valves artifact is complicated
Tengo a portata di mano un Shatter per ogni evenienza
Parliamone Artefatto . Il combattente basato su carte è stato mostrato al pubblico per la prima volta lo scorso fine settimana al PAX West, e durante lo show ho avuto modo di affrontarlo e parlare con un paio di sviluppatori del gioco. È significativo soprattutto perché è il primo grande gioco Valve da allora DOTA 2 nel 2013 (giocattolo VR Il laboratorio rilasciato nel 2016, ma la realtà virtuale è ancora troppo di nicchia per considerarla una versione importante).
Il titolo è in sviluppo dal 2015 ma non è stato rivelato fino all'agosto dell'anno scorso, con una certa delusione. I giochi di carte collezionabili (CCG) non sono per tutti, e se non ti piacciono altri giochi di questo tipo Artefatto probabilmente non cambierà idea. D'altra parte, se sei già un fan dei giochi di carte Artefatto dovrebbe essere proprio nel tuo vicolo.
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Artefatto è impostato in DOTA 2 l'universo e tutti i personaggi e le effimere che circondano il gioco dovrebbero essere familiari a coloro che hanno giocato al MOBA di Valve. Fortunatamente, in profondità DOTA la conoscenza non è necessaria per giocare, e sono andato d'accordo anche se non ho mai giocato una partita di DOTA 2. Il gioco di carte prende in prestito diversi titoli precedenti, ma la maggior parte della meccanica può essere fatta risalire al progenitore del CCG Magic: the Gathering (MTG) e Blizzard's focolare, con solo un pizzico di DOTA 2.
L'influenza precedente non dovrebbe sorprendere nessuno, soprattutto da allora Magia il creatore Richard Garfield sta guidando questo progetto. Da MTG abbiamo l'idea di più colori che hanno temi, incantesimi e abilità diversi a cui è associato un costo di colore e un timer che consente ai giocatori di reagire agli incantesimi e alle abilità usati dall'altra parte del tabellone. A partire dal pietra del focolare arriva la rampa di mana crescente a turni che impedisce allagamenti di mana o vite di mana e danni che rimangono sulle carte anche dopo la conclusione della battaglia. E DOTA 2 presta i concetti di corsie multiple per attaccare o difendere, un negozio con oggetti potenti che possono far oscillare un gioco e torri da distruggere travolgendo le forze del tuo avversario.
Artefatto Il gancio unico è il suo campo di gioco a tre livelli, che richiede ai giocatori di mantenere più interazioni nella loro testa rispetto agli spazi di gioco relativamente semplici di MTG o pietra del focolare . Ho chiesto a Garfield di questo e mi ha detto che è il modo ideale di giocare Magia (e il modo in cui si fanno le cose nei tornei) è giocare una serie di tre partite, con il vincitore il giocatore che può battere il proprio avversario in due partite su tre. Artefatto, ha spiegato, essenzialmente ti costringe a giocare tre partite contemporaneamente.
Ci sono quattro colori in Artefatto che corrispondono a quattro tipi di personaggi fantasy, e ciascuno degli eroi del gioco è allineato con uno di questi quattro colori. Il verde è associato a chierici e druidi e ha più opzioni di guarigione. Il nero è il colore di Ladri e Assassini e tende ad avere modi più semplici per rimuovere creature ed eroi dal lato del tabellone dell'avversario o generare valuta. Il blu corrisponde a Maghi e Stregoni e questi eroi si concentrano sul danno diretto. Infine, i cartellini rossi sono collegati ai guerrieri e questi favoriscono le armi e le abilità marziali.
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Molti incantesimi e potenziamenti hanno un costo di colore e non possono essere usati a meno che tu non abbia un eroe del colore appropriato sul tabellone e abbastanza mana per lanciarlo. Fino a due eroi sono posti all'inizio di ogni turno se ne hai a disposizione; una volta sconfitti lasciano il tabellone per un turno prima di poter rigenerare. Piazzarli è un affare in doppio cieco e anticipare le mosse del tuo avversario è un fattore determinante nel modo in cui una partita si svolgerà. Poiché gli eroi consentono anche di giocare magie del loro colore, agiscono come una sorta di risorsa oltre alla loro minaccia sul tabellone. Giocare intorno agli eroi del tuo avversario e mantenere il tuo da solo crea delle affascinanti contromisure, e ci sono sempre decisioni da prendere, se cancellare una corsia come causa persa o provare a difendersi abbastanza a lungo in una corsia per sostenere una strategia diversa in un altro.
I mazzi possono avere eroi di un solo colore o scegliere di incorporarli fino a tutti e quattro, a seconda delle preferenze del giocatore. Proprio come in Magia, s pecializzare in uno o due colori fornisce meno opzioni, ma rende molto più probabile che tu possa disegnare qualcosa che puoi giocare ogni turno. Con 44 eroi tra cui scegliere nel set di base, la teoria e la costruzione di un mazzo attorno ai tuoi preferiti sarà una parte enorme del gameplay.
