review for honor
Morte di mille tagli
Ho trascorso molto tempo a duellare contro altri giocatori Anime scure . Vagabonderei con noncuranza nella foresta di Darkroot e inviterei intenzionalmente i protettori di quei boschi ombrosi a venire a cercare di costringermi a uscire da loro. Mi sarei dolorosamente fatto strada attraverso il gioco con una build non ottimale per affrontare i mostri della terra con equipaggiamento progettato per darmi un leggero vantaggio nel combattimento faccia a faccia con altri giocatori che desideravo, indipendentemente da come mi ha compromesso in altre aree.
E attraverso tutto, PvP in Anime scure è sempre stata una caratteristica secondaria. Un sotto-gioco interessante nascosto in un mondo molto più ricco e vario. È sempre stato il dominio di combattimenti ad hoc, invasioni rischiose e immancabili gank. Ma, ci sono rimasto fedele, l'emozione del paziente combattimento uno contro uno troppo irresistibile per essere ignorata.
Ecco perché non vedevo l'ora di farlo Per l'onore . Un gioco che ha promesso di prendere la bellezza tesa di fissare il bordo di una lama e cercare di entrare nella mente del tuo nemico. Aspettando il minimo tuffo della lama, il più innocuo rimescolamento dei piedi, quel micro-secondo momento di vulnerabilità per muoverti.
quando Per l'onore è al suo meglio, è quel gioco. Bello e brutale come si potrebbe sperare. Purtroppo, quei momenti sono pochi e lontani tra loro. Mentre Per l'onore avrebbe dovuto far emergere il brivido del duello in superficie, sembra più nascosto e oscurato da modalità di gioco mal concepite, molestie odiose e difetti tecnici di quanto non abbia mai fatto nei recessi più profondi del Darkroot Garden.
Per l'onore (PS4 (rivisto), Xbox One, PC)
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 14 febbraio 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
Gli aspiranti signori della guerra devono avvicinarsi Per l'onore come un gioco di combattimento. Se ti aspetti a Dynasty Warrior -come il power-fantasy o una frizzante esperienza di hack-'n'-slash, questo non è il gioco che stai cercando. Questo è un gioco basato sulla meccanica granulare e match-up molto specifici: puoi ancora sentirti un brutto culo, ma dovrai lavorarci sopra.
Il cuore di Per l'onore risiede nel sistema ingannevolmente profondo dell ''arte della battaglia' che regola i combattimenti uno contro uno. L'idea inizia con una semplice configurazione di forbici di carta-roccia di attacchi e guardie da sinistra a destra e in alto, ma si sovrappone rapidamente a livelli aggiuntivi di complessità fino a sembrare un videogioco equivalente alla ruota tattica della scherma. La levetta destra governa la posizione della tua lama e la direzione del tuo attacco. Premi a destra sulla levetta e tocca il pulsante di attacco e il tuo spadaccino scaglierà o oscillerà da quella parte. Allo stesso modo, puoi bloccare un attacco posizionando la lama nella giusta direzione per intercettare.
Ma poi le cose diventano più complicate. Gli attacchi di luce sono veloci e difficili da bloccare, ma sono deboli e colpiscono solo il nemico. Attacchi pesanti tolgono pezzi di una barra della salute, ma possono essere visti arrivare a un miglio di distanza. Ecco perché è utile 'fingere' un attacco pesante, annullando il colpo con la pressione di un pulsante mentre si sta ancora chiudendo. La parata, un blocco più aggressivo che farà perdere l'equilibrio al nemico, può essere realizzato lanciando un attacco pesante nel momento e nella direzione precisi di un colpo in arrivo, ma se finiscono, rimani spalancato. Le interruzioni di guardia funzionano in modo simile ai tiri nei giochi di combattimento, aprendo i giocatori difensivi all'attacco, ma possono essere contrastate con un attacco rapido o una pausa difensiva propria.
Quindi hai dei rischi ambientali a cui prestare attenzione. Sporgenze insidiose, bastioni in rovina, punte montate a parete e fossati di castello vecchio stile possono tutti dire una morte rapida a qualsiasi guerriero abbastanza sfortunato da essere abbattuto in uno. Essere consapevoli di ciò che ti circonda e anticipare come il tuo avversario potrebbe usarli contro di te è la chiave per rimanere in piedi e non rompere in fondo a una fossa.
