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oppure: come Stevil ha imparato a smettere di preoccuparsi e ad amare il MMORPG
Come alcuni di voi già sanno, ho quasi perso il fuoco dentro. I videogiochi non mi eccitavano più e, sebbene ciò fosse dovuto principalmente ai loro circoli di creatività in continua diminuzione, ero anche diventato pigro, bloccato nei miei modi. La stessa cosa è successa con il mio vorace appetito musicale finché non ho scoperto Bandcamp; un sito che da solo ha riportato in vita il mio io esploratore di dischi (e che a lungo possa regnare indipendentemente).
Volevo tornare all'hobby, dimostrare che tutto era sbagliato e potevo farlo solo con una mente aperta. Così ho deciso di provare un MMORPG con lo stesso atteggiamento che aveva la mia amica più cara quando ha comprato un violino. Ma a differenza di quello strumento trascurato, che attualmente raccoglie polvere mentre insegna in Arabia Saudita, ero determinato a guadagnare soldi.
Ho prima testato le acque con il free-to-play APB: Ricaricato . Questo è durato per tutte le due ore prima che mi rendessi conto che i Tory non avevano ucciso questo gioco con i loro rifiuti di taglio delle tasse, solo uno sviluppo decisamente negativo. Non è stato un ottimo inizio e le mie opzioni erano piuttosto limitate. Non sono mai stato un vero fan di Star Trek e preferirei giocare Cavalieri dell'Antica Repubblica III di qualunque cosa EA/BioWare vendesse al suo posto. Durante la mia ricerca del gioco gateway ideale, è diventato subito evidente quanto i MMORPG fossero innamorati delle loro ambientazioni fantasy. Qualsiasi altra cosa era solo una nicchia non redditizia.
Ma, per fortuna, Il mondo segreto era il mio tipo di nicchia. Spade e stregoneria, orchi ed elfi, niente di tutto questo mi ha mai attratto. La Torre Nera è la fantasia più fantasy che abbia mai letto, e dopo averci dedicato circa 80 ore Il mondo segreto , trovo che i due siano molto simili nel modo in cui acclimatano il loro pubblico con generi familiari e generalizzati, prima di svelare temi più grandiosi e cosmici raccolti da fonti più oscure. Non molti videogiochi possono affermare di aver usato un romanzo di Umberto Eco come soluzione di puzzle, questo è certo.
Il mondo segreto è ancora fantasia, anche se radicata in una parvenza di realtà. Funcom lo ha chiaramente progettato per capitalizzare su H.P. La recente rinascita di popolarità di Lovecraft e la soddisfazione di Chaosium Inc.'s Richiamo di Cthulhu base di fan (con un po' di Delta Verde per buona misura), ma poi ci sono accenni a Hellblazer , di Neil Gaiman Mai da nessuna parte , e Gli X-Files 'cool marchio di paranoia. E per tutto questo, Il mondo segreto finisce per essere involontariamente anni '90; il che per me va bene perché amo quell'era di autocoscienza occulta e chitarre sfocate, comunque.
Suppongo che la maggior parte delle persone lo ricordi per due cose: la fantastica opera d'arte Katana Girl vs. Cthluhu e quello scena mistica di fellatio in cui ti sei unito a una certa fazione. Ma suonando ora e guardando indietro al clamore iniziale, queste due immagini riassumono Il mondo segreto Le probabilità insormontabili e l'assurdità nera come il jet in poche parole. Racconti agghiaccianti vengono raccontati attraverso i fumetti estremi, missioni epiche si svolgono nelle università, nelle metropolitane e nei parchi di divertimento e le società segrete per cui lavori - Templari, Draghi o Illuminati - sono pompose cricche delle scuole superiori.
Sto andando avanti a me stesso qui, raccontandoti il quadro più ampio prima delle mie esperienze intime, ma amo Il mondo segreto per quello che è, di nicchia o meno, e nei suoi anni crepuscolari. Adesso capisco il fascino dei MMORPG; l'investimento di tempo, le incursioni cooperative, il cameratismo passeggero, le uccisioni con la frizione, il saccheggio senza fine, l'arcaica sfacciataggine di acquistare punti Funcom con denaro reale e le dipendenze della gestione delle missioni.
Allora come sono arrivato a quel punto? Bene, è iniziato con un respiro profondo e diverse ore nel creatore del personaggio. Ascolta, onestamente, se il creatore del tuo personaggio riesce a interpretare vagamente la mia somiglianza, allora il tuo gioco mi ha già conquistato. Jonathan Holmes piange molto per i generici ragazzi bianchi di 30 anni con i capelli castani e la barba ispida nei giochi, ma in realtà sono d'accordo con quel tipo perché sono un narcisista. Ho anche dovuto scegliere una fazione permanente e un server. Il primo è stato facile poiché ero totalmente d'accordo con l'amore di Dragon per la teoria del caos, ma a causa della mia mancanza di esperienza, sono stati spesi 20-30 minuti per sfogliare gli argomenti del server sui forum di Steam. Alla fine, ho scelto Daemon e non ho mai guardato indietro.
