memory card 94 death is impossible 118050
La morte è una parte normale dei videogiochi.
E nei primi giorni dei giochi di avventura grafica, la morte è quasi accaduta pure tanto. Non è stato sorprendente vedere il tuo personaggio principale pugnalato, bruciato, annegato, fatto saltare in aria o schiacciato da qualche forma di assurdo pericolo in La ricerca del re , Ricerca spaziale , o uno qualsiasi degli altri primi classici Sierra.
Ma poi è arrivato LucasArts e ha cambiato per sempre il mondo dei giochi di avventura. Nella maggior parte dei loro giochi (con poche eccezioni) tu non potevo morire. E per quanto interessante fosse questa filosofia, è arrivata con poche o nessuna spiegazione. In un gioco pieno di pericoli e situazioni pericolose per la vita, perché il tuo personaggio non potrebbe morire?
Questa mancanza di ragionamento è cambiata con Monkey Island 2: La vendetta di LeChuck . In una sequenza degna di nota, il classico gioco di avventura spiega in realtà perché il personaggio principale Guybrush Threepwood non può mai morire.
E, mio Dio, è assolutamente geniale.
Il set up
Monkey Island 2: La vendetta di LeChuck è probabilmente il miglior gioco della venerata serie di giochi di avventura. E con una buona ragione! Essendo l'ultimo gioco guidato dal creatore della serie (e uno dei miei eroi di gioco!) Ron Gilbert, il gioco è la perfetta combinazione di difficili enigmi di giochi di avventura e classici L'isola delle scimmie umorismo.
Nel gioco interpreti il personaggio principale Guybrush Threepwood, un potente pirata.
Alla fine del primo L'isola delle scimmie , Guybrush sconfisse il malvagio pirata fantasma LeChuck e salvò la bella fanciulla Elaine Marley. In una svolta interessante, La vendetta di LeChuck (il seguito diretto del gioco), si apre con Guybrush ed Elaine in una strana situazione.
Entrambi sono appesi a delle corde sopra un enorme buco profondo. Da una mano, Guybrush tiene in mano un gigantesco scrigno del tesoro.
Elaine, infastidita da Guybrush, gli chiede come sia finito in questa folle situazione. (L'atteggiamento tra loro dimostra che qualcosa di cui il giocatore non è a conoscenza è successo tra i due. Questa non è la stessa Elaine e Guybrush che si erano innamorati alla fine del gioco precedente!)
Guybrush, nel suo modo spiritoso, dice che è una lunga storia.
Elaine gli dice che ha tempo.
Guybrush sospira e poi inizia a raccontare la sua storia di come è finito appeso a una corda, sopra una fossa, con un gigantesco scrigno del tesoro tra le mani.
Ebbene, tutto è iniziato a Scabb Island...
Con questo, il gioco svanisce a settimane prima. Guybrush è seduto intorno a un falò con un altro gruppo di pirati dall'aspetto vile. Sta raccontando loro la storia di come ha sconfitto LeChuck alla fine della prima partita.
Con Elaine che non si vede da nessuna parte, Guybrush spiega inoltre che l'ha lasciata sull'Isola del Bottino per partire per un'avventura alla ricerca del leggendario tesoro Big Whoop e una nave che lo aiuti a trovarlo.
Mentre inizia la sua ricerca del tesoro, Guybrush regala inavvertitamente un pezzo della barba di LeChuck, facendo rivivere il suo nemico mortale come uno zombi. (Bello, Guybrush!).
Ma per una fortunata coincidenza, l'unico modo in cui LeChuck può essere sconfitto questa volta è usare il potere di Big Whoop.
domande di intervista allo sviluppatore salesforce per esperti
Determinato a trovare il tesoro ora più che mai, Guybrush intraprende la sua epica missione per recuperare Big Whoop e sconfiggere il suo fantasma, ehm, zombie rivale pirata una volta per tutte.
Lungo la strada, incontra un cartografo di nome Wally che lo aiuta a mettere insieme quattro pezzi di un'antica mappa. Un'antica mappa che condurrà Guybrush a Big Whoop!
Sfortunatamente (qualcosa va bene per Guybrush?), Wally e la mappa vengono presi dallo zombi LeChuck. Dag!
