nel 20 di final fantasy x 2 ricordiamo il suo incredibile sistema di dressphere

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Final Fantasy X-2 è uscito per la prima volta su PlayStation 2 20 anni fa in Giappone, il 13 marzo 2003. È stato un tipo di gioco molto insolito per Square, sia per il tono che per il fatto che è un sequel diretto di un precedente Fantasia finale gioco. Ma 20 anni dopo, direi che è una voce stellare della serie, in modi ben esemplificati dal suo sistema dressphere.
Le sfere sono il fulcro di molta tecnologia in Spira, per la maggior parte Final Fantasy X . Dopo gli eventi e le rivelazioni di FFX , tuttavia, le sfere diventano improvvisamente molto più richieste. Il Team YRP, o Yuna, Rikku e Paine, si forma come cacciatori di sfere per cercare di rintracciare sfere rare e perdute per grandi ricompense.
È l'ora dello spettacolo, ragazze.
Oggi segna 20 anni da quando Y, R, P hanno preso posizione per la prima volta con il lancio di Final Fantasy X-2.
quale sito fornisce una recensione sul software di pulizia del registroQual è stato il tuo ricordo preferito del ritorno a Spira? pic.twitter.com/2ataNgAYcd
— FINAL FANTASY (@FinalFantasy) 13 marzo 2023
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Dal punto di vista del gameplay, questo porta al sistema dressphere. Ne vediamo un po 'nell'introduzione assolutamente stellare del gioco, ma Final Fantasy X-2 utilizza le sfere come mezzo per riclassificare e cambiare lavoro. Il tuo gruppo è, al di fuori della funzione di cattura delle creature, solo Yuna, Rikku e Paine. La varietà delle loro capacità e di ciò che fanno, quindi, deriva dalle dresspheres, che le vedono indossare nuovi abiti per invocare il potere di diversi lavori.
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È una meccanica che rende omaggio molto diretto e palese al genere delle ragazze magiche. Queste trasformazioni non sono solo uno scambio a caldo di oggetti o armi, ma un'intera sequenza di trasformazione, in cui le ragazze perdono l'armatura di un lavoro e si vestono di un altro. Mettiti in posa, ottieni un'introduzione speciale, tutte le campane e i fischietti. Regna.
Preoccuparsi di Final Fantasy X-2 in passato girava preoccupazioni che potesse essere troppo ' Femminile “, Il modo in cui un atleta in un film degli anni '80 potrebbe parlare di balletto prima di diventare improvvisamente un primo ballerino in un montaggio di allenamento pompato e cambiare i suoi modi. SÌ, Final Fantasy X-2 si appoggia pesantemente allo stile di questo, incarnando magici guerrieri marinai, modelli di passerelle e principesse guerriere allo stesso modo. Il risultato è un sistema di battaglia effusivamente elegante e memorabile, pieno di abiti fantastici che danno un tocco di moda al classico Fantasia finale lavori.

Abbinalo alle battute nel gioco ed è già un ottimo set-up per un sistema di lavoro. Quando Rikku osserva che la sua armatura da cavaliere oscuro 'non è solo per lo spettacolo' dopo uno scambio di lavoro, è una divertente osservazione di battaglia che mi fa sorridere. Alcuni potrebbero ricordare Final Fantasy XV con affetto per il cameratismo dei ragazzi, ma vale la pena notare che le ragazze di YRP avevano un'atmosfera simile anni prima su PlayStation 2.
Ma parliamo ora delle battaglie.
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Scambiare lavoro al volo e acquisire padronanza in ognuno di essi costituisce già una configurazione interessante. Cosa mette Final Fantasy X-2 sopra le righe è il modo in cui sovrappone il sistema Garment Grid su di esso, generando combattimenti interessanti imponendo limitazioni.
Nessun membro YRP può scambiare liberamente tra tutti i dresspher disponibili. Possono avere accesso a tutti loro, a parte alcune sfere specifiche del personaggio, ma ogni ragazza ha la propria Garment Grid. Qui, traccia quali dresspheres sono disponibili e da quale iniziano.

Mentre questo inizia come un modo semplice per condensare l'ampiezza dei lavori disponibili, la semplice azione di scambiare i dressphers diventa la sua stessa meccanica. Alcune Garment Grids possono avere cancelli che, una volta attraversati, offrono doni aggiuntivi; un aumento delle statistiche o forse anche l'accesso a determinati incantesimi. Ora, devi tracciare non solo una buona gamma di lavori per i tuoi combattenti, ma anche un potenziale 'percorso' da seguire per attivare i loro bonus.
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Tieni presente che lo stai facendo mentre combatti un altro nemico. A differenza di FFX Il sistema a turni di, le battaglie sono (per impostazione predefinita) in tempo reale in Final Fantasy X-2 , utilizzando una versione del sistema Active Time Battle. Potresti provare a farti strada attraverso alcuni cancelli della Griglia e improvvisamente essere colpito da un grosso attacco. O forse vuoi evitare di passare a una classe di salute inferiore, almeno fino a quando non c'è una pausa nell'assalto di un nemico. Stratificati sopra ci sono gli speciali dresspheres, uno scambio di carte vincenti che vede due delle ragazze lasciare il campo di battaglia per una al centro della scena nella loro attrezzatura 'definitiva'. È la mia modesta opinione che Overwatch D.va deve almeno un po' alla dressphere Machina Maw di Rikku.

Mettersi in posa
Questo sistema di combattimento fluido e in continua evoluzione aiuta solo a evidenziare ulteriormente quanto sia individuale ogni dressphere. La Songstress assume un set di abilità distintamente Bard, mentre il Gunner ha una vera e propria abilità 'premi R1 per sparare' che può creare combo a catena. Final Fantasy X-2 La versione del classico lavoro di Blue Mage, qui soprannominato Gun Mage, è una delle mie preferite della serie. E in seguito lavori sbloccabili come Lady Luck e l'Alchimista portano tutti nuovi e nuovi aspetti al combattimento. Seriamente, avere 'Mix' sempre disponibile e una tasca senza fondo di Mega-Pozioni rende un guaritore davvero interessante.
Final Fantasy X è stato spesso ricordato nelle alte sfere di Fantasia finale giochi, e per una buona ragione: è un gioco di ruolo eccezionale. Ma oggi, a due decenni dalla sua uscita originale in Giappone, dovremmo anche rendere omaggio al seguito fantasioso e divertente che ha ottenuto Final Fantasy X-2, e un sistema dressphere che resiste alla prova del tempo.