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E tutto ha un certo senso
' Dragomon Hunter è uno dei giochi in cui abbiamo apportato il maggior numero di modifiche (per fare appello al pubblico occidentale), mi dice Alexandre Bousquet, Product Marketing Manager di Aeria Games. Ciò non significa radere le punte delle punte dei capelli a spillo da usare come barba di barba o trasformare onigiri in ciambelle di gelatina. Il MMO in stile anime è attualmente in open beta per la Francia e gli Stati Uniti, due territori occidentali che hanno un'animazione influenzata dall'asiatico. Anche il nome, Dragomon Hunter , è pensato per innescare il cuore dei fan degli anime.
Ma, aspetta, perché un'azienda tedesca sta rilasciando un MMO anime negli Stati Uniti e in Francia?
Non chiarisce nulla, ma Aeria Games è effettivamente iniziata a Santa Clara, in California, quasi un decennio fa. Si è espanso a livello globale, anche a Berlino, come editore e portale online (forse hai notato il logo in riproduzione Tribes: Ascend ) prima di essere acquistato dal conglomerato mediatico tedesco multimiliardario ProSiebenSat.1 Media nel 2014. Ma anche prima di far salire Katamari, Aeria vantava oltre '40 milioni di giocatori 'e ne trasformava abbastanza in giocatori paganti per finanziare la pubblicazione continua.
'Fondamentalmente ci lasciano in pace', ha dichiarato Tom Nichols, vicepresidente del Global PC Games Business, della sua società madre. Naturalmente, le offerte pubblicitarie che offre solo sono utili. 'Il mercato tedesco è molto più facile per noi soprattutto per quanto riguarda la concorrenza, è più facile per noi essere visibili', ha detto Bousquet. 'Non significa sempre che è necessariamente un successo. C'è ancora un'alta dipendenza dai giochi e dalle loro meccaniche e se fanno appello a questo pubblico. Ad esempio, i giochi anime funzionano bene, ma i due grandi mercati sono in realtà i mercati inglese e francese. La Germania non ama molto gli anime '.
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L'eccesso pubblicitario, utile in Germania quando Aeria sta vendendo una fantasia medievale più popolare a livello regionale è un po 'emblematico della forza di Aeria, che sta confezionando qualcosa per il consumo da parte di un nuovo pubblico. Come ha spiegato Nichols, 'Aeria fa giochi che hanno avuto successo in Asia e li porta a ovest'.
Quindi i sopracitati 'più cambiamenti (per fare appello al pubblico occidentale') per Cacciatori di dragoni non sono per un pubblico occidentale generale, ma consapevolmente per 'un pubblico molto più piccolo ... molto più di nicchia nei MMO anime', e questo è lo stile ultra chibi. È per i fan degli anime occidentali. Il giapponese Dragomon Hunter editore - no, non è un gioco giapponese - ha attirato famosi doppiatori di anime (di artisti del calibro di Candeggiare e Naruto ) e la landing page occidentale ha un collegamento a un video che indica eccitato 'le voci giapponesi originali' in questa localizzazione francese e americana di una società tedesca di un gioco sviluppato originariamente dallo sviluppatore taiwanese X-Legend.
Ho riso delle fan dei giochi anime che minacciano boicottaggi per le versioni solo digitali o la mancanza di audio in doppia lingua. 'È un pubblico molto speciale', ha detto Bousquet.
Il titolo originale è Ammazzadraghi . Bland, ma molto meno di un ovvio cenno del collo rotto a Cacciatore di mostri (il gioco è leggermente più orientato all'azione rispetto a molti MMO) e Pokemon (Raccolta). 'Pensavamo che non si adattasse al genere o non comunicasse di cosa parlava il gioco', ha detto Bousquet. ' Ammazzadraghi sembra un titolo di gioco che hai ascoltato centinaia di volte. Hai un'idea di base dell'impostazione, ma non hai idea di quale sia il gioco. Volevamo un titolo che attirasse l'attenzione solo ascoltandolo '. Questo è un modo per farlo.