Nascosto in una cassa di provviste voodoo, Guybrush si dirige verso la fortezza di LeChuck, determinato a salvare Wally e recuperare la mappa che lo condurrà al leggendario tesoro.
È qui nella fortezza di LeChuck che si verifica il momento della Memory Card di questa settimana: la morte è impossibile.
Il momento
La fortezza di LeChuck è un'enorme roccaforte, ricoperta di sculture in pietra ornate e numerose quantità di decorazioni a tema scheletro.
Dopo aver viaggiato in un labirinto confuso (seriamente, come le persone abitare in posti come questo?!), Guybrush trova la chiave della cella di Wally.
Mentre si allunga e prende la chiave, una gabbia cade dal soffitto e intrappola Guybrush.
LeChuck emerge dall'ombra e gongola per la sua eccitazione per averlo catturato.
Senza esitazione, LeChuck convoca il suo primo ufficiale Largo. Gli dice di portare Guybrush e Wally nella camera delle torture.
Da qui, il gioco passa a detta camera di tortura, con Guybrush e Wally legati a un'enorme e complicata macchina. Le loro braccia sono legate a catene; i loro corpi lasciavano penzolanti a disagio nell'aria.
LeChuck entra e dice ai suoi prigionieri cosa sta per succedere loro.
In un esilarante monologo, il pirata zombi spiega cosa fa la macchina. Indica una candela, dicendo che una volta bruciata la corda sopra di essa, una borsa cadrà su una serie di mantici. Il mantice sparerà un singolo proiettile di piombo, che rimbalzerà su una padella, quindi su due scudi dall'altro lato della stanza e infine farà esplodere un palloncino verde.
Una volta che il palloncino si apre, abbasserà una leva, rilasciando un cricchetto su una ruota e abbassando Guybrush e Wally in una fossa di acido incandescente sotto di loro.
Con questo, LeChuck se ne va.
A questo punto, i giocatori devono agire in fretta. Dopo alcuni minuti, la macchina si attiverà e Guybrush e Wally saranno immersi fino alla morte!
Per scappare, Guybrush deve sputare nello scudo, usando la sua traiettoria per spegnere la candela, permettendo a lui e Wally di scappare!
Se ciò non viene fatto in tempo, tuttavia, Guybrush viene calato nell'acido, uccidendolo.
Ma con una svolta incredibilmente geniale, se ciò accade, il gioco torna alla scena dall'inizio, con Guybrush che racconta la storia a Elaine, in sospeso sopra il buco.
Elaine ferma Guybrush.
Hockey su cavalli, dice meravigliosamente. Sinceramente ti aspetti che io creda che sei stato disintegrato nell'acido.
Guybrush è a corto di parole.
domande e risposte dell'intervista allo sviluppatore Java
Elaine poi corregge Guybrush, dicendo che se fosse stato ucciso nell'acido, non lo sarebbe stato vivo , appeso a una corda davanti a lei.
Guybrush concorda sul fatto che potrebbe aver abbellito un po' la storia e ricomincia a raccontare quella parte della storia, assicurandosi di correggere il suo errore.
Come dicevo, eravamo sospesi su una fossa di acido...
A questo punto il gioco torna all'inizio dell'ultima scena, con Guybrush e Wally che stanno per essere calati nell'acido. Al giocatore viene data un'altra possibilità per completare di nuovo il puzzle senza essere ucciso.
Una volta riuscito, Guybrush e Wally scappano, continuando il loro viaggio alla ricerca di Big Whoop.
Alla fine, la storia porta Guybrush nel luogo del tesoro mistico e nello stesso esatto momento in cui inizia il gioco: Guybrush sospeso su un buco, tenendo Big Whoop in una mano e raccontando la storia di come è arrivato lì a Elaine.
Tutto torna al punto di partenza.
E, usando il tipico umorismo sarcastico L'isola delle scimmie fa meglio, Elaine guarda Guybrush con la faccia seria:
Questa è stata la storia più lunga che abbia mai sentito!
Ben fatto, L'isola delle scimmie 2 . Ben fatto.
Puoi guardare cosa succede quando Guybrush muore proprio qui:
L'impatto
Amo questa sequenza per tanti motivi diversi.
