bioshock infinite coming wii u after ps3 360
( Aggiornare: Apparentemente BioShock Infinite non è mai stato annunciato o nemmeno pianificato per la Wii U per cominciare, secondo Ken Levine. Inoltre, non ci eravamo resi conto che l'articolo di origine era dei primi di agosto ed è stato sfatato poco dopo. Mi dispiace per la confusione.)
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Nonostante il fatto che la console non sia stata ancora rilasciata, la Wii U è già diventata un bastione per le porte in ritardo di PS3 / 360, tra cui Mass Effect 3 , Ninja Gaiden 3 , Darksiders 2 , e Batman: Arkham City per dirne alcuni. Sebbene questi giochi datati non facciano molto caso per creare fiducia nei consumatori che terze parti daranno la priorità allo sviluppo su Wii U, almeno arrivano con la scusa che Wii U non era sul mercato al tempo della loro versione originale.
BioShock Infinite non ha tale scusa. Si dice che lo sviluppo della porta Wii U del gioco non inizierà fino a quando dopo la versione PS3 / 360 è terminata. È bello per le persone che vogliono il gioco ma non hanno fretta di giocarci, che hanno anche intenzione di acquistare un Wii U, ma non intendono mai possedere una PS3 / 360. Quante persone del genere ci sono sul pianeta? Venticinque? Trenta?
I giocatori valutano quanto seriamente gli sviluppatori prendano la creazione dei loro giochi in molti modi diversi: smalto visivo, varietà di funzionalità e tempestività del rilascio, per citarne alcuni. Portare il tuo gioco su una console molto tempo dopo che è già disponibile sulla concorrenza lo fa sembrare un ripensamento. L'idea che terze parti non mettano le loro migliori risorse nelle console Nintendo è già una convinzione fondamentale tra molti nella comunità dei giochi. Questo tipo di porting tardivo diffonderà tale idea, perpetuando il vecchio modello di consumatori che ignorano i giochi di terze parti su Wii U, minori vendite di titoli Wii U multipiattaforma, diminuito supporto di terze parti sulla console e così via.
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Guardare terze parti che lavorano su console Nintendo è spesso come guardare un disastro ferroviario al rallentatore. Non importa quanto urli, non c'è niente che puoi fare per modificare il loro corso condannato per fallimento. Preferirei piuttosto urlare che non urlare. C'è sempre la possibilità che qualcuno ascolterà, giusto?
Bioshock Infinite confermato per Wii U: lo sviluppo inizia dopo il rilascio di PS3 / 360 (GamingBolt)