videogame tropes i am officially over
L'industria dei videogiochi è conosciuta come uno dei mezzi artistici più innovativi e creativi della memoria recente, quindi è abbastanza ironico che i fan dei videogiochi hardcore lamentino costantemente la mancanza di innovazione e creatività riscontrata nei giochi più popolari. Dico sempre che se un gioco va bene, non importa se non c'è innovazione, ed è qualcosa in cui credo ancora.
Detto questo, ci sono una serie di scenari e impostazioni abusati che stanno diventando incredibilmente noiosi. Pur non essendo elementi di gioco, questi tropi sono apparsi in così tanti titoli di recente che sono ufficialmente su di essi. Alcuni di loro erano carini o carini all'inizio, ma poiché sempre più videogiochi scelsero di sfruttarli, mi sono sempre più stancato al punto che la loro inclusione in un videogioco non ha più suscitato una reazione.
Personaggi, nemici, ambientazioni e punti della trama che devono essere messi al pascolo. Questo è il focus dell'articolo di oggi, una discussione sui tropi di videogiochi su cui sono ufficialmente chiuso.
zombie
Come visto in: Dead Rising
Invecchiato: 2009
Al di fuori di Cattivo ospite , ci è voluto molto tempo prima che iniziassero ad apparire decenti giochi di zombi. Durante l'ultima generazione, mi sono chiesto attivamente perché non esistessero più giochi di zombi sul mercato, ma lo scorso anno ha dimostrato perché dovremmo stare attenti a ciò che desideriamo. Dead Rising , Dato per morto , Plants vs. Zombies , Burn Zombie Burn , Onechanbara , L'ultimo ragazzo . Questi sono solo alcuni dei giochi a tema zombi che appariranno negli ultimi anni.
Non sono solo i giochi che trattano specificamente di zombi. Call of Duty: World at War e Saints Row 2 entrambi hanno modalità speciali che prevedono il massacro spericolato dei morti viventi. Per quanto sia divertente uccidere gli zombi, ora è davvero invecchiato. La loro ironia della cultura pop è peggiorata grazie al continuo uso e sta arrivando al punto in cui gli zombi non migliorano più un buon gioco. Sono molto, molto stanchi.
Tuttavia, non finirà. All'orizzonte: Cavalieri non morti , Massacro di zombi , Possesso e sequel di Dead Rising e Dato per morto sono in programma per il prossimo anno e sai che ne stanno arrivando altri. Davvero, lo capiamo, gli zombi sono fantastici. I videogiochi li stanno rendendo meno fighi con ogni nuovo titolo.
Veterani brizzolati
Come visto in: Ingranaggi di guerra
Invecchiato: 2008
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Cosa sarebbe uno sparatutto fantascientifico senza un marine spaziale brizzolato, cinico, dalla voce di ghiaia che è calvo o indossa una specie di cappello? Lo abbiamo visto tutti. Lo stesso grosso bruto che non può pronunciare tre frasi senza dire 'fanculo' e che apparentemente dovremmo venerare e idolatrare, anche se mostra il tipo di insensibile disprezzo per la vita senziente che di solito si trova solo nel clinicamente psicopatico.
La verità è che è difficile 'superare' un trofeo a cui non sono stato affezionato all'inizio, ma ogni potenziale fascino che questi personaggi potrebbero avere è stato spazzato via dal fatto che così tanti giochi al giorno d'oggi hanno bisogno che i loro personaggi siano identici ed è difficile rimanere attaccati a qualcuno che hai visto centinaia di volte prima. Solid Snake di Metal Gear Solid è un'eccezione, perché Konami ha effettivamente lavorato per sviluppare il personaggio per creare qualcuno più profondo, qualcuno che non ha fatto affidamento sul dire 'dieci shitloads' per trasmettere le sue emozioni.
Vorrei che gli sviluppatori di giochi si sforzassero di creare personaggi più originali e complessi piuttosto che i soliti marines spaziali cookie cutter. Questo è un archetipo che potrei sicuramente vedere di meno.
Ninjas
Come visto in: Ninja Gaiden
Invecchiato: 2003
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Proprio come gli zombi, gli assassini più enigmatici del Giappone portano con sé un certo ironico fascino della cultura pop. Ancora una volta, come gli zombi, quel fascino è stato drasticamente ridotto grazie alla costante mungitura dello stereotipo. I ninja hanno recitato o apparso in innumerevoli giochi nel corso degli anni, con notevoli giochi ninja Ninja Gaiden , shinobi , Tenchu , Ninja Blade , Mini Ninja e naturalmente, Ninjabread man .
Una quantità ridicola di videogiochi richiede almeno una sorta di cameo ninja. Metal Gear Solid ne aveva uno, Fantasia finale e Suikoden li aveva e tutti i tipi di giochi di combattimento come Tekken e Mortal Kombat sembra gettare nel ninja obbligatorio (o cinque). Raggiunsero l'apice all'inizio del secolo, quando i ninja e, in misura minore, i samurai sembravano essere gettati in tutto. Nel 2003 mi stavo davvero annoiando. In questi giorni, rimane ben poco nell'idea di essere un ninja. Penso che quella particolare mammella sia stata munta così forte che solo la polvere bianca fuoriesce dalla tettarella screpolata, secca e rosso-cruda.