Prima di tutto, prendiamoci un momento, chiniamo la testa e rendiamo omaggio alla grandezza che è una coppia di Ron Gilbert e Tim Schaefer. Sono entrambi individui incredibilmente talentuosi, ma quando lavorano insieme... mio Dio, quando lavorano insieme, giochi come L'isola delle scimmie 2 accadere.
Speriamo che lavorino di nuovo insieme presto.
Ok, ora torniamo al lavoro in corso.
Questo momento è facilmente uno dei miei momenti preferiti in un gioco di avventura. Tutto si riduce a un design straordinariamente intelligente e a una scrittura assolutamente eccezionale.
come impostare eclipse per c ++
Impostare il gioco come un gigantesco flashback è già stato fatto in molti film, programmi televisivi e persino videogiochi. Sebbene sia ancora una struttura narrativa piacevolmente creativa, non è niente di straordinario. Man mano che il gioco procede, diventa abbastanza ovvio che la storia alla fine porterà al momento all'inizio.
Ma poi accade la scena nella camera delle torture.
Ora, come accennato all'inizio dell'articolo, LucasArts si occupava di creare giochi in cui non si poteva morire (con poche eccezioni). Sapendo questo, era ragionevole supporre che Guybrush non sarebbe mai morto L'isola delle scimmie 2 .
Ma mentre lavori attraverso la camera delle torture, ti rendi conto che è una chiara possibilità che possa incontrare la sua fine. Per la prima volta nel gioco, questo set offre un limite di tempo, che è diverso dalla maggior parte delle sezioni dei giochi LucasArts.
Quando non completi il puzzle in tempo, Guybrush e Wally scendono davvero nella vasca dell'acido. Ahhhhh, non ho salvato il mio gioco! pensi a te stesso.
Ma poi accade il colpo di scena brillante.
Ovviamente Guybrush non può morire! L'intero gioco è stato un flashback! Non avrebbe senso. GENIO!
Per finire, la reazione di Elaine alla morte di Guybrush non ha prezzo. Non si tira indietro per lo shock o la confusione. Osserva seccamente che deve essersi sbagliato. La sua storia non ha senso e deve averla raccontata male.
In un certo senso, sta parlando per il pubblico, che potrebbe chiedersi esattamente perché e come tutto questo sta accadendo.
L'impossibilità di morire in molti giochi di avventura LucasArts è simile ai muri invisibili in altri videogiochi. Entrambi riescono come meccaniche utili per mantenere il giocatore concentrato su un modo specifico di giocare, ma non senza un completo sacrificio di spiegazione logica.
Con questo momento, L'isola delle scimmie 2 non solo offre una ragione per cui Guybrush non può morire, lo fa in un modo unico e molto modo memorabile.
La scheda di memoria salva i file
Stagione 1
.01: Il ritorno di Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Il nobile sacrificio di Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
.03: L'incontro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: L'erede di Daventry ( King's Quest III: L'erede è umano )
.05: Pey'j viene catturato ( Al di là del bene e del male )
.06: Il Teatro dell'Opera ( Final Fantasy VI )
.07: Attacco del cane zombie! ( Cattivo ospite )
.08: Una svolta su un classico ( Metroid: Missione Zero )
.09: Un regalo di Natale ( Agenti d'élite Beat )
.10: Sulla luna, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: L'isola solitaria ( Final Fantasy VI )
.12: Il coraggioso amico di Wander ( L'ombra del colosso )
.13: La lettera sommersa ( StarTropics )
.14: La leggenda di Tetra ( La leggenda di Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake preme il grilletto ( Metal Gear Solid 3: Mangiatore di serpenti )
.16: Cavalcando sotto i missili ( Contra III: Le guerre aliene )
.17: Aleggia la follia della bici! ( Battletoad )
.18: L'ultimo grido di Syldra ( Final Fantasy V )
.19: Morte per …trave? ( Super Metroid )
.20: Il messaggio nel bicchiere ( Bioshock )
Stagione 2
.21: Atto finale di Chrono ( Crono trigger )
.22: Torre di Ganon ( La leggenda di Zelda: Ocarina of Time )
.23: Era tutto un sogno? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: L'assimilazione di Kerrigan ( Astronave )
