kojima expresses disappointment metal gear solid 4 120583

In una strana dimostrazione di brutale onestà all'interno dell'industria dei giochi, Kojima ha recentemente detto al Regno Unito Bordo rivista che non è soddisfatto al 100% del percorso Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots è uscito, indicando alcune delle capacità della PS3 come parte del problema. Dall'intervista:
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Dal punto di vista del gioco, è abbastanza vicino alla visione originale: ti intrufoli nel campo di battaglia e puoi scegliere se fare un gioco stealth o interferire con la battaglia in modo più diretto. Ma la grafica, le cose secondarie come il motion-blending e le dimensioni della mappa, non sono state completamente realizzate secondo la mia visione originale, con mia soddisfazione.
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Puoi prendere questo in due modi: che Kojima è un perfezionista (e come la maggior parte dei geni tende ad essere, estremamente severo riguardo al proprio lavoro), oppure puoi andare a correre per strada piangendo a squarciagola che Kojima odia la PS3, sbattere pentole insieme per un effetto drammatico e sostanzialmente gonfiando tutto questo a dismisura. È la tua chiamata, anche se ti garantisco che quest'ultima ti terrà fuori dalle migliori discussioni che si possono avere sull'argomento.
Un po' di più dall'intervista:
Quando abbiamo mostrato per la prima volta il motore di gioco al TGS, lo staff era davvero orgoglioso e felice. La PS3 era una macchina da sogno, sai, e avremmo lavorato su questo e quello, e avevamo così tante idee. Ma quando abbiamo iniziato a sviluppare il gioco, ci siamo resi conto che c'erano molte restrizioni e quindi è venuto fuori come lo vedi oggi. La visione originale era quella di fare dieci passi in più, la realtà era solo un passo, il che non vuol dire che non siamo progrediti.
Devo dire che questo suscita il mio interesse, se non altro perché il Metal Gear Solid serie ha mantenuto standard di qualità così elevati e ha prodotto esperienze di gioco così memorabili. Apprezzo l'incredibile integrità di Kojima nell'esprimere queste preoccupazioni, come posso immaginare il dipartimento PR dietro Mitra 4 stanno piangendo nelle loro tastiere proprio ora. La maggior parte dei giocatori probabilmente adorerà ancora il gioco e potrebbe non esserne mai stato al corrente se non fosse stato per le sincere parole di Kojima. Naturalmente, i giapponesi sono noti per avere standard ridicolmente elevati, quindi è comunque difficile sapere come misurare commenti come questo. Giorni lavorativi di 20 ore, chiunque?
(Scansione e ricerca tramite Kotaku — Grazie, Justin)
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