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Persona 3 sembra di nuovo nuovo

Persona 3 Ricarica mi ha dimostrato quanto Persona 3 ha avuto bisogno di un remake.
Pubblicato originariamente nel 2006 (2007 in Nord America), Persona 3 segna l’inizio del “moderno” Persona serie. Certo, i primi giochi prevedevano che gli studenti evocassero demoni come se fossero Pokémon. Ma i tuoi collegamenti social, gli elementi di simulazione della vita e altro ancora: tutto è iniziato con Persona 3 . Conosco molti che la considerano ancora una serie alta, ma onestamente, Persona 3 è sempre stato un po' difficile tornare. Su PS2, al gioco manca una qualità di vita essenziale, come la possibilità di controllare persino i membri del proprio gruppo. E anche se la versione per PSP risolve alcuni di questi problemi, presenta l'avvertenza di sembrare molto simile a un gioco per PSP condensato.
Come qualcuno che ha provato e non è riuscito ad approfondire Persona 3 me stesso, sono stato profondamente curioso Persona 3 Ricarica . In superficie, solo schiaffi Persona 3 sopra la fondazione di Persona 5 sarebbe stato sufficiente. Ma dopo aver fatto il test Persona 3 Ricarica per quanto mi riguarda, in occasione di un recente evento organizzato da Sega, lo spero Persona 3 Ricarica sarà ancora di più.

Preparati a esplorare il dungeon
Durante l'evento ho potuto provare due piccole parti del gioco. La prima sezione mi ha concesso circa 15 minuti all'interno del Tartaro, il centro di esplorazione dei sotterranei del gioco.
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Fin dall'inizio, non posso sottolinearlo abbastanza Persona 3 Ricarica è molto, molto bel gioco . Anche se potrebbe non sembrare troppo speciale rispetto a Persona 5 , solo i nuovi modelli dei personaggi rappresentano un enorme salto Persona 3 . Allo stesso modo, proprio come Persona 5 trasudava stile tramite la sua interfaccia utente, Persona 3 ha più o meno la stessa fioritura. Tutto, dal menu principale alle schermate di vittoria, è proprio quello che ti aspetteresti da a Persona 5 successore, anche se si tratta di un remake.
All'inizio l'interno del Tartaro mi sembrava familiare. Proprio come nell'originale, ti farai strada attraverso i corridoi mentre miri a ottenere attacchi preventivi sui nemici in movimento. La disposizione del dungeon era piuttosto generica, ma i piani erano brevi con circa tre battaglie ciascuno se combatti contro tutto ciò che vedi. L'inclusione di un pulsante del trattino ha contribuito a ridurre al minimo il backtracking e, nel complesso, l'esplorazione è sembrata ben ritmata.
Naturalmente, questo si basa sulle primissime fasi del gioco. Tartarus potrebbe sembrare ripetitivo dopo un po', quindi sapremo quanto bene questa parte del gioco reggerà solo nella versione completa. Dirò che, dopo aver confrontato le riprese del gioco originale, la versione in Tartarus in Ricaricare sembra un po' diverso con la sua estetica tagliente blu e verde. Sembrava familiare nonostante fosse nuovo, che era un tema ricorrente in gran parte di questa demo.

Ritorno della meccanica di battaglia
Combattimento dentro Persona 3 Ricarica mi è sembrato immediatamente familiare, il che considererei una buona cosa. Colpirai i punti deboli dei nemici tramite attacchi fisici o elementali, che li abbatteranno. Gli abbattimenti ti danno turni extra e abbattere l'intero gruppo nemico ti consente di attivare attacchi a tutto campo bonus. Ricaricare conserva i tre elementi fisici da Persona 3 , il che significa che delineerai tra danni taglienti, perforanti e colpitivi. I miei strumenti demo, però, si concentravano principalmente sulla fine magica delle cose.
Sono stato felice di vedere il ritorno di Shuffle Time, che mi è piaciuto molto Persona 4 D'oro specificamente. Le carte rimarranno scoperte qui, rendendo davvero facile scegliere quale vantaggio ricevere dopo il combattimento. Adoro la dinamica di chiederti quali carte troverai dopo una battaglia, soprattutto se, ad esempio, vuoi conservare oggetti curativi e speri di trovare invece una carta che ti guarisca. È una piccola cosa, ma fa davvero esplodere le sostanze chimiche della felicità nel mio cervello.
Verso la fine del mio soggiorno nel Tartaro, ho intravisto un meccanico che Persona 3 Ricarica chiama Shifting. Fondamentalmente, quando abbatti un nemico e guadagni One More, puoi donare il tuo turno extra a un membro del gruppo. In altre parole, è simile al Baton Pass in Persona 5 . Questa parte della demo è terminata poco dopo aver scoperto questo, quindi non sono riuscito a entrare nei dettagli su come Ricaricare gestisce questa meccanica. Tuttavia, in un gioco che originariamente privava il giocatore del controllo dei membri del gruppo, ottenere Shifting così presto sembrava quasi una scusa da parte degli sviluppatori.