.25: Una riunione di famiglia McCloud ( Volpe stellare 64 )
.26: Il ritorno di Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La battaglia con l'Idra ( Dio della guerra )
.28: Combatti per l'amore di Marian! ( Doppio drago )
.29: Il cacciatore attacca ( Half-Life 2: Episodio 2 )
.30: Il treno fantasma ( Final Fantasy VI )
.31: La fine di The End ( Metal Gear Solid 3: Mangiatore di serpenti )
.32: In Tentacolo ci fidiamo ( Giorno del Tentacolo )
.33: Peach balla con TEC ( Paper Mario: La porta millenaria )
.34: Imparare a saltare sul muro ( Super Metroid )
.35: Un atto di fede ( icona )
.36: La spada maestra ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Pensare fuori dal DS ( Hotel Crepuscolo: Sala 215 )
.38: Correre fuori dal castello ( Super Mario 64 )
.39: Dal lago! ( Resident Evil 4 )
.40: In memoria ( Odissea perduta )
Stagione 3
.41: Il principe girino ( Super Mario RPG: La leggenda delle sette stelle )
.42: Testa a piramide! ( Silent Hill 2 )
.43: Aspettando l'ombra ( Final Fantasy VI )
.44: Solido vs. Liquido ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: La nascita del filmato ( Ninja Gaiden )
.46: Insulto al combattimento con la spada ( Il segreto dell'isola delle scimmie )
.47: Un castello fermo nel tempo ( La leggenda di Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Quello è il flauto magico!' ( Il mago )
.49: Salvare Babbo Natale ( Segreto di Mana )
.50: Una perdita scioccante ( Half-Life 2: Episodio Due )
.51: La mucca volante ( Lombrico Jim )
.52: Acceca il ladro ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: L'esplosione nucleare ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Cuocere il criceto nel microonde ( Palazzo Maniaco )
.55: Il destino della madre di Lucca ( Crono trigger )
.56: Una morte infuocata? ( Portale )
.57: Il momento di silenzio di Jade ( Al di là del bene e del male )
.58: La grande cacca potente ( La brutta giornata della pelliccia di Conker )
.59: Con la conoscenza arriva la nudità ( Tuta per il tempo libero Larry III )
.60: La rabbia di Flint ( Madre 3 )
Stagione 4
.61: Il sogno del Pesce del vento ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lasciando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Arrivederci! ( Commando bionico )
.64: La morte e il dolore ( Metal Gear Solid 3: Mangiatore di serpenti )
.65: Uno sguardo al futuro ( Space Quest: L'incontro con Sarien )
.66: Artiglio il Mercante ( Dragon Quest IV )
.67: Scalare la cascata ( Contro )
.68: La storia d'amore di Anton ( Il professor Layton e la scatola diabolica )
.69: CHI! BJ! LOL! ( Re dell'anello )
.70: Pesce robot gigante! ( Megauomo 2 )
.71: La stanza rotante ( Super Castlevania IV )
.72: L'edificio che crolla ( Uncharted 2: Tra i ladri )
.73: Morte per imbuto ( Fantasmagoria )
.74: Processo a Crono ( Crono trigger )
.75: Il cieco combatte il cieco ( Dio della guerra II )
.76: Amore fraterno ( Madre 3 )
.77: Il principe Ranocchio ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: La statua di un eroe ( Dragon Quest V: La mano della sposa celeste )
.79: Dentro il verme ( Gears of War 2 )
.80: Il ritorno a Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Stagione 5
.81: Una preghiera per Ness ( Legato alla Terra )
.82: L'abbraccio vuoto di Yuna ( Final Fantasy X )
.83: Elaborazione esplosiva! ( Sonic il riccio )
.84: Un assist reale ( La leggenda di Zelda: The Wind Waker )
.85: Hai scelto... saggiamente ( Indiana Jones e il destino di Atlantide )
.86: La morte è definitiva ( Emblema del fuoco )
.87: Un serpente nel microonde ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Il marchio di un LADRO ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: 'SPLOSIONE DI CARNE! ( 'Uomo delle esplosioni )
.90: All'ombra di suo padre ( Final Fantasy VI )
.91: un fucile da cecchino e un telefono ( Grand Theft Auto IV )
.92: Sacrificare Yoshi ( Mondo Super Mario )
.93: Barriera linguistica ( Uncharted 2: Tra i ladri )