare.
Quando si tratta di esso, i pochi punti alti raramente dove Ys I & II Chronicles fa qualcosa di affascinante nel dialogo o di impegnarsi con i combattimenti contro i boss semplicemente non compensa la maggior parte dei giochi che sono viaggi abissali attraverso labirinti poco interessanti con poca direzione su cosa fare o dove andare. Le uniche persone che posso immaginare apprezzare questa nuova versione sono i fan nostalgici dei giochi originali o i fan dei giochi più recenti che vogliono conoscere i precedenti viaggi di Adol. E per entrambi i casi, probabilmente hanno già verificato il remake di DS uscito due anni fa. Quasi tutti gli altri vorranno evitare questo.
Punto: 3.0 - Scarso (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)