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'Dobbiamo rimanere concentrati sull'importanza del mondo, del personaggio e degli elementi narrativi che i giocatori si aspettano dai nostri giochi'
Inno uscirà all'inizio del 2019 e non ne sappiamo ancora molto. Inizialmente previsto per il 2018 su PC, PS4 e Xbox One ha visto almeno un ritardo e potrebbe facilmente vederne un altro. Un recente aggiornamento del direttore generale di BioWare Casey Hudson su come questa volta non vogliono deludere i propri fan potrebbe essere indicativo.
Sebbene la maggior parte del blog suoni come un pezzo di PR, c'è un barlume di speranza in un riferimento diretto alle carenze di Mass Effect: Andromeda : 'Quando sono tornato a BioWare la scorsa estate, Mass Effect: Andromeda h L'annuncio è appena stato pubblicato e c'è stato un movimento significativo tra i giocatori che chiedevano un DLC della storia che rispondesse alle domande sul destino dei quarian. Come sapete, non siamo stati in grado di fornire DLC per Andromeda: questo è stato frustrante per noi come lo era per i giocatori, ed era qualcosa che sapevamo di dover risolvere nei giochi futuri '.
Continua a chiarire che i fallimenti di Andromeda ha portato alla rifocalizzazione all'interno dell'azienda, affermando: 'Quell'esperienza alla fine è diventata un momento decisivo nel rifocalizzare la missione di BioWare. Dobbiamo deliziare i giocatori con nuove esperienze e innovazioni, ma dobbiamo rimanere concentrati sull'importanza del mondo, del personaggio e degli elementi narrativi che i giocatori si aspettano dai nostri giochi. E i nostri giochi devono essere progettati per continuare a offrire nuove storie ed esperienze, in una relazione continua con i giocatori nei mondi che stiamo evolvendo insieme '.
La vera notizia qui è che BioWare è entusiasta di lasciare un franchising iconico a brandelli. È un vero peccato che non siano stati in grado di fornire un DLC di emergenza insieme a costanti aggiornamenti da apportare Andromeda fino al tabacco da fiuto. Se la colpa è di EA, hanno ucciso molta buona volontà sia per BioWare che per Effetto di massa serie nel suo insieme.
Il file swf non si aprirà in Chrome
Aggiornamento di Studio da Casey Hudson (BioWare)