Mentre tutti condividono le stesse opzioni di attacco di base, ognuno dei 12 personaggi possiede tratti, abilità e regole unici che mettono su di loro un giro personale e si increspano ulteriormente nei giochi mentali di un duello. Lo Shugoki può scrollarsi di dosso una singola ferita di carne con la sua super-armatura. I guardiani possono punire gli attacchi verticali con un devastante contraccolpo e caricare gli spensierati combattenti trascurati in ostacoli. Il Peacekeeper può infliggere un danno sanguinante nel tempo con il suo coltello. I berserker possono concatenare i loro attacchi in una raffica senza fine nelle giuste condizioni e così via. Proprio come qualsiasi combattente moderno, probabilmente ti consigliamo di concentrarti su uno o due personaggi per padroneggiare il gioco, mentre studia anche sulla borsa dei trucchi dell'altro combattente per prepararti per loro.
Qui è dove Per l'onore è al suo massimo. Combattimenti uno contro uno. Due combattenti tirano fuori ogni tattica, mossa e trucco sporco per ottenere un vantaggio sull'altro ragazzo. Al suo meglio, è molto vicino alla perfezione.
Questo è il motivo per cui è sconcertante che così tante modalità e meccaniche del gioco sembrino morte per minare questa purezza ad ogni turno.
Più guerrieri si sono aggiunti al campo di battaglia, più frustrante e meno soddisfacente Per l'onore diventa. Duelli 2 contro 2 spesso si riducono a una corsa tra chi può uccidere il loro avversario e aiutare il loro compagno a accumulare più velocemente sul resto. Le modalità schermaglia e rissa e le varianti 4 vs 4 deathmatch diventano allo stesso modo caotiche. Più giocavo in queste modalità, più notavo che alcuni giocatori stavano scegliendo la classe assassina che correva veloce allo scopo esplicito di scappare dal loro partner di duello originale, raggrupparsi su un altro combattente e quindi usare il vantaggio numerico per lanciare palle di neve sul riposo. Che gioia
Questa tendenza raggiunge il suo apice nella modalità Dominio 4 contro 4, che mette i personaggi del giocatore accanto ai fanti NPC in una battaglia di controllo del territorio. Ogni mappa è suddivisa in due punti di controllo separati per rivendicare (ottieni più punti al secondo lasciando un giocatore in difesa anziché abbandonarlo per muovere la mappa in un pacchetto gigante) con un campo di battaglia medio che deve essere tenuto respingendo indietro ondate di nemici per consentire ai tuoi soldati (particolarmente piccoli) di avanzare.
O almeno questa è la teoria. La maggior parte dei giochi di Dominion a cui ho giocato si è ridotta a razziare squadre di tre o quattro scarti del Rinascimento cercando di catturare obiettivi isolati. Tutta la meccanica accuratamente bilanciata e la finezza del sistema di duello vanno fuori dalla finestra quando si impegnano bersagli multipli. L ''arte della battaglia' si riduce a una corsa goffa per fuggire (che è quando diventa più evidente quanto ingombranti e goffi i controlli e i personaggi siano al di fuori dello stile di combattimento bloccato di un duello) o un frenetico tentativo di bloccare abbastanza attacchi per innescare la modalità 'vendetta', una sorta di power-up Super-Saiyan che gli antichi guerrieri ottengono apparentemente una volta che hanno deviato abbastanza colpi. Diventa rapidamente noioso, su entrambe le estremità della spada.
Questo caos confuso è aggravato da un sistema di abilità poco spiegato che consente ai giocatori di iniziare a lanciare dardi a balestra e granate medievali nel mezzo di un combattimento, o potenziare i loro attacchi e le statistiche difensive una volta raggiunti abbastanza punti. Mentre potrebbe sembrare una bella idea aggiungere più trucchi e sconvolgimenti nel multiplayer, l'effetto reale è essere schiacciato dalle frecce fuori dallo schermo o avere una bomba atterrare ai tuoi piedi mentre sei nel mezzo di una battaglia con un altro ragazzo. Più caos casuale che distrae dai punti di forza del gioco.
Il ridicolmente sbilanciato sistema di avanzamento dell'ingranaggio assicura inoltre che confusione e frustrazione regnino sovrane. Equipaggiamento, come spalline, teste di ascia e pomelli fantasia, può aumentare determinate statistiche e abilità per i personaggi. A seconda del livello e del tipo di equipaggiamento, questo può variare fino a un leggero, quasi impercettibile aumento della velocità dello sprint o un terrificante aumento del danno. Chissà? Questo rende le modalità multigiocatore più grandi (gli effetti degli equipaggiamenti sono misericordiosamente disabilitati in duelli uno contro uno e servono solo a rendere grazioso il tuo Viking) una frequente fonte di improvvise e violente sorprese.