Alcuni vecchi, altri nuovi
La seconda sezione in cui ho avuto modo di testare Persona 3 Ricarica coinvolgeva la sequenza che portava al boss della Sacerdotessa Arcana. Inizialmente pensavo che questa sequenza fosse rimasta perfettamente fedele Persona 3. Tuttavia, non mi ero reso conto che fossero state apportate alcune modifiche quando l'ho confrontato con le riprese del gioco originale.
Per cominciare, il percorso verso il boss in cui il gruppo corre attraverso i vagoni del treno presentava un po' di dialoghi aggiunti. Il testo che ho potuto identificare come nuovo non era esattamente avvincente, ma ho trovato entusiasmante l'inclusione. Me lo ha mostrato Persona 3 Ricarica non ha paura di espandere il gioco originale, anche se con una capacità minore.
La battaglia contro il boss stessa è stata il luogo in cui ho notato il cambiamento più netto. In entrambi gli originali Persona 3 E Persona 3 portatile , al gruppo vengono concessi poco più di sei minuti per finire questa battaglia. Finché mantieni un ritmo sostenuto, puoi abbattere il capo con tempo libero. Ricaricare , d'altra parte, ti offre una finestra molto più generosa di circa 30 minuti. Tuttavia, man mano che la battaglia procede, il boss passerà i turni ad accelerare il treno, riducendoti minuti di tempo.
Questo mi ha tenuto in tensione per tutta la battaglia, dal momento che non avrei mai saputo dire quanto tempo avevo davvero a disposizione per lavorare. Una volta sconfitto il boss, avevo circa 40 secondi a disposizione. Questo certamente non è stato un cambiamento importante nella battaglia. Meccanicamente, ho potuto vedere Atlus gestire questo incontro in questo modo, quindi il tuo timer non ha importanza fino al tratto finale. Tuttavia, ha segnato un cambiamento intenzionale, che mi ha lasciato entusiasta di ciò che il gioco completo avrebbe potuto offrire.

Sono così pronto per qualcosa di più Persona 3 Ricarica
Persona 3 Ricarica certamente ha un po' di bagaglio che appesantisce il suo clamore. Nello specifico, le notizie che il gioco non includerebbe Il percorso della Risposta o della protagonista femminile da Persona 3 portatile non rende Persona 3 Ricarica definitivo come molti vorrebbero. Penso che queste siano critiche valide e il tempo trascorso con il gioco di certo non ha cambiato la situazione.
Detto questo, dopo la mia sessione con Persona 3 Ricarica finito, sapevo che questa era la versione di Persona 3 stavo per finire. Ciò che ho suonato è stato lucidato fino a raggiungere uno splendore assoluto, senza un solo secondo noioso in vista. Tutto, dal combattimento all'esplorazione, è stato coinvolgente, al punto che mi sono dimenticato di essere a un evento e volevo solo continuare a giocarci per altre tre ore.
E il musica . Oh cavolo, questo gioco suona bene. Ottenere un'iniziativa nelle battaglie normali innesca un nuovo tema di battaglia che si rifà a Mass Destruction, che era così orecchiabile che avrebbe trascorso del tempo nelle battaglie semplicemente ascoltandolo se non fosse stato per il limite di tempo. Spero che Atlus carichi presto questa traccia per saziare le mie orecchie.
Insomma, per chi vuole Persona , Persona 3 Ricarica sembra un playthrough essenziale. Sia che il prodotto finale rimarrà fedele all’originale o correrà dei rischi qua e là, sarò entusiasta di giocarci quando uscirà il 2 febbraio 2024.