Oltre alle risorse di mana e colore, i giocatori guadagnano denaro sconfiggendo le creature nemiche sul tabellone. Ad ogni turno, le creature incolori chiamate 'Creeps' si generano su entrambi i lati e se i tuoi eroi o brividi amichevoli li sconfiggono, otterrai una ricompensa in denaro. Tra un round e l'altro, ogni giocatore ha la possibilità di acquistare alcuni potenti artefatti da un negozio in-game e attaccare armi o armature ai tuoi eroi può renderli molto più formidabili. Alcuni di questi sono oggetti a colpo singolo che possono fare cose come guarire completamente un bersaglio amico, ma la maggior parte sono equipaggiamenti. Questi artefatti rimangono permanentemente sugli eroi e tornano con loro quando ritornano dalla morte. Le armi tendono ad aumentare il valore di attacco degli eroi, ma possono anche conferire abilità come Assedio (danno extra inflitto al giocatore in difesa, come Travolgere in MTG) o Piercing, che ignora il valore dell'armatura di un nemico.
Uno degli sviluppatori con cui stavo parlando ha menzionato alcune strategie avanzate che prevedevano l'uccisione deliberata di uno dei tuoi eroi potenziati in modo da poterlo collocare in una corsia diversa, meno ben difesa e lacerare l'opposizione più debole. Molti di questi artefatti rendono un eroe sempre più potente all'inizio di ogni turno, quindi non riuscire a gestire un eroe all'inizio può finire per morderti in seguito.
Oltre al loro valore come attaccanti, difensori e una risorsa colore, gli eroi possono anche aggiungere un 'incantesimo della firma' al tuo mazzo che può avere un impatto significativo sullo stato del tabellone. Gli incantesimi blu possono fare cose come infliggere quattro danni a tutto in una corsia, mentre un incantesimo con firma verde può curare l'intera corsia e renderlo impermeabile al danno per un turno. I mazzi sono limitati a tre carte di ogni carta per mazzo, ma un eroe porterà con sé tre copie dell'incantesimo firma.
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C'è molto da fare in ogni dato gioco di Artefatto e tenere traccia di tutto può essere intimidatorio. È qui che entra l'orologio: a ogni giocatore è concesso un tempo fisso di inattività, e se lo bruciano per intero, perdono immediatamente. Questo dovrebbe aiutare a impedire ai giocatori di bloccare una partita, ma offre la possibilità di dedicare più tempo durante un turno a considerare le tattiche se ne hai davvero bisogno.
Un'altra interessante interazione è il modo in cui viene gestita la priorità di svolta. Invece di Magia Nel sistema di istanti e interruzioni, i giocatori hanno la possibilità di reagire uno alla volta alle giocate del loro avversario. Entrambi i giocatori possono passare la propria iniziativa senza prendere alcuna azione, e così facendo avrai la priorità nella corsia successiva. A volte è più importante avere l'iniziativa altrove nella partita, a volte è più importante eliminare un bersaglio prima che abbia la possibilità di attaccare. Ogni round è intrecciato con i giocatori che reagiscono a turno l'uno con l'altro fino a quando non viene deciso il combattimento, quindi il gioco passa alla corsia successiva.
Artefatto La presentazione è piuttosto piacevole, e anche se c'è molto da tenere traccia dell'interfaccia utente, fa un ottimo lavoro nel tenere informato il giocatore. Puoi controllare qualsiasi corsia in qualsiasi momento e le animazioni sono fluide e facili da seguire. Simpatici draghi ti accompagnano da una corsia all'altra, esultando quando fai qualcosa di buono e coprendo gli occhi quando subisci un grande colpo.
a differenza di pietra del focolare o versioni digitali di Magia , Artefatto utilizzerà il marketplace di Steam per il trading, e questa caratteristica è ciò che ha attratto Garfield al progetto in primo luogo. Questo dovrebbe aiutare a contenere i costi delle singole carte poiché i giocatori saranno in grado di scambiare ciò di cui hanno bisogno e possono persino scambiare oggetti guadagnati in altri giochi per arricchire i loro mazzi. Ho chiesto se la squadra stava cercando di impedire ai giocatori di essere in grado di pagare per vincere la partita, e mi è stato detto che ci sono alcuni sistemi in atto per aiutare a combattere questo. Le carte comuni sono progettate per essere estremamente rilevanti per il gameplay e ci sono solo tre livelli di rarità (comuni, non comuni e rari) con una carta rara garantita in ogni mazzo. I soldi spesi per i pacchetti di carte saranno una delle principali fonti di entrate per premi in denaro e Valve intende sponsorizzare Artefatto tornei e incoraggiarlo come eSport.
Garfield ha affermato che i giocatori saranno in grado di applicare regole personalizzate alle partite giocate con gli amici e che il concetto di amichevole 'tavolo da cucina' Magia i giochi sono uno degli obiettivi della sua squadra. Vogliono anche rendere il gioco nuovo e significativamente diverso dai concorrenti, dal momento che giochi come Hearthstone, Eternal, e Arena magica già fanno quello che fanno ad alto livello. Valve prevede di supportare Artefatto per almeno un decennio e il gioco introdurrà espansioni a intervalli regolari anche se nessuno è ancora programmato.
Non ero sicuro di cosa aspettarmi quando mi sono presentato per giocare Artefatto , ma mi sono divertito molto e non vedo l'ora di poter giocare di nuovo quando il gioco completo uscirà il 28 novembre. I pacchetti di partenza costano circa $ 20 e contengono due mazzi pre-fatti da 54 carte ciascuno e 10 pacchetti sigillati di carte. Pacchetti aggiuntivi saranno disponibili per $ 2 ciascuno e ogni pacchetto contiene 12 carte. Il gioco sarà inizialmente disponibile solo su Steam, ma le versioni iOS e Android usciranno nel 2019.