preview an emotional ride with beyond
Oltre va oltre
Dopo aver visto circa un'ora di gioco dal vivo di Oltre due anime , Mi sentivo come se avessi assistito a una serie di momenti veramente significativi nella vita di una persona dotata ma incompresa. In questa piccola occhiata a quello che probabilmente era solo pochi giorni della sua vita, ho visto questa ragazza lottare con la solitudine, la delusione e persino i senzatetto, ma ho anche visto un lato utile e pieno di speranza di questa stessa persona in seguito, portando a un climax in cui la sua altruismo ha finito per costarle.
Questo segmento di gioco è stato abbastanza emozionante e, dopo aver visto, mi è sembrato di onorare la gentile richiesta del capo di Quantic Dream, David Cage. Durante una visita in studio ha chiesto ai partecipanti alla stampa di considerare di non rovinare gli elementi della storia mostrati durante questa sessione. Sono stato abbastanza commosso da quello che ho visto che sapevo che entrare in troppi dettagli avrebbe rovinato la possibilità che chiunque leggesse questa anteprima provasse la stessa cosa.
Oltre due anime (PS3)
Sviluppatore: Quantic Dream
Editore: SCEA
Rilascio: ottobre 2013
In questo momento, Jodie è un adulto, un fuggitivo in fuga. Non ha famiglia o amici e il suo bisogno di fuggire l'ha lasciata sola, senza casa, per le strade di una città innevata nel mezzo dell'inverno. A questo punto si è spostata completamente oltre la fase sfortunata, svenendo dal freddo e dall'esaurimento nella neve. Sarebbe rimasta morta se non fosse stato per il suo invisibile protettore, Aiden, a richiamare l'attenzione su di lei in modo che un senzatetto potesse prendersi cura di lei.
Quando finalmente arriva, Jodie lotta con la propria autostima, al punto che le sembra di andare avanti non vale la pena. Fortunatamente, i senzatetto che l'hanno accolta abbastanza curati da darle uno scopo, che gradualmente la mettono sulla strada della guarigione. Comincia a preoccuparsi di queste persone abbastanza da aprirsi a loro, condividendo alcuni dei segreti del suo dono. Questo stesso dono, il suo legame con l'entità invisibile che ha chiamato Aiden, le consente di ripagare il favore salvifico in molti modi. Peccato che il suo passato alla fine la raggiunga.
Guardare Jodie conoscere queste persone recitare esattamente come in un film, il che ha reso molto semplice essere coinvolti nella storia. C'è molto da fare sotto il cofano per renderlo possibile. In primo luogo, il sistema continuo e quasi invisibile di Oltre due anime ogni cosa, dal movimento dei personaggi all'interazione degli oggetti, sembrava un evento cinematografico. Era facile dimenticare che non si trattava di una sequenza di filmati con i pulsanti e che un giocatore controllava l'intera sessione, facendo ogni scelta e movimento. Salvo un paio di casi di anomalie grafiche (la demo era solo in stato alfa) o dove potrebbe essere necessario un altro passaggio di animazione, guardare qualcun altro giocare è stato come guardare un film.
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Mentre il gioco non si interrompe mai nell'aspetto di un film, durante le scene di combattimento d'azione si inclina leggermente più verso il lato del gioco. Per fortuna, Quantic Dream ha abbandonato i QTE a favore di un sistema quasi invisibile e senza prompt in cui il gioco rallenta il movimento durante il combattimento e attende un input semplice dalla levetta analogica destra. I giocatori dovranno guardare l'azione per indizi di contesto per sapere come spostare il bastone. Abbiamo visto una scena di combattimento davvero impressionante in cui Jodie affronta più aggressori per strada, dove ha calciato, preso a pugni, schivato e contrastato attraverso questo sistema di input. Nonostante l'uso di 'bullet time', la scena è riuscita ad essere frenetica ed eccitante.
Quantic Dream ha la PS3 che stacca un po 'di stregoneria grafica che fa molta strada verso la creazione Al di là sembra un film. Il loro motore fa alcune cose assolutamente sbalorditive con profondità di campo e bokeh, dando ad ogni scena l'aspetto di una ripresa cinematografica. Guardare la neve cadere su cumuli di neve già profonde la sera, mentre i lampioni tremolavano in lontananza, mi sono fatto meravigliare di come la PS3 fosse in grado di mostrare tale qualità. Quantic Dream ci ha detto che alcuni dei loro primi lavori sui renderer per PS4 hanno mostrato loro che potevano applicare alcune nuove tecniche al loro motore PS3. Ciò che sono stati in grado di superare e implementare è diverso da qualsiasi altro videogioco della generazione attuale. Roba abbagliante.
Le attrezzature e le tecniche di acquisizione delle prestazioni utilizzate durante 12 mesi di riprese di attori reali hanno dato i loro frutti. Le loro esibizioni impeccabilmente catturate sigillano l'affare quando si tratta di lavorare per un'esperienza cinematografica convincente.
Al di fuori di alcune delle animazioni di camminata / svolta, ogni movimento è così realistico che il confine tra gioco e film è così sfumato che ti dimenticherai di pensarci. È anche bello che i volti fotorealistici dei personaggi non si immergano mai nella Uncanny Valley. Dimentica le mappe di texture elastiche con fori per gli occhi per i volti: sembrano persone reali, viventi, che respirano, con occhi reattivi che hanno profondità e anima.
Potrei continuare su quanto sia fantastico Al di là sembra, ma non si tratta davvero di effetti visivi. Tutta questa tecnologia e tecnologia doveva essere utilizzata per promuovere il potere narrativo del gioco e, da quello che ho visto, raccontare una storia avvincente era la missione numero uno. La sessione è stata prenotata da due momenti della storia piuttosto critici, entrambi i quali mi hanno fatto vagare la mente, ma anche senza sapere dove la storia è iniziata o finita, tutte le cose nel mezzo mi hanno attirato totalmente, desiderando di sapere cosa succederà dopo.
Quasi ogni scena mi ha commosso in qualche modo - momenti strazianti, edificanti, riflessivi o tesi che si sono riuniti per rendere un'ora di osservazione estremamente divertente. C'è stato un momento particolarmente bello a cui continuo a pensare, anche alcuni giorni dopo. Posso solo immaginare come queste sensazioni sarebbero state accentuate se fossi stato in grado di interpretarlo.
Se hai giocato Pioggia forte , saprai che Quantic Dream era già sulla buona strada per la loro esperienza di gioco cinematografica ideale. È solo che il gioco è stato agitato attorno ai bordi in così tanti modi che non potresti mai essere disegnato completamente come previsto. Troppi momenti di pausa gli mancavano il segno.
Da tutto quello che ho visto Al di là , sembra che abbiano capito il resto da allora. Tutto il loro lavoro, dal cast, acquisizione delle prestazioni, motore grafico e nuovi sistemi, fa sembrare che tutto sia finalmente arrivato. Il loro desiderio di condividere un viaggio emotivo interattivo si manifesta in modo pulito, senza ostacoli. Forse tutta quell'ambizione ha dato i suoi frutti, dato che sembra che siano stati in grado di fare un grande passo dalla loro ultima partita. Oltre due anime sembra essere qualcosa di speciale. Non vedo l'ora di vedere di più.