Creare un mondo completamente nuovo, specialmente per un MMORPG, è un compito poco invidiabile. Devi fare un'introduzione coerente e scattante su una rubrica di tradizioni, mentre insegni a qualcuno le basi che diventeranno la loro seconda vita. Oh, e non divagare nonostante la portata epica perché qualcuno potrebbe raggiungere il pulsante di rimborso. Per fortuna, Il mondo segreto l'apertura di è piuttosto scarsa rispetto al flusso gestibile di informazioni in seguito. Vieni punto da un'ape magica e ora sei un guerriero soprannaturale con un debole per l'abbigliamento Topman/Topshop. Fine del prologo, al primo atto!
Dopo aver incontrato i Dragons a Seoul, mi è stato chiesto di scegliere un'arma iniziale/abilità offensiva. Evitando i soliti cliché fantasy, ho seguito la strada della pistola. Doppia azione, fino in fondo. Ovviamente, non ho tenuto conto del fatto che avrei sentito lo stesso effetto sonoro di panca e panca per le successive 80 ore. Ora mi sto orientando verso la magia del sangue e le abilità con la spada per mantenere intatta la mia sanità mentale.
La mia apprensione è aumentata rapidamente quando il gioco mi ha spinto verso il più famigerato dei tratti MMORPG: la microgestione. Curiosità e terrore fluivano in egual misura, ma sono stato sorpreso di scoprire quanto fosse facile capire e quanto sarebbe stato più facile padroneggiare se mi fossi preso la briga con i tasti di scelta rapida (qualcosa che ho ostinatamente ignorato fino a quando il primo vero capo non mi ha preso a calci in culo , parecchie volte). L'intera esperienza mi ha ricordato quando ho sentito parlare per la prima volta di The Dillinger Escape Plan e ho pensato, Ooh, suonano come se sarebbero stati un po' troppo per me, solo per scoprire che non erano affatto inaccessibili. In effetti, in seguito, sapevano persino come muoversi una melodia dannatamente buona .
Ma sto divagando, poiché dopo aver appreso le basi in una visione post-apocalittica, sono stato subito mandato a indagare su misteriosi avvenimenti a Solomon Island, appena al largo della costa di Boston. Per farla breve: Zombie e Deep Ones. Gli occhi avrebbero dovuto alzarsi al cielo, ma è stata l'introduzione perfetta per me, sia come vergine MMO che amante del survival horror, e dover affrontare qualcosa di familiare con mezzi non familiari è stato del tutto rinfrescante (vedi anche: Koudelka ).
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Tutti alla stazione di polizia assediata chiedevano un favore, e quei favori di solito comportavano l'uccisione di mostri. Non sono estraneo ai giochi di ruolo, ma questa è stata la prima volta che sono stato coinvolto in combattimenti sulla barra delle applicazioni e l'intera esperienza è stata sconnessa. I giochi di ruolo hanno il vantaggio del tempo libero, una direzione di battaglia ponderata, ma nel regno dei MMORPG è tutto online e in tempo reale, dando l'illusione dell'input del giocatore. Anche se il mio avatar pompa proiettili infiniti in una piccola orda, in realtà sto solo facendo clic sulle icone in un certo ordine sotto e l'ordine giusto è la chiave della mia sopravvivenza. Mi piacerebbe pensare di essere morto molto a causa di questa solita caduta in una crisi esistenziale, ma in realtà è stato colpa della mia mancanza di salire di livello.
A seguito di Armi selvagge 3 , sono abituato alla temuta frenesia. Ma anche se Il mondo segreto proclama che sale di livello in modo diverso ponendo l'accento sull'equipaggiamento che cambia le statistiche, proprio come il sottovalutato Risonanza del destino , devi ancora macinare per aggiornare. Sapevo che Kill 10 Pigs, Now Kill 20 era un altro famigerato tratto MMORPG, e stupido ho cercato di farmi strada verso la fine del gioco. È come se mi conoscessero così bene quando ho dovuto confrontarmi con una bestia eterea con più 0 nei suoi HP rispetto al mio conto in banca. Ma ho notato subito che per alleggerire il peso, il mio Dottor chi - il cosplayer raggiungeva sempre i traguardi EXP e le mini-missioni erano a un tiro di schioppo; creando così questa solo un'altra mentalità nel processo.
Ho capito ora, perché le persone dedicano i loro mezzi di sussistenza a Mondo di Warcraft . A volte, mi ritrovo a considerare una sessione veloce, completare una missione secondaria prima di andare a fare il caffè da Starbucks. Ed ecco un segreto per fare un buon Caramel Macchiato: non c'è, hanno tutti un sapore di merda troppo cara, indipendentemente da quello che fai.
