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Insomniac Games è uscito a sorpresa fuori casa con il suo titolo di lancio in prima persona per PlayStation 3, Resistenza: Fall of Man . Il suo seguito, una nuova puntata in un franchising affermato, Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction , non dovrebbe sorprendere nessuno.
Come uno dei titoli esclusivi in anteprima per PlayStation 2, il Ratchet e Clank i giochi stavano definendo i titoli per la console. Divertente, intelligente e originale, ha contribuito a mettere in evidenza ciò che la PS2 aveva che altre console non avevano: contenuti interessanti e originali.
Semmai, la più recente avventura di Ratchet e Clank dimostra che Sony ha ancora in franchising quei popolari franchise e giochi solidi. Ma è Strumenti di distruzione abbastanza per convincere i giocatori che la Sony avrà quello che serve per offrire questa generazione, o stanno semplicemente camminando su un terreno troppo familiare a 720p?
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction (PS3)
Sviluppato da Insomniac Games
Rilasciato il 30 ottobre 2007
Se ti stai chiedendo che tipo di animale sia Darn Ratchet, non sei solo. Se ti dicessimo che era un Lombax, probabilmente ti confonderebbe ancora di più. Al diavolo, nemmeno Ratchet sa esattamente di cosa si tratti o da dove venga, ed è quello che sta succedendo Strumenti di distruzione la storia di. Con il suo compagno, il mini-bot multifunzionale Clank, al seguito, Ratchet inizia un'avventura epica per scoprire il suo passato e salvare la galassia nel processo. Nessuna pressione.
Come il precedente Ratchet e Clank titoli, l'avventura è epica (si estende su più pianeti), le armi sono grandi, i personaggi sono affascinanti e la scrittura abilmente cammina sulla linea sottile tra 'for the kiddiez' e una serie di 'scherzi interni' per adulti. Il risultato finale è un gioco facile da amare e un'esperienza gioiosa e varia dall'inizio alla fine.
Certamente, Strumenti di distruzione è un gioco meraviglioso. La prima incursione di Ratchet e Clank sull'hardware di nuova generazione è stata gentile con loro; in questa avventura, Ratchet è il più furioso che abbia mai visto, con singoli pezzi di capelli sulle orecchie e sulla coda visibili da certe angolazioni. Gli ambienti sono ampi e colorati, animati da ondeggianti fogliame, nemici attivi e animali selvatici, ognuno con le proprie animazioni uniche. Alcuni ambienti ti lasceranno a bocca aperta; Planet Cobalia, ad esempio, è un dipinto che prende vita, un pezzo di concept art completamente realizzato, impressionante come qualsiasi altro mai visto sulla maggior parte degli hardware fino ad oggi.
Tenendo presente che Insomniac è sempre stato un maestro nel realizzare splendide immagini sull'hardware Sony, a volte è difficile vedere un enorme salto tra la PS2 dente di arresto giochi e quello che abbiamo qui. Non fraintendetemi: non sto affatto dicendo che questo gioco sembra un titolo per PS2; Ho già detto che questo è un gioco meraviglioso. Quello che sto dicendo, tuttavia, è che il numero di momenti 'Wow' non è così abbondante come uno avrebbe sperato.
Di sicuro, il gioco urla di prossima generazione a 720p, con splendide luci ed effetti particellari che sottolineano l'esperienza. Ma non tutte le aree vanno bene, con alcune texture leggermente fangose e uno strano bagliore che fa sembrare che alcune aree siano imbrattate di muco. La qualità generale del gioco non è compromessa da questi inconvenienti (che sono pochi e lontani tra loro), ma sono particolarmente evidenti se presi accanto ad alcuni dei tocchi grafici più impressionanti del gioco.
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Strumenti di distruzione possono essere facilmente classificati come platform / sparatutto, ma per essere onesti, le armi e i gadget che fanno andare le cose 'boom' sono l'attrazione principale qui. Mentre farai un bel po 'di salti, impiccagioni e passaggi dalle sporgenze, utilizzerai gli 'strumenti di distruzione' di Ratchet per raggiungere i tuoi obiettivi, più di ogni altra cosa.
