review progress final fantasy xiv
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Final Fantasy XIV ha attraversato l'inferno e ritorno: e il suo produttore, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, l'ha salvato dal nono strato.
Non dimenticherò mai la mia eccitazione quando mi sono avvicinato per provare la versione originale di Final Fantasy XIV all'E3 circa un decennio fa, e la totale confusione che ho avuto quando ho lasciato lo stand. 'Non può davvero essere spedito in questo modo'? Ho pensato. Lo ha fatto.
Ma qui ci sono anni dopo e il Reame Reborn l'esperimento è un tale successo scoppiettante che l'atto di riparare il tuo gioco e riportarlo dai morti è ora noto come 'il trattamento di Realm Reborn'. Che differenza può fare una buona leadership: e il nuovo Shadowbringers l'espansione è ancora in buone mani.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers (PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Prezzo consigliato: $ 39,99 ($ 12,99 al mese)
Rilasciato: 28 giugno 2019 (accesso anticipato) / 2 luglio 2019 (completo)
Sono circa cinque ore nella ricerca della storia principale dell'espansione (MSQ) e già sento che la posta in gioco è alta. Yoshida e il suo team mirano a 'far sembrare che il gioco potrebbe finire' (anche se non lo è) e finora stanno colpendo quel segno. Una coda di 15 minuti a parte quando i server si sono aperti e io ero dentro: finora questo è stato il lancio di espansione più fluido da parte mia (sono su PS4, sento alcuni giocatori di PC che hanno problemi con DirectX e l'editor dei personaggi ha avuto problemi questa mattina).
Il grande focus di Shadowbringers , senza dare troppo, è praticamente incarnato il servizio fan. Abbiamo la forza del 'Guerriero delle tenebre', un netto contrasto con la storia Fantasia finale (e intrinsecamente FFXIV ) 'Warrior of Light', che guida la narrazione, in cima a una grande rivelazione alla fine dell'ultima espansione che porta in primo piano un vero nemico. Tutti i tuoi migliori amici NPC sono pronti per il viaggio e questo nuovo mondo, immerso in una luce distruttiva, è uno spettacolo da vedere.
Intimandolo appena fanservice è un disservizio, perché la realtà è Shadowbringers è una delle espansioni MMO più urgenti che abbia mai giocato. Per la maggior parte, i nuovi capitoli MMO riguardano la pressione di una sorta di 'pulsante di ripristino': tornare alle origini in modo che i nuovi giocatori possano acclimatarsi. Mentre le persone possono sicuramente immergersi qui dopo una lunga pausa, i meccanismi interni della storia andranno a beneficio diretto delle persone che stavano prestando attenzione e hanno una connessione intrinseca con il mondo.
Giocando Final Fantasy XIV: A Realm Reborn per quasi sei anni non è un compito facile e anche se sento spesso il peso di molti dei suoi stanchi tropi meccanici, non mi sono assolutamente stancato della narrazione. Non sorprende che il team ne sia orgoglioso, ma penso che sia sicuro affermare che a questo punto, FFXIV è la migliore storia MMO che abbia mai visto (supera anche la maggior parte dei giochi di ruolo), se non lo fosse già. Oltre a prendere parte alla trama degli high stakes, ho anche ballato su un palco per nobili e ho giocato d'azzardo: c'è un sacco di tempo per la stupidità in Eorzea (o il Primo).
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Finora le nuove zone sono sufficientemente belle e piene di vita e di luce: un'affermazione collettiva che riassume XIV nel complesso. Sono contento che Square Enix stia ancora facendo l'intero concetto di 'sintonizzazione' prima di sbloccare il volo, poiché cercare piccole correnti per detto sblocco è come un piccolo puzzle di esplorazione. Ma sono le piccole cose che mi stanno davvero arrivando (in senso buono) nel tempo, come le modifiche al tracker delle missioni che spiegano l'altitudine, così come le cose ancora più piccole come un interruttore di accesso automatico per gli account PS4. Anche il nuovo tema dell'interfaccia utente oscilla e non sarebbe potuto arrivare un momento più appropriato. E la musica ... la mia unica risposta sono le dita da bacio dello chef. Ogni zona è elevata dalle proprie melodie, in particolare le posizioni più stravaganti o strane.
Sono un po 'diffidente con la formula del sotterraneo (ho colpito il mio primo non molto tempo fa), ma quei momenti (di solito le frazioni di quelle corse di 15-20 minuti, che sono una goccia nel secchio nella terra degli MMO) sono fugaci. Sono sicuro che la fatica mi colpirà di nuovo quando macinerò i tomi del finale dopo aver toccato il livello massimo, ma per ora è una navigazione fluida. Perlustrare completamente questo adorabile mondo aperto è ciò per cui vivo adesso, e probabilmente ogni giorno del mese successivo. Sono risucchiato.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers lo sta già portando. Resta sintonizzato mentre lavoro attraverso l'espansione per una recensione completa; una volta che ho raggiunto il livello massimo, ho toccato il Gunbreaker (che intendo fare per il raid insieme al mio Paladino) e i lavori di Ballerino, e spengo tutti i contenuti di fascia alta attuali (i processi EX attendono!).
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)