review axiom verge
Glitch su un interruttore
L'originale Metroid getta una lunga ombra e ha chiaramente avuto un'enorme influenza sui creatori di giochi di oggi. Il concetto di un mondo interconnesso in cui il progresso è animato dalle tue abilità non invecchia mai, ed è risuonato nelle menti di coloro che sono cresciuti nelle epoche a 8 e 16 bit. Non ci sono dubbi sull'indie breakout Axiom Verge è una lettera d'amore a Metroid , ma prende in prestito anche da altri classici come contro e Commando Bionico per creare qualcosa di più della somma delle sue parti.
Il mese scorso è stato fantastico per i fan di Metroid stile di gioco, come abbiamo ottenuto il fantastico SteamWorld Dig 2 così come la reimmaginazione tanto attesa e ben eseguita di Metroid II . Axiom Verge è stato portato su quasi tutti i sistemi disponibili dal suo lancio nel 2015, e regge ancora alla grande sull'ultimo hardware Nintendo.
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Axiom Verge (PC, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One, Switch (rivisto) )
Sviluppatore: Tom Happ
Editore: Tom Happ
Rilasciato: 31 marzo 2015 (PS4) 14 maggio 2015 (PC) 19 aprile 2016 (PS Vita) 1 settembre 2016 (Wii U) 5 ottobre 2017 (Cambia)
Prezzo consigliato: $ 19,99
Axiom Verge segue Trace, uno scienziato che si sveglia su un pianeta distante chiamato Sudra dopo un incidente apparentemente ispirato dall'apertura di Fuori dal mondo (Anche noto come Un altro mondo ). Dopo una breve conversazione con uno degli abitanti del pianeta, scopre un'arma incredibilmente adattabile che diventa il suo strumento principale per esplorare la Sudra. Non ci vuole molto per decidere che userà questo nuovo potere per unirsi alla lotta contro una piaga della macchina che succhia la vita dalla Sudra e dai suoi abitanti.
Quell'arma, l'Axiom Disruptor, potrebbe essere uno degli strumenti di distruzione più versatili che abbia mai controllato in un videogioco. Ci sono più di 20 configurazioni che puoi trovare e sperimentare, anche se ammetto di aver fallito alcuni dei preferiti come Nova e Tethered Charge (fondamentalmente uno yo-yo elettrico) una volta che li ho trovati. Axiom Disruptor può anche equipaggiare potenziamenti che ti aiuteranno a migliorare i tuoi progressi, come un raggio di perforazione a corto raggio usato per eliminare piccole rocce o un lanciatore di droni che può aiutare Trace a esplorare aree a cui normalmente non sarebbe in grado di accedere. L'aggiornamento più interessante, tuttavia, deve essere Address Disruptor, o 'Glitch Gun'.
L'originale Metroid era in qualche modo famigerato per i suoi numerosi problemi tecnici, codice che non si pensava mai di essere visto ma che faceva comportare il gioco in modo strano quando il giocatore è andato oltre i limiti. Axiom Verge prende quell'idea e se ne va, permettendo ai giocatori di trovare scorciatoie, creare trampolini di lancio e mutare quasi tutti i nemici in una forma con comportamenti diversi e un nuovo sprite che assomiglia a dati corrotti. Ciò può far sì che i nemici ti aprano una nuova strada o potrebbero renderli molto più difficili da affrontare, quindi capire quando è meglio usare la pistola glitch fa parte del divertimento.
L'idea di usare i glitch come meccanica di gioco funziona bene e si ripercuote su alcune delle altre attrezzature trovate da Trace. Non sono sicuro del motivo per cui un camice da laboratorio gli permetta di attraversare piccoli muri e barriere, ma ogni volta che lo facevo mi sentivo come se stessi sfruttando un subdolo exploit per ingannare il sistema. Quella sensazione è stata amplificata quando ho scoperto stanze glitch opzionali, sezioni di piattaforme difficili fuori dal percorso critico che premiano ulteriormente l'esplorazione.
Axiom Verge è stato ispirato dai giochi a 8 bit, ma lo stile artistico è da qualche parte tra la grafica a 8 e 16 bit, un po 'come quello che gli sviluppatori di Shovel Knight chiamato 'NES Plus'. Tutto lo spritework in mostra è incredibile e hai davvero un senso di entità tecnologiche e organiche che si fondono in diversi stati di armonia e discordia. I boss sono particolarmente sbalorditivi con dozzine di parti mobili e schemi che devono essere sfruttati, impedendo al giocatore di forzare qualsiasi incontro. Sembra straordinariamente bello in modalità portatile, anche se ho notato una breve balbuzie mentre lo suonavo ancorato.
Ho giocato con la versione per PC di Axiom Verge quando inizialmente è stato rilasciato e la porta Switch è una rappresentazione fedele delle versioni precedenti. Sfortunatamente, questo significa che anche tutti i difetti sono ancora lì. Traccia non è particolarmente riconoscibile come personaggio principale, ed è ancora un po 'troppo facile perdersi nelle tentacolari catacombe sotto Sudra. Avrei davvero apprezzato un altro passaggio nel sistema di mappe. Se hai già giocato Axiom Verge su un altro sistema, potresti voler aspettare una vendita prima del doppio tuffo.
La porta Switch non aggiunge altro che la possibilità di scegliere se giocare in modalità docked o palmare, quindi dipende da te se questo è un motivo sufficiente per rivisitare il titolo. Ti incoraggio a leggere la nostra recensione originale se sei ancora indeciso. Axiom Verge funziona alla grande come un gioco portatile e, sebbene sia stato disponibile in precedenza su Vita, penso che Switch sia la migliore piattaforma possibile poiché ha un aspetto spettacolare in modalità portatile e funziona magnificamente come un'esperienza di console. Anche se hai giocato a un'altra versione, questo è ancora un gioco di esplorazione divertente e veloce che regge abbastanza bene e vale sicuramente la pena.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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