La serie è sempre stata dedicata all'arsenale esilarante e ridicolo di Ratchet, e Insomniac non lesina in questo dipartimento. Mentre alcune armi possono apparire e sembrare simili a quelle trovate in precedenza Ratchet e Clank giochi, ci sono abbastanza armi per far divertire i fan vecchi e nuovi per ore. Il senso di distruzione soddisfacente in un modo che non ha eguali in quasi nessun altro gioco; i nemici non cadono semplicemente morti, esplodono in pezzi (organici o metallici), facendo cadere bulloni o un raro cristallo chiamato Raritanium nel processo.
La raccolta di questi bulloni ti consente di acquistare nuove armature, gadget e, naturalmente, più armi per spazzare via la merda di più cose. Nel tempo, le armi si aggiorneranno automaticamente con l'uso, permettendoti di far esplodere ancora più cose, in modi diversi e ancora più soddisfacenti. Il raritanium può anche essere scambiato con potenziamenti di armi presso i distributori, il che ti consente di avere una maggiore personalizzazione sul funzionamento dell'arma: puoi aumentare la velocità di fuoco, la quantità di munizioni che un'arma può contenere e altro ancora.
Oltre alle armi da fuoco di Ratchet, ci sono anche numerosi gadget e dispositivi che acquisisci durante il gioco. Questa varietà è davvero ciò che rende questo gioco (e la serie) così eccezionale. Mentre le basi del saltare, sparare e collezionare sono sempre costanti, Insomniac fa un ottimo lavoro nel definire i tipi di azione in cui sei impegnato. Invece di soffiare tutto il suo carico entro le prime ore di gioco, stai lentamente introdotto a nuove abilità e tipi di gameplay man mano che il gioco avanza.
Detto questo, nonostante il gran numero di armi a tua disposizione, è facile ritrovarti a rimanere solo una piccola manciata. Mentre sei incoraggiato a usare nuove armi per catturare gli aggiornamenti, ci sono davvero solo una manciata che sono utili nella maggior parte delle situazioni. Ad esempio, una delle armi più evidenziate del gioco, il Groovitron (una palla da discoteca che quando viene lanciata, fa scoppiare i nemici nella danza) diventa inutile una volta che la novità si è esaurita. Non ci sono davvero situazioni che davvero richiedere il suo uso, quando alcuni dei metodi più tradizionali funzionano altrettanto bene, se non meglio.
Un titolo PS3 senza controlli SIXAXIS sarebbe motivo di allarme e, naturalmente, trova il suo posto Strumenti di distruzione . Fortunatamente, i controlli sono ben implementati, ma alla fine non sempre si sentono necessari. Non è un segreto che i controlli di inclinazione di SIXAXIS possano essere delicati (e questo lo sta dicendo leggermente), e Insomniac fa una scelta saggia non trascinando questi controlli in situazioni di combattimento ad alta azione.
Il Robo-Wings di Clank, che consente il volo libero su alcuni dei pianeti del gioco, è un buon esempio; appoggiarsi al controller sembra naturale, ma in realtà non aggiunge nulla al gameplay. Ciò avrebbe potuto essere fatto facilmente con i tradizionali controlli stick analogici; sembra che sia appena stato incluso semplicemente perché potrebbe essere. Anche durante il minigioco 'Decryptor' (che ti fa inclinare una palla attorno a un circuito per collegare le correnti), i tempi di fallimento sufficienti ti chiederanno se desideri passare ai controlli analogici standard.
Avevo grandi speranze per il debutto di prossima generazione di Ratchet e Clank e, per la maggior parte, non sono rimasto deluso. Il gioco sembra notevolmente simile al precedente dente di arresto titoli, ma non è un problema ... per ora. Insomniac ha perfezionato questo stile di gioco, con un equilibrio fluido e avvincente tra platform e sparatutto. Ma poiché è così facile innamorarsi dei personaggi e dell'universo, è doloroso pensare che, a meno che Insomniac non possa rinnovare la serie in modo da renderla fresca, potrebbe essere il momento di andare in pensione la coppia.
Questo non vuol dire che Strumenti di distruzione non è un gioco irrinunciabile per PS3 e non a causa della libreria di software attualmente sottile. Alla fine della giornata, se possiedi una PS3 e non hai mai giocato a questo gioco, stai facendo un grande disservizio. Secondo gli standard di chiunque, se ti piacciono le esperienze di gioco divertenti e varie, non ti lasceremo sedere al nostro tavolo a pranzo se perdi questo gioco.
Punteggio: 8.5
Verdetto: compralo