review onimusha warlords
Nobunaga è di nuovo all'altezza dei suoi vecchi trucchi
I primi anni 2000 furono un vantaggio per i giochi d'azione. La PS2 stava facendo il suo passo e avrebbe continuato a cementificarsi come uno dei fornitori più stravaganti del genere.
Mentre c'erano molti rischi selvaggi che sembravano ripagare all'infinito, un flusso di classici come Onimusha aiutato a proteggere quell'eredità corazzata e quasi 20 anni dopo è tornato con una vendetta. Mentre molte persone semplicemente non saranno in grado di superare alcuni dei suoi antichi sistemi di un'epoca passata, regge comunque a causa del principio senza tempo dell'autocontrollo.
Onimusha: Warlords (PC, PS4 (rivisto), Switch, Xbox One)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 25 gennaio 2001 (PS2) / 15 gennaio 2019 (PC, PS4, Switch, Xbox One)
Prezzo consigliato: $ 19,99
Mentre Onimusha può sembrare una reliquia del passato, in realtà mette in evidenza uno dei maggiori punti di forza dell'era PS2: la brevità.
Posso vivere con le angolazioni fisse della telecamera e lo stupido doppiaggio (che puoi cambiare con la voce giapponese nella riedizione). Onimusha La virtù è che si tratta di un gioco di azione arioso con quasi nessun riempitivo di cui parlare. Inizi il gioco uccidendo demoni e finisci allo stesso modo. Ci sono tre armi in offerta che cambiano il tuo stile (una sottile katana, una spadone e una naginata), non un carico di cloni o lievi variazioni e un angolo RPG molto semplice ed elegante. Oh, e ci sono alcuni segreti e domande secondarie che sono solo ... lì, senza punti elenco o infinite notifiche di menu. Ora tutte queste cose possono essere buone con moderazione! Ma Onimusha ti dà semplicemente tutte le parti magre.
Stiamo combattendo formidabili nemici nei primi 30 secondi di gioco senza un tutorial di combattimento. Posso solo dire quanto è rinfrescante? I nemici meritevoli sono un tema in realtà, poiché è necessario abbattere frequentemente scrub regolari per gestire i pacchi, mentre si valuta costantemente se andare o meno per la (tipicamente) pugnalata del terreno di finitura che ti lascia aperto. È davvero soddisfacente una volta che ne hai il ritmo, così come il sistema magico multi-arma che imparerai lentamente ad usare in situazioni specifiche.
La stimolazione è puntuale con sorprese costanti, scene d'azione piene di azione rivelano che muovono la narrativa e corridoi / puzzle opzionali senza esagerare. Le stanze di salvataggio potrebbero contenere nemici, i punti di salvataggio non ripristinano automaticamente la tua salute, potrebbe apparire un pericolo casuale che non appare più: il mondo di Onimusha è il caos costante. Anche il lavoro vocale ha il suo fascino ammiccante (specialmente il ridicolo scienziato demone Guildenstern), ma ancora una volta, se non riesci a sopportarlo, puoi attivare i sottotitoli con la stessa facilità.
È un peccato che la fotocamera non sia stata aggiornata perché mi sarebbe piaciuto vedere più persone apprezzarla, ma non mi disturba affatto. Ci sono pochissimi casi (forse due volte questo playthrough) in cui ho preso un colpo fuori dallo schermo e non ero consapevole che c'era qualcosa. È possibile adattarsi.
dichiarare variabili statiche in c ++
Durante la mia riedizione non ho notato nulla di strano sul framerate e puoi vedere chiaramente l'aggiornamento quando è in esecuzione accanto all'originale (in particolare le caselle di testo più comprensibili). Tutto è meno sfocato e, di conseguenza, la riedizione si aggiorna bene con l'ordine generale del gioco. Questo è tutto ciò che ottieni davvero, poiché sembra essere una porta diretta della versione PS2 del gioco, proprio con i moderni obiettivi Capcom interni standard incorporati.
Capcom avrebbe potuto fare di più con Onimusha: Warlords , ma non l'hanno rovinato (almeno su PS4) e questo è tutto ciò che dovevano davvero fare. Dato che di tanto in tanto suono ancora l'originale, direi che sono più che felice con un pizzico e una piega qua e là. Ora abbiamo solo bisogno della trilogia completa.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)