'Conosco alcune persone, la prima volta che lo vedono, lo interpretano come' oh, questa è una fregatura ', ma riteniamo che sia molto più un tributo e un cenno del capo (a Cacciatore di mostri ) di una fregatura. Se guardi il gioco da vicino, ci sono alcune somiglianze e ... l'idea di raccogliere materiali dai nemici uccisi e usarli per fabbricare non è una nuova idea, ma questo è un MMORPG al suo interno. Non è un gioco d'azione, abile. Prende spunto da questo stile di gioco esistente, ma ne prende pochissimi elementi '.
La riproduzione dello stile (vita da anime) non è limitata al titolo. La sceneggiatura tradotta è piena di riferimento per i fan dei giochi e degli anime (la trama è scarsa, quindi non è necessariamente in contrasto con un tono maggiore). '( Dragomon Hunter è stato localizzato da fan di anime e giochi per fan di anime e giochi. Non stiamo evitando di essere referenziali e di fare qualche cenno qua e là '.
Ma i maggiori cambiamenti nella quarta collaborazione di Aeria con lo sviluppatore X-Legend (puoi ancora giocare al primo, Grand Fantasia ) sono stati dalla parte del gameplay. 'La maggior parte dei giochi di ruolo asiatici sono molto difficili, come il super duro, che è qualcosa che cerchiamo di sfuggire un po 'ed essere più amichevole con i giocatori d'azione'. Esistono 'migliori tassi di abbandono' e tutto può essere acquistato con valuta di gioco (rispetto alla spesa di denaro reale).
La tendenza per i giocatori asiatici in questi tipi di giochi è quella di provare classi diverse ed esplorare tutte le opzioni di gioco, mentre il pubblico occidentale cerca ciò che è considerato la classe più forte e lavora per raggiungere livelli massimi e simili nel modo più efficiente. Il sistema di archiviazione per gli oltre 100 supporti di gioco (tutti i nemici hanno la possibilità di far cadere un uovo dopo la morte, a quel punto puoi usare il mostro come mezzo di trasporto) non esiste nell'originale, ma era aggiunto perché 'A americani ed europei piace collezionare oggetti'. Storicamente vero!
Dragomon Hunter offre anche il supporto del controller, qualcosa che lo sviluppatore X-Legend ha trascurato di menzionare a causa della sua non funzionalità in Asia, ma questo è un grosso problema negli Stati Uniti. E mentre Dragomon Hunter non si spinge tanto verso il puro gioco di combattimento quanto qualcosa di simile Blade & Soul , il movimento è apparentemente importante. Non l'ho trovato troppo necessario all'inizio, le poche ore che ho giocato dal primo livello, ma guardare alcune partite in cooperativa di alto livello contro i cattivi molto più imponenti e optare per evitare un grande attacco in arrivo è un mossa intelligente. Altrimenti ci sono classi tra cui scegliere, mostri da catturare (o acquistare) e Hoppalong, i tuoi conigli compagni che disegni all'inizio dopo aver creato l'avatar del tuo giocatore. Sono super carini e possono essere classi per bilanciare e abbinare bene il tuo personaggio.
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E ovviamente c'è la necessità di evitare reclami 'pay-to-win' che inevitabilmente sorgono intorno alle proprietà free-to-play in occidente '. Quello che la maggior parte delle aziende come la nostra stava facendo era guardare alla monetizzazione del gioco e dire che sai cosa, abbiamo quelle balene - quelle poche persone che stanno spendendo folle quantità di denaro e questo è abbastanza, quindi concentriamoci solo su quelle persone ', ha spiegato Bousquet.