Sono preoccupato di essere dipendente? No, per niente. Se hai mai letto il mio Silent Hill Retrospettiva o una tantum sui giochi cinematografici, allora saprai che sono un matto per la narrativa. Così com'è, tratto il Il mondo segreto come qualsiasi gioco di ruolo per giocatore singolo, immergendomi nella trama e arrivando al finale di stagione ambientato a Tokyo. Grinding mi assicura solo di superare l'arco narrativo principale, in cui l'equipaggiamento di qualità è essenziale per la progressione. Al di fuori di questo, le missioni sono un lavoro impegnativo che coinvolge mostri rivisitati, turni investigativi e mini-boss per chiuderli. Detto ciò, Il mondo segreto è ben presentato e meravigliosamente scritto. È un peccato, con mia ritrovata delusione, che l'ultima parte venga regolarmente ignorata.
Gli NPC potrebbero distribuire le missioni con un senso di deja-vu, ma sono i loro monologhi naturali e le loro interazioni che mi tengono impegnato. Il loro dialogo scorre da una lingua secca, l'arguzia tagliente taglia la strana fetta di malinconia, e quasi tutti quelli che incontro hanno una lunga storia sordida per essere se stessi. Certo, le missioni sono ripetitive, ma i motivi per essere inviati in mezzo ai boschi per sterminare insetti giganti sono piuttosto avvincenti. Solo sull'isola di Salomone, c'è una tribù indiana litigiosa, un fotoreporter di Hunter S. Thompson, uno scrittore horror ubriaco e disilluso, un proprietario di un parco sboccato, un preside morboso privo di consapevolezza di sé, agenti del governo completamente fuori di sé, un gattara pettegola e un mago supercriminale che mi ricorda Russell Brand.
Tutti compensano anche un'esperienza solitaria. Sono sicuro, a un certo punto, Il mondo segreto pullulava di altri giocatori e che l'esperienza complessiva era meno impegnativa per questo. E mentre l'isolazionismo funziona per l'atmosfera spettrale, ovviamente ho ancora perso la barca. Quando incontro un altro giocatore, sono incredibilmente d'aiuto in un modo fugace e un po' timido. È quasi sempre imbarazzante iniziare una conversazione dopo che qualcuno ti ha salvato la pelle.
Grazie per aver ucciso quell'orda, una volta ho digitato in chat, prima di chiedere con riluttanza, Ehi, come ti unisci alle persone in questo gioco?
Mi aspettavo il peggio, essendo il nuovo ragazzo e tutto il resto. Non parolacce, solo il trattamento del silenzio prima che volassero via su un hoverboard. Sì, ho dimenticato di menzionare gli hoverboard. Sono una cosa dentro Il mondo segreto .
Ctrl+C, quindi invita, hanno spiegato, osservando il mio abbigliamento hipster di Portland da dietro le fantastiche tende firmate. Mi unirò a te sull'invito. Che missioni stai facendo?
domande dell'intervista sull'ottimizzazione delle prestazioni di oracle 11g
Oh, solo quelli del college, ho risposto.
C'è stata una lunga pausa, abbastanza per dire che non avevano voglia di tornare lì, poi sono scappati (niente hoverboard) e non abbiamo mai fatto squadra. Non che importasse perché stavo effettivamente cercando di prendere parte a un raid e, come ho scoperto 80 ore dopo, è stato fatto tramite Ctrl+V. Bugiardo!
Attualmente, do l'esempio, lanciandomi a capofitto nella battaglia per i nuovi giocatori in difficoltà. Sono più fiducioso in quello che faccio, il che rende la loro silenziosa timidezza ancora più stridente. Sullo sfondo, scorgo questa coppia di Templari, che saltano in giro, mano nella mano, desiderando di essere la loro goffa terza ruota. Tuttavia, è meglio che essere evitato o uccidere qualcun altro in un'area PvP designata, dove non sono del tutto sicuro di cosa dovrei ottenere. Forse ha a che fare con una comunità più piccola del solito che vuole mantenere i numeri stabili, o forse è solo per il tipo di fan che attira, ma nessuno si rivela mai uno stronzo e rende quei momenti che passano ancora più speciale.
Comunque, alla fine ho ucciso il mago Russell Brand, ed è allora che le cose sono diventate davvero strane. I pezzi della trama hanno iniziato ad andare a posto e sono stato colpito dalla consapevolezza che stavamo completamente fraintendendo il nostro nemico. Era più grande, più antico e astratto di alcuni mostri ispirati a Cthulhu su un'isola di Boston. Al mio conduttore non importava e sono stato mandato a fare le valigie in Egitto per prendere parte a una o due sacre schermaglie.
Questa volta mi sono sentito pronto per affrontare una nuova area. Certo, stavo ancora imparando a conoscere questa roba MMORPG, ma ero anche pienamente impegnato nella causa. Avevo riavuto il fuoco dentro di me. Sotto il sole cocente, ho pianificato le missioni future, chiedendomi come il deserto dorato si collegasse alle notti gotiche della Transilvania e agli eventuali orrori di Tokyo.
Improvvisamente, il cercatore di gruppo mi ha avvisato.
Era finalmente giunto il momento di prendere parte al mio primo raid.