Nelle modalità 4 vs 4, non sei mai abbastanza sicuro di chi ha cosa o cosa possono fare. Spesso, l'unico modo per scoprire un Guardiano ha una lama potenziata che può dannatamente avvicinarti a due colpi, o un Vichingo Raider ha un bonus che gli permette di lanciarti a metà strada attraverso la mappa, è il modo difficile. Particolarmente problematiche sono le opzioni di equipaggiamento che riducono il tempo necessario per ravvivare i compagni abbattuti, o quelli che aumentano il potere del già devastante stato di vendetta, portando a combattimenti in cui sembra che non si possa ostacolare in modo significativo la squadra nemica a meno che non si riesca a sbarcare un esecuzione fatale (difficile) e avere a che fare con Samurai Goku che infuria su di te ogni pochi minuti.
Mentre il sistema di sblocco non è così male come pensavo nella mia recensione originale in corso post (tutti i personaggi sono disponibili per giocare all'inizio, devi solo pagare per personalizzarli e equipaggiarli, mea culpa), la microtransazione i ganci sono ancora abbastanza grassi per essere scoraggianti. I talenti possono essere guadagnati attraverso l'esperienza o aggirati con denaro contante (dando accesso a un vantaggio diretto nel gioco rispetto alle persone che si fanno strada naturalmente). L'equipaggiamento si accumula lentamente come ricompense occasionali post battaglia o può essere acquistato in pacchetti bottino casuali con valuta di gioco.
Naturalmente, la valuta di gioco è dolorosamente lenta da accumulare. Sì, il completamento di attività quotidiane e condizioni speciali possono aiutarti a guadagnare di più, ma che le stampelle ti fanno desiderare di giocare cinque partite di AI Dominion o completare dieci esecuzioni come classe che non ti piace. Altrimenti, puoi sempre comprare un po 'di valuta e girare la ruota su alcuni pacchetti di bottino casuali che potrebbero darti o meno ciò di cui hai bisogno. Spendi, spendi, spendi.
C'è un Season Pass in vendita per sbloccare automaticamente altri sei nuovi personaggi non appena disponibili, oltre a un XP completo e un potenziatore di equipaggiamento. Presumibilmente, i giocatori saranno in grado di acquistare questi personaggi con la valuta di gioco quando verranno lanciati, ma Ubisoft non cercherebbe di venderli in un pacchetto da $ 39,99 se fossero abbastanza convenienti da afferrare senza seri problemi.
test whitebox e blackbox con esempio
Sono tutte le stesse tattiche free-to-play che abbiamo visto ancora e ancora, solo in un gioco per il quale hai già pagato il prezzo intero. Ci sono abbastanza modi per guadagnare Per l'onore La valuta per deviare le accuse di accaparramento di denaro, ma tutto è stato accuratamente messo a punto e ottimizzato per renderlo abbastanza fastidioso da spingere i giocatori a scavare nelle loro tasche. voi poteva prendi tutto con pazienza e completando le attività quotidiane che possono essere o non essere divertenti - oppure potresti semplicemente buttare un po 'di soldi al gioco.
Tutto questo è particolarmente irritante poiché il sistema di matchmaking non sembra preoccuparsi particolarmente di lanciare giocatori di basso livello con equipaggiamento minimo contro giocatori che hanno raggiunto il loro secondo o terzo livello di fama (prestiging con un altro nome) e hanno distrutto i loro guerrieri con palline di alto livello. In diverse occasioni, ero bloccato in squadre che indossavano l'equivalente di sacchi di patate, affrontando i guerrieri addobbati in modo particolarmente generoso D & D tesoro tesoro degno di bottino. Se non pensi che questa sia stata una scelta intenzionale di design per incoraggiare l'invidia del bottino, ti stai prendendo in giro.
Naturalmente, il matchmaking è solo l'inizio dei problemi online. La vera domanda è se sarai in grado di completare effettivamente una partita una volta trovata una. quando Per l'onore non è impilare squadre orribilmente discordanti l'una contro l'altra, o sellare squadre con robot AI (particolarmente curioso quando si gioca in modalità di gioco 'ad alta attività'), si sta schiantando a metà partita o soffrendo di ritardo paralizzante. È un casino.
La rete peer-to-peer Per l'onore è costruito su proprio non supporta ciò che il gioco richiede. In un titolo tutto incentrato su reazioni di frazione di secondo, parate abili e finte abilità, l'aggiunta di winchiness di connessioni subottimali rende il combattimento inaffidabile e apparentemente basato sulla fortuna. Sto giocando su PS4 (frugando in bacheche, la situazione sembra persino peggiore per i giocatori di PC), e anche una settimana dopo l'uscita, le partite continuano a cadere regolarmente.