I ninja sono spesso visti mano nella mano con i pirati, un trope che è stato estratto in misura minore. Mentre inizialmente includevo i pirati, ho la sensazione che ci sia ancora vita in quel particolare tema, aiutato dal fatto che i giochi pirata veramente grandi sono pochi e rari.
Ninjas combattente i pirati, tuttavia, sono stati condannati a morte sanguinosa. Basta con quello, per favore.
Androgini eroi di 16 anni
Come visto in: quasi tutti i giochi di ruolo di sempre
Invecchiato: anni e anni fa
Li odio. Io davvero, davvero odiare questi. Immagino sia una cosa culturale, dal momento che i giapponesi adorano i giovani e sono letteralmente ossessionati dalle storie di due adulti. L'eroe androgino di 16 anni è il personaggio principale in quasi tutti gli altri giochi di ruolo che sia mai uscito, e appare anche in molti altri giochi giapponesi. È tipicamente lamentoso, con capelli incredibilmente flaccidi e un momento cliché nel gioco in cui realizza il suo destino e impara il valore dell'amicizia.
Il più delle volte sarà coinvolto in un triangolo amoroso in cui rimarrà completamente ignaro degli affetti delle due femmine in guerra, anche se sono al di là di ogni ovvio. Se lui non lo fa rimane ignaro, inizierà a sbavare sopra la troia stupida con grandi tette mentre la ragazza più piccola e più infantile che è in realtà agganciarsi alla fine del gioco diventa geloso, che è colpa sua perché era comunque una cagna per lui. Succede sempre esattamente allo stesso modo, e non so come il pubblico giapponese sia ancora affascinato da una storia che hanno già visto una dozzina di volte quel giorno.
I giochi di ruolo sono diventati davvero tutta una massa di tropi e bisogna davvero fare qualcosa per scuoterli. O davvero ... basta ... basta ... fare ... il ... cliché ... merda. Non è poi così difficile vedere qualcosa che è stato fatto e poi fare qualcos'altro. Ci sono centinaia di impostazioni e personaggi su cui puoi girare un gioco di ruolo. Perché usano solo la stessa routine stanca?
seconda guerra mondiale
Come visto in: Call of Duty
Invecchiato: 2007
Non mi dispiace i giochi della Seconda Guerra Mondiale se hanno qualcosa di diverso da dire o interessante da fare. Tuttavia, penso che abbiamo preso d'assalto le spiagge della Normandia abbastanza volte per ottenere l'immagine. Adoro sparare ai nazisti quanto il prossimo, ma ci sono solo tante volte in cui puoi sentire la parola 'schnell' prima di annoiarti. Quando Infinity Ward decise di cambiare audacemente il Call of Duty franchising con Modern Warfare , è stato quasi patetico vedere Treyarch seguire con l'ennesimo gioco della Seconda Guerra Mondiale Mondo in guerra . Certo, lanciare il conflitto nel Pacifico è stato un bel modo di comportarsi come se parti di esso fossero diverse, ma sembrava comunque lo stesso vecchio gioco della Seconda Guerra Mondiale e non aveva assolutamente nulla di nuovo da dire sulla situazione.
Penso ancora che la Seconda Guerra Mondiale abbia un potenziale se le persone facessero cose interessanti con essa, ma raramente qualcuno lo vuole. È molto più facile mettere un fucile in mano e dire 'I NAZIS SONO MOLTO MALE NON SONO LORO'? Sì loro siamo abbastanza male. Abbiamo stabilito che una trentina di partite fa, no?
Realismo grintoso
Come visto in: Killzone
Invecchiato: 2008
Se uno sviluppatore usa le parole 'grintoso' o 'oscuro' per descrivere il suo gioco e non è ironico, divento immediatamente cinico. Il realistico realismo è diventato un tropo così abusato che le parole ad esso associate sono quasi una parodia di questo stadio. Non fraintendetemi, penso che ci sia una certa bellezza nella desolazione, e a volte un gioco grigio e miserabile può sembrare abbastanza sorprendente. Tuttavia, ritengo che i giochi più belli di questa generazione siano quelli dai colori vivaci - Lunga vita a Piñata , Gioco 3D Dot Heroes , Inesplorato e persino giochi per Wii come Super Mario Galaxy sembrano infinitamente più belli della maggior parte di questi cosiddetti giochi 'realistici', e quando la tecnologia avanza e le vecchie immagini sono obsolete, saranno i giochi artisticamente superiori a superare la prova del tempo, non quelli graficamente superiori.
Il realistico realismo sembra tutto uguale, e l'ho avuto con persone che cercavano di rivendicare loro il gioco realistico e grintoso è il migliore. Ho finito per essere impressionato dalla cosiddetta grafica 'realistica' e mentre riconoscerò sempre quando un gioco sembra buono, non so se posso essere impressionato da un altro Ingranaggi di guerra o Killzone . Sono decisamente sopraffatto dalla distopia marrone, grigia, devastata dalla guerra.
Questi sono i tropi del videogioco che ho ufficialmente concluso, ma tu? A quali temi e archetipi sei stato esposto così tanto che ora sei stato impressionato da loro? Indica la tua causa e fai sapere che ci sono alcuni cavalli morti che devono essere sepolti.
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