review ghost tale
Davvero, non coda?
Ghost of a Tale ha un'estetica fantastica. Era l'immaginario gotico simile a giochi come Ladro che mi ha attirato per la prima volta. L'avventura medievale segue Tilo, un tozzo menestrello in una missione per sfuggire alle grinfie di un impero di topi e salvare sua moglie Merra.
Tilo usa furtività e travestimenti per schivare le guardie in questa prigione mentre cerca indizi su dove si trovi Merra. È tutto molto divertente, ma alcuni dei meccanici sono spiegati male e onestamente un po 'frustranti.
Ghost of a Tale (PC (rivisto), Xbox One, PS4)
Sviluppatore: SeithCG
Editore: SeithCG
Rilasciato: 13 marzo 2018 (PC), TBA (Xbox One, PS4)
Prezzo consigliato: $ 24,99
Ghost of a Tale è ambientato in un mondo fantasy medievale abitato da diverse specie di animali antropomorfi. Topi, ratti, rane, tassi e gazze tra di loro. Dopo essere stati gli eroi di un evento noto come The War of the Green Flame, i topi sono il grande formaggio qui intorno, e quindi i topi come il personaggio del giocatore, Tilo, sono cittadini di seconda classe.
Il gioco si apre con Tilo che si sveglia in una cella di prigione. È stato misteriosamente liberato da qualcuno chiamato S e deve scoprire dove è stata portata sua moglie e come può sfuggire a questo avamposto dell'isola.
I corridoi di questo presidio Redpaw brulicano di guardie di topo ostili e Tilo, mentre coraggioso, è tutt'altro che potente, quindi dovrai fare affidamento sul furtivamente. Puoi andare in punta di piedi contro nemici addormentati o non osservanti, ma un misuratore di consapevolezza sopra la loro testa ti farà sapere quando le cose stanno diventando rischiose.
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Se notato, dovrai usare il tuo sprint limitato per scappare e nasconderti in una botte o un armadio; se i topi hanno una linea di vista su di te, non sarai in grado di nasconderti. Una volta che ti sei nascosto, le guardie si arrenderanno presto perché, come nella maggior parte dei giochi invisibili, la ricerca di un barile è superiore al loro livello di retribuzione.
La maggior parte delle ricerche in Ghost of a Tale comporta il recupero di oggetti per gli NPC in diversi punti della mappa o la creazione di nuovi costumi che indurranno questi personaggi a dirti ciò che devi sapere. Ad esempio, vestirsi come una guardia di topo farà in modo che le altre guardie ti lascino semplicemente muovere come preferisci. Alcuni di loro potrebbero persino essere disposti a divulgare informazioni come la posizione di altri oggetti o prigionieri.
Il problema con queste missioni è che il gioco non fa un ottimo lavoro nel fissare una base per te. Le prime ricerche sono semplici come 'ottenere la chiave dell'armadietto', ma dirmi di afferrare una chiave specifica che potrebbe trovarsi sulla cintura di una guardia in qualsiasi area del gioco non dà esattamente molto da cui partire.
Gran parte di questo ti porta a raccogliere ciò che puoi e a trasformare le missioni mentre ti capita di completarle. In più di un'occasione ho raccolto una nuova ricerca solo per scoprire che avevo raccolto tutti gli oggetti necessari ore fa. Allo stesso modo, mi sono ritrovato indietro negli angoli più remoti del mondo per recuperare un oggetto specifico alla fine del gioco che, con lo sprint limitato di Tilo, può sembrare un lavoro ingrato.
Su una nota più luminosa, l'impostazione dell'isola di Ghost of a Tale è reso magnificamente. I cicli diurni e notturni mi hanno permesso di vedere più di un bellissimo tramonto dalla riva del lago e dalla torre che continua, e quando il sole tramonta diventa dannatamente difficile vedere la tua mano davanti al tuo viso.
Nonostante i difetti, mi sono davvero divertito Ghost of a Tale . Ogni volta che il gameplay inizia a sembrare un po 'noioso, la straordinaria scrittura mi riporta in auge. Ogni personaggio con cui puoi interagire dal comandante della guarnigione al prigioniero rana pirata ha qualcosa di interessante da dire e reagirà in modo diverso a seconda del tuo abito.
Mentre le guardie del commissario saranno allarmate quando entra un pirata, la maggior parte di loro sarà felice di vedere un compagno di guardia. Inferno, alla fine del gioco, mi salutavano tutti per nome quando indossavo la mia armatura Redpaw.
Ghost of a Tale è un'avventura meravigliosa e divertente che a volte può essere impantanata da una meccanica frustrante e ripetitiva ed ha fatto molta strada da quando è entrato in Early Access nel 2016. Non riempie del tutto il buco del gioco stealth che Ladro mi ha lasciato con, ma spero di non aver visto l'ultimo di Tilo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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