Non ti diverti finché non investi 10-15 minuti in una battaglia campale o in un duello pungente che è giunto all'ultimo round, solo per colpire ancora una volta il muro di mattoni dello schermo 'CONNECTION ERROR'. È imperdonabile. Il gioco non avrebbe mai dovuto uscire dalla porta in questo tipo di stato.
Questi problemi arrivano anche all'esperienza per giocatore singolo che, sfortunatamente, richiede una connessione per giocare. Anche se non sono mai stato abbandonato da una missione a metà strada a causa di un errore di connessione, ho avuto problemi ad avviare il gioco una notte quando i server Ubisoft non sono riusciti a connettersi sulla schermata del titolo.
A proposito, la campagna per giocatore singolo non è nulla di entusiasmante. Fornisce un'introduzione funzionale alla maggior parte del cast e fornisce alcuni pezzi unici e il boss occasionale divertente, ma non è nulla da non perdere. I nemici sono senza vita e combattono con un'andatura meccanica, con script, spesso lanciando lo stesso modello di attacco o richiedendo al giocatore di sconfiggerli in un modo specifico (in particolare con nemici portatori di scudi che deviano qualsiasi attacco, non importa quanto intelligente, fino a quando non li rompi di guardia). Le tappe sono disseminate di vasi di argilla fragili e punti di osservazione (registri audio) da trovare, presumibilmente per un 'valore di riproduzione'.
La trama che spiega perché tre distinti gruppi di guerrieri anacronistici stanno combattendo è prevedibilmente sottile. Spronata da un sovrano impazzito dalla guerra che non mi ricorda altro che un puzzle medievale (molte posture pseudo-filosofiche per giustificare il sadismo), le tre fazioni vengono trascinate a malincuore in una battaglia perpetua in cui il vero nemico è l'incapacità dell'uomo di fidarsi dell'uomo o qualche morale che induce allo sbadiglio allo stesso modo. I dialoghi e le battute della trama sono così generici che non sarei sorpreso se fossero stati scritti da un algoritmo che ricicla gli script di film d'azione di livello B.
A parte la narrativa piatta, Per l'onore tenta di ispirare il giocatore a prendersi cura dei gruppi militari immaginari fornendo una guerra di fazioni in corso. I giocatori scelgono un allineamento all'inizio e le loro azioni in battaglia vengono raccolte, scricchiolate e sputate in un tiro alla fune in corso di numeri che determina il controllo del territorio e il dominio delle fazioni. È uno di quegli ami online in cui i tuoi sforzi individuali sembrano insignificanti e i risultati sono arbitrariamente raggruppati verso il gruppo più popolare. Proprio come la vita.
Onestamente, non sono sicuro del motivo per cui a qualcuno dovrebbe importare. Scelgo la mia fazione in base all'emblema dello scudo che ho pensato fosse più bello all'inizio del gioco. Non ho quote, nessun investimento nel mio 'lato'. Sembra che la vittoria cambi gli stendardi o le creste su alcuni livelli - un dettaglio che nessuno potrà mai notare mentre cerca di evitare la decapitazione. Forse la guerra delle fazioni avrebbe più significato se i giocatori dovessero investire un po 'di pelle nel gioco, come se scegliere una fazione ti bloccasse fuori dai personaggi delle fazioni avversarie. Così com'è, è solo un miscuglio di numeri con cui il gioco mi assale quando voglio solo unirmi a un duello spaventoso.
Ho visto chiacchiere dicendo che questo gioco sarà un altro Rainbow Six Siege : Un grande gioco che esce in uno stato un po 'compromesso. Un gioco un po 'troppo avido con le microtransazioni all'inizio, ma con sconti, patch di bilanciamento e una serie di omaggi in seguito, diventa un valore decente. Un gioco che trova un pubblico di base pochi mesi dopo l'uscita, dopo che lo zeitgeist lo ha cancellato.
Lo spero. Spero che tra sei mesi ne sia entusiasta Per l'onore ancora. Spero che la gente mi riporti questa recensione più tardi e dica Per l'onore avevo solo bisogno di alcune modifiche per raggiungere la grandezza. Così com'è, questo è un gioco con una campagna a giocatore singolo usa e getta, partite multiplayer che si schiantano o si disconnettono tutte le volte che si completano e una serie di fantastiche meccaniche che emergono in superficie solo in una modalità di gioco su una metà dozzina.
Se c'è mai stato un gioco a cui adottare un approccio 'aspetta e vedi', lo è Per l'onore .
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)