'Ma ciò significa che è estremamente difficile coinvolgere le persone perché stai coinvolgendo nuove persone che non si divertiranno. Stanno andando lì e i giocatori paganti si divertiranno a ucciderli, e quelle (nuove) persone non rimarranno. Ciò che stiamo cercando di fare ora è focalizzare la demonetizzazione solo sulla convenienza e sulla vanità ... in quei giochi anime è molto importante e risuona con un pubblico. Se le persone vogliono acquistare i loro supporti, dipende da loro. Se vogliono cacciarli e farli cadere dai mostri che uccidono, chiunque può farlo '. Lo scopo è quello di premiare 'le persone che entrano e accedono al gioco abbastanza spesso e restano in gioco', piuttosto che premiare coloro che 'pagano soldi in anticipo'.
Per un contrappunto divertente a Dragomon Hunter , c'è il gioco di carte collezionabili immortale Aeria pubblicata su cellulare. Ci è voluto un gioco di carte che ha avuto successo in Giappone e ha sostituito le risorse artistiche all'ingrosso mantenendo le meccaniche di gioco originali. Lo stile fantasy più occidentale ha funzionato e l'uscita ha avuto un grande successo per Aeria. L'azienda è riuscita a prevedere cosa venderà e come.
Il MMO fantasy di quest'anno Eco dell'Anima è stato il più grande lancio di sempre. 'Non c'è nulla nel gioco che lo distingua davvero in termini di' oh, questa ha una caratteristica innovativa '', ha detto Nichols. 'Il genere MMORPG è molto affollato, quindi è difficile trovare una nuova funzionalità che nessuno ha mai fatto prima, ma EoS è davvero raffinato e ha tutte le funzionalità che un giocatore MMO vorrebbe '.
Aeria sembra sapere cosa vogliono i giocatori MMO; è un'affermazione giusta, a metà Mel-Gibson, quando sei ancora alla guida del tuo MMO anime pubblicato per la prima volta sei anni dopo e contemporaneamente lanci il tuo quarto dallo stesso sviluppatore. E Aeria è una serie di MMO anime e fantasy con sparatutto e sviluppo mobile, raggiungendo il pubblico internazionale. 'Il mercato turco adora i tiratori. Non spendono molti soldi, ma ci sono molti giocatori ', ha detto Nichols. Puoi ancora giocare WolfTeam , uno sparatutto che ti consente di trasformarti in un potente lupo (quell'aspetto è più popolare in Germania).
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Per quanto riguarda il futuro oltre Dragomon Hunter ? Nichols vede che 'meno MMO e sparatutto per PC che escono dall'Asia' a causa della folle corsa al cellulare ', di conseguenza, la nostra attività nel settore dei PC è piuttosto stabile. A questo ritmo lanciamo uno o due giochi all'anno, mentre due anni fa ne lanciavamo quattro all'anno. La strategia di crescita per la nostra attività viene dal mobile. Abbiamo quattro giochi pronti per il lancio all'inizio del prossimo anno. Ognuno di questi giochi ha avuto molto successo nel suo mercato nativo in Asia. Siamo ottimisti sul fatto che un gioco che può avere successo in Asia avrà successo in Occidente fintanto che rendiamo l'arte e lo stile del gioco appropriati per il mercato occidentale '.
Ma anche il mobile si sta riempiendo. 'Stiamo vedendo alcuni segnali del fatto che alcuni sviluppatori stanno tornando al PC perché il mercato della telefonia mobile è così competitivo', ha affermato Nichols. 'Ho pensato, Capcom e Konami, sono in ritardo, perché sono stati così concentrati sulle console'.
'Perfino grandi aziende come Supercell pubblicano in TV in Corea - cosa mai accaduta prima in Corea'. Potresti ricordare i 9 milioni di dollari di Supercell Scontro tra clan spot che è andato in onda durante il Super Bowl di quest'anno negli Stati Uniti, a meno che non disattivi gli annunci pubblicitari e usi il tempo per sfogliare il telefono o prendere un drink. 'E tutti gli sviluppatori coreani sono come' che diavolo è questo ', perché non possono spendere così tanti soldi'.